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QT 内存 文件映射
2024-11-02
QT 内存文件映射就是如此简单!
QFile file(fileName); file.open(QIODevice::ReadWrite ); uchar* fpr = file.map(0, file.size());//映射文件,注意这里的file.size()如果大于系统的虚拟内存,就要对文件分块映射 //其实对于大文件一般都是进行分块映射的. if(fpr) { //do something to fpr unmap(fpr); } file.close() http://blog.sina.com.cn/s/blog
(代码篇)从基础文件IO说起虚拟内存,内存文件映射,零拷贝
上一篇讲解了基础文件IO的理论发展,这里结合java看看各项理论的具体实现. 传统IO-intsmaze 传统文件IO操作的基础代码如下: FileInputStream in = new FileInputStream("D:\\java.txt"); in.read(); JAVA虚拟机内部便会调用OS底层的 read()系统调用完成操作,在调用 in.read()的时候就是从内核缓冲区直接返回数据了. FileInputStream基础read()内部也是调用的read(char
(理论篇)从基础文件IO说起虚拟内存,内存文件映射,零拷贝
为了快速构建项目,使用高性能框架是我的职责,但若不去深究底层的细节会让我失去对技术的热爱. 探究的过程是痛苦并激动的,痛苦在于完全理解甚至要十天半月甚至没有机会去应用,激动在于技术的相同性,新的框架不再是我焦虑. 每一个底层细节的攻克,就越发觉得自己对计算机一无所知,这可能就是对知识的敬畏. 新IO和传统IO-intsmaze 新IO和传统IO都是用于进行输入/输出. 新IO采用了内存映射的方式来处理输入/输出,新IO将文件或文件的一段区域映射到内存中,这样就可以像访问内存一样访问文件了,通过
windows文件映射
0x01 使用文件映射实现共享内存. 用内存映射文件实现进程间的通讯:Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在进程中保留一段内存区域,把硬盘或页文件上的目标文件映射到这段虚拟内存中.注意:在程序实现中必须考虑各进程之间的同步问题. FileMapping用于将存在于磁盘的文件放进一个进程的虚拟地址空间,并在该进程的虚拟地址空间中产生一个区域用于“存放”该文件,这个空间就叫做File View(存放在进程的虚拟内存中),系统并同时产生一个File Map
4.关于QT中的QFile文件操作,QBuffer,Label上添加QPixmap,QByteArray和QString之间的区别,QTextStream和QDataStream的区别,QT内存映射(
新建项目13IO 13IO.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets network CONFIG += C++11 MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: expli
4.关于QT中的QFile文件操作,QBuffer,Label上加入QPixmap,QByteArray和QString之间的差别,QTextStream和QDataStream的差别,QT内存映射(
新建项目13IO 13IO.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets network CONFIG += C++11 MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: expli
iOS将大文件映射到内存(读取大文件)
http://blog.csdn.net/xyt243135803/article/details/40995759 在<中国区GPS偏移纠正(适用于Google地图)>一文中曾读取一个78M的大数据文件,一开始采用了NSData的dataWithContentsOfFile:方法.不少人反馈说如果直接使用,将会耗尽iOS的内存.其实这个是可以改善的. NSData还有一个API: + (id)dataWithContentsOfFile:(NSString *)path options:(N
Android mmap 文件映射到内存介绍
本文链接: Android mmap 文件映射到内存介绍 Android开发中,我们可能需要记录一些文件.例如记录log文件.如果使用流来写文件,频繁操作文件io可能会引起性能问题. 为了降低写文件的频率,我们可能会采用缓存一定数量的log,再一次性把它们写到文件中.如果app异常退出,我们有可能会丢失内存中的log信息. 那么有什么比较稳妥的写文件方式,既能降低io,又能尽可能地保证数据被写入文件呢? mmap简介 mmap概念 mmap是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到
文件映射mmap
磁盘与内存的映射就是文件映射,说这个问题之前我们先说下swap,因为 这个问题让我很容易想起swap,linux swap 是交换分区的意思,在内存不 够的情况下,操作系统先把内存与磁盘的swap区进行一个"映射",然后把 这些内存解放出来放入内存中,为之后的进程的腾出一块内存空间,等到自 己的进程再次被唤醒时候,再把磁盘里面的内存换进来.这里有文件和内存之间 的映射奥,可是mmap与swap设计思想上是完全不同的,一个针对的物理内存 一个针对的是虚拟内存.
nand烧写分析/内核在启动过程中式如何将这个文件映射成/目录及各子目录的?
我用的是ramdisk.image.gz,烧写在flash的0x10140000处 我不太明白内核在启动过程中式如何将这个文件映射成/目录及各子目录的? 如果ramdisk.image.gz在flash中的位置发生了变化,应该如何修改内核啊? 答: 你的问题,要分2方面和你解释: 1.将这个文件映射成/目录及各子目录的 不是将这个文件映射根目录成及各子目录的, 而是对应的根文件系统,简称rootfs(root file system), 对应着/根目录及其各个子目录和文件. 发现要解释清楚,要简
Windows代码,添加一个节,以及RVA跟FOA互相转化,以及内存文件对齐代码.
/ 1.修改文件头节个数 +1 2.修改ImageBase 3.遍历节表,拷贝最后一个节表到下面 4.修改节的虚拟大小(节表.virtualSize) 5.修改节的虚拟地址(RVA 节表.virtualAddress) 内存对齐( 上一个节表.virtualAddress + 上一个节表.virtualSize); 6.修改节的文件偏移位置,以及文件大小 / / 函数作用: RVA转化为FOA 参数: 传入RVA虚拟地址的值,返回FOA文件偏移. 内部使用: g_szBuffer是文件映射的首地
界面编程之QT的文件操作20180729
/*******************************************************************************************/ 一.QT文件操作 文件操作是应用程序必不可少的 部分.Qt 作为一个通用开发库,提供了跨平台的文件操作能力. Qt 通过QIODevice提供了对 I/O 设备的抽象,这些设备具有读写字节块的能力. qt中的文件(IO)层次: QIODevice是基类,下面派生出了各个子类,其中: QBuffer 类似与数组,
文件映射(Windows核心编程)
映射内存的可执行文件和dll 当一个线程调用CreateProcess的时候,系统会执行以下步骤: 系统会先确定CreateProcess所指定的可执行文件的所在位置.如果找不到文件,那么CreateProcess会返回FALSE.. 系统创建一个内核对象EProcess 系统为新进程创建一个私有的地址空间 系统预定一个足够大的地址空间来容纳.exe文件.PE文件中有指定的预定位置.默认情况下,.exe文件的基地址为0x00400000,构建exe代码时,可以通过/BASE链接器开关,来指定一个
Linux mem 2.6 Rmap 内存反向映射机制
文章目录 1. 简介 2. 匿名内存 Rmap 的建立 2.1 fork() 2.2 do_page_fault() 3. 文件内存 Rmap 的建立 3.1 fork() 3.2 do_page_fault() 3. Rmap 的查找 参考文档: 1. 简介 通常情况下用户态的虚拟地址和物理内存之间建立的是正向映射的关系:vma存储了虚拟地址 → 发生了page_fault以后分配物理内存page并且建立mmu映射. 但是在进行内存回收时,需要反向查找,根据目的物理内存 page,查找到所有映
android中图片的三级缓存cache策略(内存/文件/网络)
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中 1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对
Gruntjs: task之文件映射
由于大多数的任务执行文件操作,Grunt提供了一个强大的抽象声明说明任务应该操作哪些文件.这里总结了几种src-dest(源文件-目标文件)文件映射的方式,提供了不同程度的描述和控制操作方式. 1. Compact简洁格式 这种形式允许每个目标对应一个src-dest文件映射.通常用于只读任务,比如grunt-contrib-jshint.这种格式支持指定附加属性 grunt.initConfig({ jshint: { foo: { src: ['src/aa.js', 'src/aaa.js
利用MyEclipse自动创建PO类、hbm文件(映射文件)、DAO
原文地址:http://blog.csdn.net/fangzhibin4712/article/details/7179414 前提条件:表sjzdfl 表sjzdxx (使用数据库MySQL) 表sjzdfl (两个字段sjzdflId 和 sjzdflmc) 表sjzdfl 建表语句: DROP TABLE IF EXISTS `sjzdfl`; CREATE TABLE `sjzdfl` ( `sjzdflId` int(11) NOT NULL auto_increment, `sj
[转] 解析Qt资源文件使用
解析Qt资源文件使用 转自:http://mobile.51cto.com/symbian-270121.htm 本文详细的介绍了Qt文件的使用,和大部分GUI框架设计工具一样,Qt也引入了资源文件系统.用于方便地将一些二进制文件(主要是图片文件)编译进可执行程序中,免去再发布应用的时候附带其他文件的麻烦. 本文介绍的是Qt资源文件使用,和大部分GUI框架设计工具一样,Qt也引入了资源文件系统.用于方便地将一些二进制文件(主要是图片文件)编译进可执行程序中,免去再发布应用的时候附带其他文件的麻烦
文件映射spring 使用classpath方式加载hibernate映射文件
在改章节中,我们主要介绍文件映射的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下 <!-- 批量指定到classpath下面 --> <property name="mappingLocations"> <list> <value>classpath:com/alpha/bean/*.hbm.xml</value> </list> </property> 下面是征集的其他的方法加载映射文件,仅供参考,如有错误
Qt 内存管理机制(转)
许转载http://devbean.blog.51cto.com/448512/526734 强类型语言在创建对象时总会显式或隐式地包含对象的类型信息.也就是说,强类型语言在分配对象内存空间时,总会关联上对象的类型.相比之下,弱类型 语言则不会这样做.在分配了内存空间之后,有两种方法释放空间:手工释放,或者是使用垃圾收集器.C++ 要求开发者手工释放内存空间.这样做的好处是,开发者对内存有完全的控制能力,知道什么时候释放比较合适.Java 则使用垃圾收集器.它在后台会有一个线程根据一定的算法
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