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qt notify event函数
2024-10-23
Qt中事件处理的方法(三种处理方法,四种覆盖event函数,notify函数,event过滤,事件处理器。然后继续传递给父窗口。可观察QWidget::event的源码,它是虚拟保护函数,可改写)
一.Qt中事件处理的方式 1.事件处理模式一 首先是事件源产生事件,最后是事件处理器对这些事件进行处理.然而也许大家会问, Qt中有这么多类的事件,我们怎么样比较简便的处理每个事件呢?设想,如果是每个事件都对应同一个事件处理器,在该事件处理器中对不同的事件进行分类处理,这样的弊端有两点:第一,导致该事件处理器过于臃肿复杂:第二,这样不便于扩展,当系统新增加事件类型或者是我们需要使用到自定义事件时,就不得不修改Qt的源码来达到目的.所以Qt设计者的做法是针对不同类型的事件提供不同的事件处理器与
Qt 自定义事件(三种方法:继承QEvent,然后Send Post就都可以了,也可以覆盖customEvent函数,也可覆盖event()函数)
Qt 自定义事件很简单,同其它类库的使用很相似,都是要继承一个类进行扩展.在 Qt 中,你需要继承的类是 QEvent. 继承QEvent类,你需要提供一个QEvent::Type类型的参数,作为自定义事件的类型值.这里的QEvent::Type类型是QEvent里面定义的一个enum,因此,你是可以传递一个int的.重要的是,你的事件类型不能和已经存在的type值重复,否则会有不可预料的错误发生!因为系统会将你的事件当做系统事件进行派发和调用.在Qt中,系统将保留0 - 999的值,也就是说,
Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护(QObject的event()函数相当于dispatch函数),用EventLabel 继承QLabel作为例子(简单明了) good
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念.事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行.想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句:这一个函数执行过后
(十三)事件分发器——event()函数,事件过滤
事件分发器——event()函数 事件过滤 事件进入窗口之前被拦截 eventFilter #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" #include <QDebug> MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); // 给MyLabel 安装事件过滤
accept()函数用来告诉Qt,事件处理函数“接收”了这个事件,不要再传递;ignore()函数则告诉Qt,事件处理函数“忽略”了这个事件,需要继续传递(看一下QWidget::mousePressEvent的实现,最为典型。如果希望忽略事件,只要调用父类的响应函数即可)
QEvent的accept()和ignore()一般不会用到,因为不如直接调用QWidget类的事件处理函数直接,而且作用是一样的,见下面的例子. 推荐直接调用QWidget的事件处理函数.而不是调用accept()和ignore(). 只有一种情况下,必须使用调用accept()和ignore(),那就是closeEvent(),在closeEvent()的事件处理函数中,必须调用accept()和ignore().即如果想窗口被关闭,那么必须显示调用event->accept():如果不想关
Qt窗口操作函数(最大化,全屏,隐藏最大化,最小化)
Qt窗口中的一些小技术总结 //Qt主窗口没有最小化,最大化按钮且最大化显示 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); TestQtForWinCE w; w.setWindowFlags(w.windowFlags()& ~Qt::WindowMaximizeButtonHint& ~Qt::WindowMinimizeButtonHint); w.showMaximized(); return a.e
Qt 窗口操作函数(置顶、全屏,最大化最小化按钮设置等)
一.窗口置顶 与 取消置顶 void MainWindow::on_windowTopButton_clicked() { if (m_flags == NULL) { m_flags = windowFlags(); setWindowFlags(m_flags | Qt::WindowStaysOnTopHint); this->show(); } else { m_flags = NULL; setWindowFlags(m_flags); this->show(); } } 二.全屏显
qt 中回调函数的实现
在QT中回调函数主要可以实现多态性,通过回调函数可以动态处理一些操作.在多线程中,当同时需要处理多个事务的时候,显然你会去创建多个线程类然后实例化,这显然会增加开发工作,当我们在线程类中加入一个回调函数,在run()函数调用这个回调函数,显然可以降低线程的耦合性,提高开发效率,在实例化这个线程时,传递实例化的回调函数到这线程中,这样就避免了线程类的重复创建.回调函数的实现主要有两种: 首先定义function的如下函数 #include <functional> std::function&l
QObject的event函数就可以改写对消息的处理
一个既自己处理Tab事件又自己处理某些按键事件,然后将其它不需自己处理的事件转发给基类处理: bool MyWidget::event(QEvent *event){ if (event->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *ke = static_cast<QKeyEvent *>(event); if (ke->key() == Qt::Key_Tab) { // 特别的Tab操作 return true; } } else if
Qt 多线程 详细函数说明及其事例
转:http://www.cnblogs.com/hicjiajia/archive/2011/02/03/1948955.html Qt线程类 Qt 包含下面一些线程相关的类:QThread 提供了开始一个新线程的方法QThreadStorage 提供逐线程数据存储QMutex 提供相互排斥的锁,或互斥量QMutexLocker 是一个便利类,它可以自动对QMutex加锁与解锁QReadWriterLock 提供了一个可以同时读操作的锁QReadLocker与QWriteLocker 是便利
QT学习笔记2:QT中常用函数
一.QString转number QString number() QString number() QString number() QString number() QString number(qlonglong n, ) QString number(qulonglong n, ) QString number() 整形的转换格式都是一样的,第一个参数是十进制要转换的整数,第二个参数指定以什么进制来转换,默认是十进制,比如: QString strNumDec = QString::nu
Qt笔记——Event
#ifndef MYBUTTON_H #define MYBUTTON_H #include <QPushButton> class MyButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr); protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *e); signals: public slots: }; #endif // MY
QT中使用函数指针
想仿命令行,所以定义了一个类,让一个String 对应一个 function,将两者输入list容器. 类中定义了 QString commandStr; void (MainWindow::*commandFun)(void);一个QString ,一个指向MainWindow类成员函数的指针.但是没想到在类中使用函数指针这么复杂. 一般情况,我们使用函数指针声明和引用都很简单明了.但是在类中就不一样了.最后的成功的形式如下: class command_type { public: comm
Qt事件过滤器Event Filter
事件过滤器针对一类或者多种不同类型的对象,定义了重写操作. 简单的说: 1.先对UI对象注册Event Filter 例如: ui->drawBtn->installEventFilter(this); 2.定义过滤器操作事件 bool BaseWidget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *e){ switch(e->type()) { case QEvent::MouseButtonPress: QToolTip::showText(stat
Qt5:Qt中一些函数功能介绍
1 .setContentsMargins 该函数用于设置窗口客户区中,四周空白边框的尺寸 , 类似于 word 中的 页边距设置 2.canonical Path 返回文件路径的规范路径 , 也就是不包含 .. 和 . 等相对引用符号的绝对路径
Qt日常备注(函数/接口实现)
1.判断QString是否为纯数字 2.查找自身最长重复子字符串 3.树形列表复选框操作 4.更改文件权限 5.判断系统64位 6.文件生成md5值 7.版本号比较(字符串比较) //-----实现----- 1.判断QString是否为纯数字 bool IsDigitString(QString strSource) { bool bDigit = false; if (strSource.isEmpty()) { return bDigit; } QByteArray strByteArra
Qt笔记-const-虚函数-元对象系统
const与指针 摘自C++ Primer Plus (第五版) 中文版 const(常量): const变量的地址可以给指向const的指针,但不能指向常规类型的指针: const float a=112.3 const flaot *p1=&a //right const float a=112.3 flaot *p1=&a //wrong 禁止将非常量的数组的地址赋给非常量指针: const int a=[1,2,3,4,5] int sum(int arr[],int i) { r
Python中协程Event()函数
python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件主要提供了三个方法wait.clear.set 事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”值为 False,那么当程序执行 event.wait 方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么执行event.wait 方法时便不再阻塞. clear:将“Flag”设置为False set:将“Flag”设置为True 用 threading.Event 实现线程间通信,使用threading.Event可以使一个线程等
Qt的paint函数重写,以及QPaint给一条线绘制箭头
直接代码: QPainter *painter; static const double Pi = 3.14159265358979323846264338327950288419717; static double TwoPi = 2.0 * Pi; QLineF line(sourcePoint,destPoint); if (qFuzzyCompare(line.length(), qreal(0.))) return; painter->setPen(QPen(Qt::black, 1,
[Qt] QString 常用函数
1. append(), prepend() 2. count(), size(), length() 这三个函数是相同的 3. trimmed() 去掉首尾空格 4. isNull() 对未赋值的字符串,返回true,对空字符串返回 false,例如“\0”. 5. contains() 可指定是否区分大小写 6. endsWith(), startsWith() 可指定是否区分大小写 7. section()
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