const与指针

摘自C++ Primer Plus (第五版) 中文版

const(常量):

const变量的地址可以给指向const的指针,但不能指向常规类型的指针:

const float a=112.3
const flaot *p1=&a //right
const float a=112.3
flaot *p1=&a //wrong

禁止将非常量的数组的地址赋给非常量指针:

const int a=[1,2,3,4,5]
int sum(int arr[],int i)
{
return arr[i];
}

int j=sum(a,3);   //wrong   a数组是常量数组,arr数组非常量数组

使用指针式尽量使用const,可以避免无意间修改数据而引起错误。

例如:

int app=1;
const int *p1=&app;//p1指向一个 const int的值,这里是1,即*p1的值为const类型,可以防止修改app的值,不允许通过p1修改app的值,但是可以将一个新地址赋给p1
int const *p2=&app;//p2是const类型,只能指向app,但可以通过p2修改app的值,总而言之,p2和*p1是const而*p2和p1不是const类型

函数重载如果两个函数的类型一致,里面的参数数目一样,则可以定义两个名称一样的函数,

void sum(int a,int b)//
void sum(double p,float b)//

虚函数

虚函数的目的是覆盖从基类继承的方法,定义格式为:

virtual type typename()
{
}

Static关键字

转自网上的这位大神

http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/08/2542315.html

C++中的static用法为面向过程和面向对象。。。。。。算了还是复制吧,,,,,

1.1静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
  n=20;
  cout<<n<<endl;
  fn();
} void fn()
{
   n++;
  cout<<n<<endl;
}

**静态全局变量有以下特点:

• 该变量在全局数据区分配内存;

• 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);

• 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的**; 

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图: 

**代码区

全局数据区

堆区

栈区**

一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 “static int n; //定义静态全局变量”改为“int n; //定义全局变量”。程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

• 静态全局变量不能被其它文件所用;

• 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

**

二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)

**

2.1静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  void GetSum();
private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
  this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c;
} void Myclass::GetSum()
{
  cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
} void main()
{
  Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
   Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  M.GetSum(); }

可以看出,静态数据成员有以下特点:

• 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

• 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

• 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

• 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

• 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

• 类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

• 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

• 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

1. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

2. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2.2静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
  int a,b,c;
   static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
  this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
} void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
  // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
  cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
} void main()
{
  Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  Myclass::GetSum();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

• 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;

• 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

• 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

• 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

• 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

• 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:

<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)

调用类的静态成员函数。

Qt笔记-const-虚函数-元对象系统的更多相关文章

  1. 深入了解Qt(二)之元对象系统(Meta-Object System)

    深入了解Qt主要内容来源于Inside Qt系列,本文做了部分删改,以便于理解.在此向原作者表示感谢! 在Qt Meta Object System-元对象系统这篇文章中,从底层实现的源码剖析了元对象 ...

  2. QtCore是Qt的精髓(包括五大模块:元对象系统,属性系统,对象模型,对象树,信号槽)

    作者:小豆君的干货铺链接:https://www.zhihu.com/question/27040542/answer/218384474来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业 ...

  3. Qt笔记——元对象系统

    Qt元对象系统提供了对象间的通信机制:信号和槽.以及执行类形信息和动态属性系统的支持.是标注C++的一个扩展,它使得Qt可以更好的实现GUI图形用户界面编程.Qt的元对象系统不支持C++模板.虽然模板 ...

  4. 解析Qt元对象系统(四) 属性系统(确实比较方便)

    官方解释 我们在Qt源码中可以看到一个QObject的子类经常会用到一些Q_开头的宏,例如QMainWindow类开始部分代码是这样的: Q_PROPERTY(QSize iconSize READ ...

  5. 解析Qt元对象系统(五) Q_INVOKABLE与invokeMethod(automatic connection从Qt4.8开始的解释已经与之前不同,发送对象驻足于哪一个线程并不重要,起到决定作用的是接收者对象所驻足的线程以及发射信号(该信号与接受者连接)的线程是不是在同一个线程)good

    概述查看Qt源码可知,Q_INVOKABLE是个空宏,目的在于让moc识别. 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起. Q_INVOKABLE与QMe ...

  6. Qt元对象系统简介

    在Qt中提供了c++的扩展,提供了一种元对象系统的机制,(meta-object-system)的机制.其中包含了信号与槽的内部机制,能够访问到QObject子类的元对象信息的功能. Q_OBJECT ...

  7. Qt 元对象系统(Meta-Object System)

    (转自:http://blog.csdn.net/aladdina/article/details/5496891) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的 ...

  8. Qt对象模型之二:对象树与元对象系统

    一.对象树的概念 Qt中使用对象树(object tree)来组织和管理所有的QObject类及其子类的对象.当创建一个QObject时,如果使用了其他的对象作为其父对象(parent),那么这个 Q ...

  9. Qt 元对象系统(Meta-Object System)(不管是否使用信号槽,都推荐使用)

    Qt 元对象系统(Meta-Object System) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的对象提供了一个基类. 宏:Q_OBJECT,通常可以声明在类 ...

随机推荐

  1. Vue-admin工作整理(十八):Mock的使用方法

    # Mock简明文档           ## Mock.mock()           - Mock.mock( requestUrl?, requestType?, template|funct ...

  2. Vue-admin工作整理(十四):Vuex和双向绑定

    概述,普通的直接通过input修改值然后取是不符合vue的规格的,所有数据定义和传递必须通过actions或者mutation来做 思路:通过在mutation层对字段进行定义值,在store中通过v ...

  3. react state成员

    组件中包括state,props与render成员函数. react中,主要通过定义state,根据不同state渲染对应用户界面. 过程调用了成员函数setState(data,callback). ...

  4. 使用js实现放大镜效果

    点击预览放大镜效果,图片比较大,因为需要精细的图片去凸显放大的效果,请耐心 可以通过滑轮控制放大倍数,由于图片太大 如果放大镜没有出现 可刷新一下网页

  5. pip安装库时报错,使用国内镜像加速

    pip install requests或pip --trusted-host pypi.python.org install requests报错: 原因:网上解释为网速太慢,或被防火墙 解决方法: ...

  6. 爬坑!OpenCV打开双目摄像头

    1.首先找到双目摄像头的VideoCapture的设备号,记住定义时要采用降序的方法定义:cv::VideoCapture Rcap(1); cv::VideoCapture Lcap(0); 2.分 ...

  7. Android studio和Genymotion-VirtualBox的配合使用

    Android Studio自带的模拟器实在是太慢了,对于我这种急性子来说简直...好了,我不想说脏话 那么我们就愉快的使用Genymotion好了 Android 开发最好的网站:http://ww ...

  8. promise用法十道题

    JS是单线程语言,多数的网站不需要大量计算,程序耗时主要是在磁盘I/O和网络I/O上 ,虽然固态硬盘SSD读取很快,但是和CPU比起来却不在一个数量级上,而且网络上的一个数据包来回时间更慢,所以一些C ...

  9. Hive分区表的导入与导出

    最近在做一个小任务,将一个CDH平台中Hive的部分数据同步到另一个平台中.毕竟我也刚开始工作,在正式开始做之前,首先进行了一段时间的练习,下面的内容就是练习时写的文档中的内容.如果哪里有错误或者疏漏 ...

  10. sqlserverdatasouce控件如何让添加删除修改自动化

    对于sqlserverdatasouce控件,添加插入修改和删除命令,可以自动删除修改更新数据,不需要编写一行代码,但是有时更新失败,原因在于选中了[开放式并发],这个选中,如果该表与其他的数据表关联 ...