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qt opengl 抗锯齿
2024-11-08
OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置
转自原文 OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置 抗锯齿 1.线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭 2.点的抗锯齿 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //启用 glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_POINT_SMOOTH); //关
在qt的QOpenGLWidget开启opengl的抗锯齿
在QOpenGLWidget的构造函数添加下面几句代码即可 QSurfaceFormat surfaceFormat; surfaceFormat.setSamples();//多重采样 setFormat(surfaceFormat); //setFormat是QOpenGLWidget的函数 参考链接: 在qt的QOpenGLWidget开启opengl的抗锯齿
Qt 2D绘图之二:抗锯齿渲染和坐标系统
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边
openGL线型和线宽以及线的抗锯齿
openGL线型和线宽以及线抗锯齿 一. 线宽 Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理. 若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了. 二. 线型 函数为glLineStipple(factor, Pattern[PatternMode]); 其中pattern值可以是任意的你想要的,把01转换为16进制的值就可以了.Facto
回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实測、画质对照
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术"FXAA". FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿).但远比后者低调.所以非常多玩家可能还从来没听说过.可是假设你玩过<永远的毁灭公爵>或者<F.3.A.R>.应该会有所耳闻. 今天我们就来实际測測多款显卡上的FXAA性能和画质表现.并将其与MLAA进行简单对照. 什么是FXAA? FXAA全称为"Fast Ap
给Libgdx的ShapeRenderer开启抗锯齿
http://blog.rpsg-team.com/?p=134 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形.线.圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处. 今天突然有需求,所以把这货祭了出来——用它来画一个圆形. 可是画出来后,看到是这样我瞬间就打算报警 如上图,
[Qt2D绘图]-02坐标系统&&抗锯齿渲染
本节的内容可以在帮助中通过Coordinate System关键字查看. 或者入门可以看<Qt Creator 快速入门>这本书.强烈推荐入门使用.下面的内容为本书的阅读笔记,喜欢的可以买一本放在床头. 大纲: Qt坐标系统简介 抗锯齿渲染 Qt坐标系统 Qt的坐标系统是由QPainter类控制的,而QPainter是在绘图设备上进行绘制的. 在基于像素的设备上,默认的单位是一个像素,而在打印机上默认的单位是一个点(1/72英寸). 一个绘图设备的默认坐标系统中,原点(0,0)在其左
Android 抗锯齿的两种方法
Android 抗锯齿的两种方法 (其一:paint.setAntiAlias(ture);paint.setBitmapFilter(true)) 在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况. ①当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿. ② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿.我们分别以这两种情况加以考虑. 用Canvas绘制位的的情况.在用Canvas绘制位图时,一般地,我们
Linux 下 netbeans 字体抗锯齿正解
转自:http://leenjewel.blog.163.com/blog/static/601937922010124444051/ 说来这个不难,主要是我看网上有的写的不是很明确,甚至有的写的根本不对,在这里写个正解. 在netbeans安装目录找到 etc 目录下的 netbeans.conf 文件,用你喜欢的编辑器打开这个文件,在其中加入这个选项 -J-Dawt.useSystemAAFontSettings=on 这里你要注意了,我用的是6.8版本,别的版本我没实验,
CSS抗锯齿 font-smoothing 属性介绍
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三个属性: none ------ 对低像素的文本比较好 subpixel-antialiased ------默认值 antialiased
PHP合成图片、生成文字、居中对齐、画线、矩形、三角形、多边形、图片抗锯齿、不失真 高性能源码示例
function generateImg($source, $text1, $text2, $text3, $font = './msyhbd.ttf') { $date = '' . date ( 'Ymd' ) . '/'; $img = $date . md5 ( $source . $text1 . $text2 . $text3 ) . '.jpg'; if (file_exists ( './' . $img )) { return $img; } $main = imagecrea
Unity抗锯齿
Unity抗锯齿设置是针对模型,对模型的阴影的锯齿设置无效,不知道我这样的理解是否正确. 遇到的问题 而我是要对灯光照射在模型上产生的阴影进行抗锯齿,暂时还未研究出解决方案,希望知道的朋友告知一声. 图一:游戏场景 图二:平行光产生阴影 图三:平行光 图四:平行光参数设置 Bias:偏向 环境光设置:Edit->Project Settings->Quality 图五:Shadows 图六:抗锯齿设置 图七:阴影设置
106、抗锯齿方法paint.setAntiAlias(ture);paint.setFilterBitmap(true))
在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况. ① 当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿. ② 在用View的RotateAnimation做动画时候,如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿.我们分别以这两种情况加以考虑. ◆ 用Canvas绘制位的的情况.在用Canvas绘制位图时,一般地,我们使用drawBitmap函数家族,在这些函数中,都有一个Paint参数,要做到防止锯齿,我们就要使用到这个参数. 如下: 首先在你的构造函数中
CSS抗锯齿 font-smoothing
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三个属性: none ------ 对低像素的文本比较好 subpixel-antialiased ------默认值 antialiased
iOS抗锯齿的方式
iOS开发中,有时候展示图片等内容的时候,会出现锯齿.比如笔者最近使用 iCarousel 控件的Cover flow效果来展示几幅图片时,两侧的图片出现了较为严重的锯齿,着实不好看.这里列出两个方式: 在info.plist中打开抗锯齿,但是会对影响整个应用的渲染速度: Renders with edge antialisasing = YES (UIViewEdgeAntialiasing) Renders with group opacity = YES (UIViewGroupOpaci
bitmap缩放时抗锯齿
bitmap在进行放大缩小的时候经常会出现边缘锯齿的情况,通常的解决办法是在Paint中加入抗锯齿, paint.setAntiAlias(true); 但是有时候发现这并没有起到抗锯齿的作用,这是可以直接在Canvas中加入抗锯齿, canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); 结果证明这种方式可以解决锯齿问题.
Qt OpenGL三维绘图
简介 OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口. OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持.OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt. Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易.它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口
Unity3d 超级采样抗锯齿 Super Sampling Anti-Aliasing
Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单,主要概括为两步1. 查找边缘2. 模糊边缘这是一种post processing的处理方法,接下来我们就看看怎么实现 查找边缘 查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行采样了.之前的文章详细说过三种查找边缘的方法Roberts,Sobel,Canny ,其中sobel最优,所以我们就是用sobel查找边缘这里
编程小计——消除Graphics图像边缘颜色不纯(抗锯齿)
在很多时候,我们都要绘制纯色的图片,而用Graphics生成的往往是不纯的,尤其是绘制文字时.比如说绘制纯红色文字,往往R达不到255. C#中默认抗锯齿,给人看起来柔和:但是我们现实中往往用到锯齿. C#中可以通过下面的方法解决 Image bit = new Bitmap(400, 400); Graphics g = Graphics.FromImage(bit); //加上这句 g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRendering
ubuntu下配置qt+opengl+opencv
原地址:http://www.cnblogs.com/aleny-liu/archive/2011/12/16/aleny-Qtnote1.html http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/6362660 1.首先安装Qt4并采用Qt Creator进行开发演示 (1)在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designe
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