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qt opengl 画3d坐标轴
2024-09-02
QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667 #ifndef
opengl画不出直线 线段 坐标轴 却能画出其他图形的坑
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12054507.html 好多次都是画坐标轴的三条直线画不出来,虽然最后都解决了 但是还是耽误了我超级多时间 因为根本无法调试啊 就一个黑框框 其他图形又能画的出来 看到这种现象 真的是脑袋都要炸了好吧!!! 第一次没有画出来坐标轴直线是在c#的winform界面画坐标轴 我的画图代码大概是这样 先画了obj模型图像 然后 在画坐标轴直线 无论我怎么画都是画不出来 我脑袋都要炸了
初探Qt Opengl【1】
最近一直在学习Qt的opengl绘图,看到好多资源都是关于以前的旧版本的, 我将我这几天学的的部分关于opengl的做个总结,也希望对需要学习的人有一定的帮助 在我的学习中,我主要用到一下三个方法 #include QGLwidget initializeGL() 这还输功能就是完成一些初始化设置 paintgl() 所有的opengl画的操作都是在这个函数中完成的 resizegl()自动放大缩小的 其他目前还没有用到, 效果图 以下是参考 http://blog.csdn.net/fuy
KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第六版,支持OpenGL,3D上帝视角俯视K线概貌。
K,K线,Candle蜡烛图. T,技术分析,工具平台 L,公式Language语言使用c++14,Lite小巧简易. 项目仓库:https://github.com/bbqz007/KTL 国内仓库:https://gitee.com/bbqz007/KTL CoreAnimation for Windows: https://github.com/bbqz007/xw zqt5 一个超简单的Qt5窗口语法: https://github.com/bbqz007/zhelper-qt5Widg
Qt刷新机制的一些总结(Qt内部画的时候是相当于画在后台一个对象里,然后在刷新的时候调用bitblt统一画,调用window的api并不会影响到后面的那个对象)
前段时间做过一个界面刷新的优化,遇到的坑比较多,在这里做一点点总结吧. 优化的方案是滚动滚动条的时候用截屏的方式代替界面全部刷新,优化完成后,界面在滚动时效率能提升大概一倍,背景介绍完毕. 用到最主要的是QT的截屏功能 window原生api会提供截屏滚动的功能.可以用这个ScrollWindowEx这个api.它会根据相应的参数在屏幕中进行滚动相应的区域.是不是很容易?但是结果却是不理想,因为用的是Qt,控件重写过PaintEvent的方法.调用api实时能看到效果,但
Qt OpenGL三维绘图
简介 OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口. OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持.OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt. Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易.它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口
ubuntu下配置qt+opengl+opencv
原地址:http://www.cnblogs.com/aleny-liu/archive/2011/12/16/aleny-Qtnote1.html http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/6362660 1.首先安装Qt4并采用Qt Creator进行开发演示 (1)在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designe
WPF用SkewTransform画3D柱状图
WPF用SkewTransform画3D柱状图 SkewTransform主要是对控件实现一种2-D扭曲,具体内容可以查看以下链接: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.skewtransform.aspx 从图中可以看到,3-D的柱状图呈现给人们的是三个面,所以,我们需要用三个Rectangle经过SkewTransform变换来呈现柱状图的3个面,并且三个面的颜色要相互协调,给 SkewTransform主
OpenGL 画出雷达动态扫描效果(二) 非底图
OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)中给出了已一张图片作为底图的雷达扫面程序 如果有漂亮的雷达底图的话,效果应该非常不错的,另外也可以直接手绘雷达框架 效果如下 雷达主体代码 glLineWidth(2.0); glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f,1.0f); DrawCircle(); DrawCircle(0.4); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-,),glVertex2f(,); glVertex2f(,-),glVertex2f(,)
用ChemDraw画3D图的方法
在绘制化学图形的时候,很多的用户都会发现很多的图形都是三维的,这个时候就需要找一款能够绘制3D图形的化学绘图软件.ChemOffice 15.1是最新的化学绘图工具套件,总共有三个组件,其中ChemDraw 15.1 Pro和ChemOffice 15.1 Pro可以画3D图,因为这两个版本中均含有Chem 3D功能组件.下面本教程就来给大家分享一下用ChemDraw画3D图的方法? Chem 3D组件是ChemOffice的主要模块,用于分子的三维空间模型显示与构造,并可以结合分子力学(MM)
QT OpenGL中文教程在QT4版本后的错误代码更改(一)
由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看.这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/) ,但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧.可以作为参考看一下. 所以选择了下面这个教程: 教程地址:QT OpenGL中文教程(http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html) 正在学习这个教程,但发现其时间过久: 根据Q
使用python画3D线条
"""用于验证整体趋势正确性""" #!python3 #-*- coding:utf-8 -*- import matplotlib as mpl import matplotlib.pyplot as plt from pylab import *#中文显示 from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D import xlrd """-----------------------
Css3动画(一) 如何画3D旋转效果或者卫星围绕旋转效果
如何画3D旋转效果或者卫星围绕旋转效果,当然这个也是工作中的一个任务,我在网上翻了一下,并没有找到类似的东西,所以写下来还是费了一番功夫,因此我把它拿出来记录一下,当然替换了一部分内容.好了,话不多说,进入正题. 我们都知道,浏览器是一个平面的视觉效果,如何在一个平面上看出立体的3D效果呢,其实就是一个视觉差的问题.那我们就从一个平面视觉效果一步一步画出立体的3D效果来.我还是先把效果放出来吧,点击预览(终版) ==========================================
python 画3D的高斯曲线
用python画3D的高斯曲线,我想如果有多个峰怎么画? import numpy as npimport matplotlib.pyplot as pltimport mathimport mpl_toolkits.mplot3d x, y = np.mgrid[-2:2:200j, -2:2:200j]z=(1/2*math.pi*3**2)*np.exp(-(x**2+y**2)/2*3**2)ax = plt.subplot(111, projection='3d')ax.plot_su
Qt QPainter画个球啊
Qt QPainter画个球啊 目录 Qt QPainter画个球啊 看效果 方法 代码 看效果 方法 使用绘图事件,绘制一个图形 使用定时事件,不停更新图形位置 代码 .h #pragma once #include <QWidget> #include <QPaintEvent> #include <QTimerEvent> #define STEP 3 // 球移动的步长 #define WIDTH 50 // 球的宽度 #define HEIGHT 50 //
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析
一.非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体).棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成.这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色.下面的顶点着色器我们已经非常熟悉,它传递颜色到片段着色器,定义了一个uniform的二维向量offset,该变量用来改变顶点位置的x和y坐标值. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 const std::string strVert
【Qt编程】3D迷宫游戏
说起迷宫想必大家都很熟悉,个人感觉迷宫对人的方向感是很大的考验,至少我的方向感是不好的,尤其是在三维空间中.由于这段时间帮导师做项目用到了三维作图,便心血来潮想做个三维迷宫玩玩.要想画出三维的迷宫游戏,我们需要先从二维开始. 二维迷宫: 迷宫的程序描述: 现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模).同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序化.废话不多说,进入正题: 我们可以用一个矩阵matrix来描绘整个迷宫:元素为1,代表是空的,元素为
qt qchart缩放后坐标轴间隔取整
使用qt的qchart显示数据曲线,坐标轴QValueAxis可以设置刻度间隔数量,但每个刻度的数值是根据坐标的极值除以间隔数量得到的,不一定是整数,导致曲线控件的显示刻度不适合观察. 如图: 纵坐标刻度带有小数,观察数据曲线时,就不容易计算曲线的波动.解决方法很简单,就是设置曲线坐标范围后,根据坐标范围计算设置间隔数量,让每个刻度都是整数,例如: 范围-100~700,共8个区域,9个刻度,所以: mAyis0->setTickCount(); //会划分成几个单位· mAyis0->set
(1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt
本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL.glsl.cmake只需要下载一个qt和使之跟vs链接的小插件即可,注意在下载qt的时候,记得按照opengl模块(虽然这个模块免费了,但是qt官网并没有默认放入核心三模块中). 作者:本教程是我基于github上著名的learnopengl教学https://learnopengl-cn.githu
OpenGL实现3D漫游的理解
这篇文章主要参考以下两篇博客: 推导相机变换矩阵 OpenGL系列教程之五:OpenGL矩阵类 上面的第一篇是理论的讲解,第二篇有实例代码,我在后面会给出自己写的主函数,依赖的类可以从第二篇参考中下载. 我这篇文主要谈我个人对OpenGL中实现3D漫游的思路的理解.经过这些天的学习,主要是研究别人写的代码和网上的的博客,我初步理解了OpenGL中对于多方位观察物体的实现策略.其实,对于3维坐标变换,每个人都可以有自己的理解方式,有的人喜欢研究一堆矩阵,有些人喜欢从空间几何的角度去理解. 一 要
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