首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
rancher2.0教程
2024-10-05
rancher2.0快速入门
注意:本入门指南的目的是让您快速的运行一个Rancher2.0环境,它不适用于生产.有关更全面的说明,请查阅Rancher安装. 本教程将指导您完成: 安装Rancher v2.0 : 创建第一个集群: 部署一个应用程序,如Nginx: 一.入门须知 熟悉Linux基础命令: 了解SSH使用方法,了解公钥/私钥工作原理: 熟悉Docker基本使用方法及基础命令,比如:容器日志查看: 了解SSL证书使用方法: 了解负载均衡工作原理(L4/L7): 了解域名解析原理: 了解K8S基本概念 二.配置L
surging+CentOS7+docker+rancher2.0 入门部署教程
准备工作 开发环境 Visual Studio 2017 15.5 运行环境 虚拟机CentOS 7+Docker+Rancher 2.0+Consul+RabbmitMQ 项目下载地址 https://github.com/dotnetcore/surging CentOS 7安装 Docker教程 https://docs.docker.com/install/linux/docker-ce/centos/ docker 安装 rancher2.0 官方文档 https://www.c
Nhibernate 4.0 教程入门
Nhibernate 4.0 教程 目录 1. 下载Nhibernate 4.04. 1 2. 入门教程... 2 3. 测试项目详解... 3 4. 总结... 7 附:关联知识点... 7 知识点1:C#静态构造函数... 7 知识点2:关于Visual Studio文件生成操作... 8 前言: 为什么会有这个框架?这就牵扯进了Java和C#的恩恩怨怨,Java是开源的面向对象语言的代表,围绕Java的有不计其数的开源框架,其中ORM框架(不要问我什
Android Studio2.0 教程MAC版 -快捷键篇
本文转至 Android Studio2.0 教程从入门到精通MAC版 - 提高篇 ( OPEN 开发经验库) 第二篇我们开发了一个Hello World应用,并介绍Android Sutdio的界面和如何调试应用,接下来将介绍一些常用的快捷键和必备插件. 常用快捷键(win版Cmd换成Ctrl) 代码跳转 描述:跳转是为了方便代码位置的定位,存在两种跳转:在定义处可以跳转到调用处,在调用处可以跳转到定义处. 快捷键:Cmd + 鼠标单击 方法间跳转 描述:从一个类方法跳转到临近的一个类方法.
ASP.NET Identity 3.0教程
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 题记:我相信有些人和我一样,已经开始把ASP.NET 5用于产品开发了.不过现在最大的问题是,相关文档还不太完善,幸好有一些社区的专家在把自己的心得体会分享出来,比如今天要推荐的ASP.NET Identity 3.0教程. ASP.NET Identity是微软在ASP.NET MVC 5中开始引入的一套全新设计的账户系统,有着轻量.灵活等特点.现在最新的稳定版本是2.2,不过在ASP.NET 5
NPOI 2.0 教程(二):编辑既存的EXCEL文件
NPOI 2.0 教程(二):编辑既存的EXCEL文件 分类: C#技术 2014-03-11 15:40 993人阅读 评论(3) 收藏 举报 c#excelNPOI 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/fujie724 上一篇中讲了用NPOI创建新EXCEL文件的基本方法,但有时候我们需要的是对一个已有的EXCEL文件进行编辑修改.那么用NPOI该怎么做呢? 请接着学习 在这一篇里,我们读入上一篇教程中生成的EXCEL,然后以其做为模版,修改之后保存为另一份EXCEL
Rancher2.0中部署Longhorn分布式存储实验
目录 1.简介 2.实验环境 3.应用商店中部署longhorn 4.创建工作负载,使用longhorn存储 5.查看longhorn UI 6.注意事项 1.简介: Longhorn是RancherLab为K8S环境研发的一种分布式块存储系统.Longhorn轻便易用,你可以用Kubectl命令,在一个现有的K8S集群上快速部署.结合Rancher2.0环境中的应用商店,还可以实现一键部署,为K8S集群环境提供动态的StorageClass持久卷支持. Longhorn使用容器和微服务方式来实
Rancher2.0中使用外置NFS存储部署Nginx实验
目录: 1.环境准备工作 1.1 准备好Rancher2.0集群环境 1.2 准备好外部NFS服务器 2.Rancher2.0中使用NFS存储的方法 2.1 在集群中创建持久卷(PV) 2.2 在项目/命名空间中创建数据卷(PVC) 2.3 部署工作负载(Nginx)时使用PVC 3.验证 3.1 在NFS目录中创建网页文件 3.2 访问网页 简述: Rancher2.0是一款非常棒的.开源免费的.易学易用的.企业级K8S容器云管理平台.有别于之前的Rancher1.6版,Rancher2.
Rancher2.0导入本地RKE Kubernetes集群图解
简要说明: 使用RKE工具在192.168.3.161机器上,创建包含两个节点的Kubernetes集群,(192.168.3.162和192.168.3.163).RKE会自动在/home/用户 目录下创建kube_config_cluster.yml配置文件. 在另一台服务器上(192.168.3.160),运行Rancher server 2.0容器.运行后,使用https://192.168.3.160 地址访问Rancher Server 2.0预览版.(注意:不再是之前的8080
Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版
系列教程 Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 安装篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 入门篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 提高篇 Android Studio2.0 教程从入门到精通Mac版 - 安装篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Mac版 - 入门篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Mac版 - 提高篇 本站原创,转载时保留以下信息:
Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 入门篇
http://www.open-open.com/lib/view/open1468121363300.html 本文转自:深度开源(open-open.com)原文标题:Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 入门篇原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1468121363300.html 区域1介绍 这个区域是运行和调试相关的操作. 1.编译2中显示的模块 2.当前项目的模块列表 3.运行2中显示的模块 4.调
RANCHER2.0 的简单使用
1. RANCHER2.0 能够管理 k8s 集群 也能够用来搭建 k8s 集群 但是因为网络问题 只测试了如何去管理集群 还没有去 测试 安装集群. 2. 创建rancher 服务的方法 docker run -d --restart=unless-stopped \ -p 80:80 -p 443:443 \ -v /rancher:/var/lib/rancher \ rancher/rancher:latest 来源 https://rancher.com/docs/rancher/v
RxJava2.0教程
尝试在新的项目中,引用一些流行的优秀的开源框架,在简书上偶然发现一篇很棒的写RxJava 2.0的帖子,个人认为非常适合Android开发者,你可以先知道怎么使用,然后再弄清楚里面做了哪些事情,例如可以深入一下实现线程调度的源码. 博主把RxJava中的观察者模式比喻成上游和下游的两根水管,非常形象,容易形成图像记忆. 与之相应的代码: Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() { @Override public void
零基础快速入门SpringBoot2.0教程 (二)
一.SpringBoot2.x使用Dev-tool热部署 简介:介绍什么是热部署,使用springboot结合dev-tool工具,快速加载启动应用 官方地址:https://docs.spring.io/spring-boot/docs/2.1.0.BUILD-SNAPSHOT/reference/htmlsingle/#using-boot-devtools 核心依赖包: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</gr
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换. 本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持.最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面. 基本方法 当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下: 首先,我们为之前的顶点添加纹理坐标属性并传到vertex shader里面去,然后把
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体(5)
在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率. 本教程将带领大家一起走进3D–绘制一个立方体.其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形. 同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转.另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalized device space. 准备立方体数据 在开始真正的绘制代码之前,我们先要准备好数据.首先,我们需要
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了.在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形.下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了,哈哈. 为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的几何体都可以用三角形组合出来.我们的四边形也一样,它可以用两个三角形组合出来. 你的第一个四边形 首先,因为OpenGL里面没有直接绘制四边形的命令的,所以我们需要画两个三角形来拼成一个四
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform, 但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉. 但是,CC_MVPMatrix是在什么时候设置进来的呢?我在shader里面明明没有看到它,它从哪儿来的?别急,请继续往下读. 初识Uniform 在回答上面几个问题之前,让我们先来介绍一下什么是uniform.简单来说,u
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2D-X为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2D-X过程中,知其然,更知其所以然.因为我自己的图形学水平有限,所以这些教程不会涉及非常底层的数学原理,同时也不会过多地提及OpenGL本身的一些细节知识.但是我会在每篇文章的最后给出一些参考链接,大家可以顺藤摸瓜,一举Get OpenGL这个新技能. 我第一次学习OpenGL是在2008年,但是那时候学得很烂,被各种
SDL2.0教程翻译·目录
原文地址:SDL 2.0 Tutorial Index Welcome! 下面的教程旨在为你提供一个SDL2.0以及c++中游戏设计和相关概念的介绍.在本教程中,我们假定你对C++有一定程度上的知识,至少了解数组,vector,控制结构,函数还有指针. 如果你觉得理解教程中的代码有困难,你可以在教程后面随意留言,或者在StackOverflow上的这个列表里抓一本书来读. 如果你想要查看或者下载全部的程序代码,你可以在Github上找到.但是切忌复制粘贴! SDL2.0的文档现在可以在onlin
热门专题
linux如何查看文件的前n个字符
object类获取方法返回值
RowDataBound 获得当前行
idea 2020 窗口排版
hiveSQL 两张大表连接报错,如何优化
INDSCAL是什么
centos7修改网络失败
gerrit ssh失败
for in 循环数组多出remove函数
mysql 外部连接
halcon硬件要求
uni.request返回的数据怎么拿来用
go vet 忽略文件
tomcat host配置
rdlc报表中两个表达式拼凑
Css改变某一个特定的对象的显示效果
intellij 构建系统
db2 import使用临时表空间吗
vmware windows7安装vmtools出错
python 兼容中英文的分词库