首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式. 模式包括: cc.ResolutionPolicy = { // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式. 模式包括: cc.ResolutionPolicy = { // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect
Flutter核心理念 flutter组件采用函数式响应框架构建,它的灵感来自于React.它设计的核心思想是组件外构建UI,简单解释一下就是组件鉴于它当前的配置和状态来描述它的视图应该是怎样的,当组件的状态发生改变,组件会重构它的配置和状态(这些配置和状态是在组件外部重构的,内部的配置和状态都不可变的).然后底层框架会将最新的配置和状态与先前的做对比,由此产生一个最小的差值,并由此差值来决定底层渲染树从旧状态过度到新状态. Hello World 首先我们先来写一个最基本的flutter应用吧
原文: Quick Tip: The Best Way To Make Sticky Footers 当你在布局网页时,有可能会遇到类似下面的这种情况 导致这一问题的原因是页面内容太少,无法将内容区域撑开,从而在 footer 下面留下一大块空白. 本文将介绍一种现代化的方法,确保 footer 始终处于页面的底部. 解决方法 解决该问题的最好方法是采用 flexbox--CSS3提供的一种先进布局模型,旨在建立具有适应性的布局.如果你对 flexbox 还不怎么熟悉,文章最后有一些扩展阅读链接