[转]cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数:
cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);
这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。
模式包括:

cc.ResolutionPolicy = {
// The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect ratio.
// Distortion can occur, and the application may appear stretched or compressed.
EXACT_FIT:0,
// The entire application fills the specified area, without distortion but possibly with some cropping,
// while maintaining the original aspect ratio of the application.
NO_BORDER:1,
// The entire application is visible in the specified area without distortion while maintaining the original
// aspect ratio of the application. Borders can appear on two sides of the application.
SHOW_ALL:2,
// The application takes the height of the design resolution size and modifies the width of the internal
// canvas so that it fits the aspect ratio of the device
// no distortion will occur however you must make sure your application works on different
// aspect ratios
FIXED_HEIGHT:3,
// The application takes the width of the design resolution size and modifies the height of the internal
// canvas so that it fits the aspect ratio of the device
// no distortion will occur however you must make sure your application works on different
// aspect ratios
FIXED_WIDTH:4,
UNKNOWN:5
};

参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support
EXACT_FIT会拉伸游戏,充满整个屏幕,最简单最粗暴;
SHOW_ALL保持游戏原比例,让一边占满屏幕,另外一侧黑边;
NO_BORDER跟SHOW_ALL类似,但让短边占满屏幕,另外一侧超出屏幕,不显示黑边,一部分画面在屏幕外,无法显示;
FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT都是NO_BORDER的升级版,指定那一侧充满屏幕,另外一侧超出屏幕。
这里建议使用FIXED_WIDTH和FIXED_HEIGHT,其他用法请参考:
转自:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3951210.html
作者还推荐了腾讯的面试机会,具体见上一行这个链接。
[转]cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应的更多相关文章
- cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏 ...
- Cocos2d-JS的屏幕适配方案
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案. 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolut ...
- cocos2dx屏幕适配方案
我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...
- Android 屏幕适配方案
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发 ...
- 实用Android 屏幕适配方案分享
转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android ...
- Web 端屏幕适配方案
基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. ...
- Flutter实战视频-移动电商-11.首页_屏幕适配方案讲解
11.首页_屏幕适配方案讲解 国人写的屏幕适配插件: https://github.com/OpenFlutter/flutter_screenutil 最新版本是0.5.1 在pubspec.yam ...
- android屏幕适配方案
曾经看了android的屏幕适配方案,有非常多种.当中自己用到的一种是:先找一款主流的分辨率的android机,如:1080*1920的分辨率做基准,然后在这个基准上.调整好一切布局.图片.适配其它手 ...
- 11-Flutter移动电商实战-首页_屏幕适配方案和制作
1.flutter_ScreenUtil插件简介 flutter_ScreenUtil屏幕适配方案,让你的UI在不同尺寸的屏幕上都能显示合理的布局. 插件会让你先设置一个UI稿的尺寸,他会根据这个尺寸 ...
随机推荐
- 【面试 redis】【第十二篇】redis的相关面试问题
redis的相关面试问题 redis教程:http://www.redis.net.cn/tutorial/3501.html ==================================== ...
- Windows下的搜索神器 —— everything
介绍一款Windows下的神奇 -- everything,软件很小巧,但是搜索速度非常快,比Windows自带的搜索功能更强大.更快.掌握它的基本用法,在查找文件时能提升很高的效率 1.下载 2.基 ...
- raw_socket(原始套接字)以及普通socket使用终极总结
一.传输层socket(四层socket,普通socket) 可参考本人以下博客: Windows Socket编程之UDP实现大文件的传输:http://blog.csdn.net/luchen ...
- SSE图像算法优化系列三:超高速导向滤波实现过程纪要(欢迎挑战)
自从何凯明提出导向滤波后,因为其算法的简单性和有效性,该算法得到了广泛的应用,以至于新版的matlab都将其作为标准自带的函数之一了,利用他可以解决的所有的保边滤波器的能解决的问题,比如细节增强.HD ...
- Guava之计时器Stopwatch
import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.junit.Test; import com.google.common.base.Stopwatch ...
- windows10多桌面创建 切换 和分屏
windows键+Tab 可以创建和切换新的桌面 win+ctrl+左右箭头 可以切换桌面 Aero Snap是Win7时代增加的一项窗口排列功能,俗称“分屏”.一个最简单例子,就是当你把窗口拖至屏幕 ...
- codeblocks技巧收集
Ctrl+Shift+C 注释代码块 Ctrl+Shift+X 取消注释
- ASP.NET中TimeSpan的用法
一.TimeSpan常量.字段 TimeSpan.MaxValue; // 10675199.02:48:05.4775807TimeSpan.MinValue; //-10675199.02:48: ...
- 同一个脚本在SQLPLUS和SQLDEV上的不同
前几天收集了信息给Oracle.oracle那边表示格式不正确.让我又一次收集.我非常费解,我是依照官方文档做的呀,怎么会? 于是我果断自己搭了一个环境:RHEL5.8+10.2.0.5 客户那边没法 ...
- FFMPEG中关于ts流的时长估计的实现(转)
最近在做H.265 编码,原本只是做编码器的实现,但客户项目涉及到ts的封装,搞得我不得不配合了解点ts方面的东西.下面技术文档不错,转一下. ts流中的时间估计 我们知道ts流中是没有时间信息的,我 ...