C#中以像素作为尺寸单位,像素是一种相对的尺寸概念,与毫米的转换与当前显示器的分辨率有关.在不同分辨率下转换的系数不同. 借助GDI可以完成毫米至像素的转换. public static double MillimetersToPixelsWidth(double length) //length是毫米,1厘米=10毫米 { System.Windows.Forms.Panel p = new System.Windows.Forms.Panel(); System.Drawin
目录 一.FFmpeg简介. 二.FFmpeg常用参数及命令. 三.FFmpeg在Unity 3D中的使用. 1.FFmpeg 录屏. 2.FFmpeg 推流. 3.FFmpeg 其他功能简述. 一.FFmpeg简介 对于FFmpeg,其官网上是这样介绍的: FFmpeg is the leading multimedia framework, able to decode, encode, transcode, mux, demux, stream, filter and play prett
时间过得真快,距离上次发随笔又是一年多.作为上次发的我的第一个WP8.1应用总结的后继,这次同样的主要功能,改为实现安卓版APP.前几个月巨硬收购Xamarin,把Xamarin集成到VS里了,大大方便了我广大.net码农.由于年初脱了WP的坑,换了个安卓低端机,想着什么时候装Xamarin开发个App玩玩. 上个月笔记本100G的C盘莫名其妙快满了,趁着重装系统的机会,安装了VS2015 with sp3,下载开发Android App需要的各种东东.这里要感谢[C#]VS2015开发环境的安
HT for Web独创的矢量图片设计架构,使其具有强大丰富的动态图形呈现能力,但从最近知乎热议的“Adobe Photoshop 是否已经过时?”的话题,大家能体会到很多情况下实际项目不可能完全采用矢量,项目中还是有大量的传统非矢量的静态图片,毕竟工具强大且现有资源丰富,但为了使静态图片呈现出更多的动态效果,HT for Web提供了较多渲染方式,例如对HT for Web的图元设置‘body.color’的style后图元即可达到自动染色的效果,这里将对这种染色技术进行讲解. 上图呈现了本文
v 容器(Container) v 容器就是一种文件(封装)格式,比如flv.mkv.ts.mp4.rmvb.avi等.包含下面5种流以及文件头信息. v 流(Stream) v 是一种视频数据信息的传输方式,5种流:音频,视频,字幕,附件,数据. v 帧(Frame) 代表一幅静止的图像,分为I帧,P帧,B帧. v 编解码器(Codec) v 是对视频进行压缩或者解压缩,CODEC =CODE(编码) +DECODE(解码) v 复用/解复用(mux/demux) v 把不
http://blog.csdn.net/linglongyouzhi/article/details/3505845 概述 Sapera LT 是一套用于图像采集.显示和控制的独立于硬件以外的 C 和 C++ 软件库,支持所有 DALSA Coreco 硬件平台.它的综合功能集包括程序可移植性.多样化的相机控制.灵活的显示和管理功能,以及易于使用的应用开发向导.Sapera LT 与 Microsoft Visual Studio C/C++..Net.Visual Basic 6.0 和 B