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SDWebImage 图片缓存
2024-08-02
SDWebImage实现图片缓存
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了.研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了. 现在把代码贴出来,供大家参考.尤其是新手,看完这篇博客,图片缓存so easy.最后有demo供大家下载,先学习. 第一步,下载SDWebImage,导入工程.github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage
SDWebImage 图片缓存机制
SDWebImage与iOS系统自带的缓存相比,优势是什么? 从iOS5开始,iOS NSURLCache对于原生得HTTP Response做内存和磁盘缓存.每一次缓存命中(缓存命中就是说内存或者磁盘中有要请求的数据)的时候,app必须把原生的数据转成UIImage.这需要很多操作,比如数据分析转化.内存拷贝等等. 另一方面,SDWebImage在内存中缓存UIImage,在磁盘上存原来的压缩的(但是,已经解码)image文件.UIImage用NSCache存在内存里,所以不需要拷贝操作,并且
ios开发清除SDWebImage图片缓存
一:一般在实际的项目应用中都会用到第三方框架SDWebImage去下载缓存图片,但在ios开发应用中,常常涉及对SDWebImage缓存图片的清除.本文所列出代码即是对SDWebImage缓存图片的清除. 二:代码: - (void)setGroup1 { RHCommonSection *section = [RHCommonSection commonSection]; section.header = @"第1组头部"; section.footer = @"第1组尾部
tableView异步下载图片/SDWebImage图片缓存原理
问题说明:假设tableView的每个cell上的imageView的image都是从网络上获取的数据.如何解决图片延迟加载(显示很慢).程序卡顿.图片错误显示.图片跳动的问题. 需要解决的问题: 1.程序运行过程中,每次滚动tableView让新的cell进入视野的时候,都要从网络获取image,浪费了大量的用户流量,严重影响了手机性能和流畅度. 2.每次程序启动 ,都要再次从网络上获取image,浪费了大量的用户流量,严重影响了的手机性能和流畅度. 3.快速拖动tableView,会出现程序
iOS图片缓存框架SDWebImage
本文转发至: http://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/7909373 http://www.cocoachina.com/ios/20141212/10622.html SDWebImage托管在github上.https://github.com/rs/SDWebImage 这个类库提供一个UIImageView类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征.使用示范的代码: UITableV
iOS利用SDWebImage图片下载缓存
一.我们先来了解一下SDWebImage的使用: 1.导入框架,引入头文件: #import "UIImageView+WebCache.h" 也可以直接使用CocoaPods来引入和管理 (OC 如下) platform :ios, '7.0' pod 'SDWebImage', '~>3.8' (swift)并且要确保添加了use_frameworks,iOS版本为8.0+ platform :ios, '8.0' use_frameworks! 2.图片下载并缓存方法: /
SDWebImage实现原理(怎么实现图片缓存器)
入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片. 进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:. 先从内存图片缓存查找
QF——网络之网络请求的几种方式,图片缓存
同步请求和异步请求: 同步请求会阻塞主线程:不会开启新的线程,还是主线程,所以直到请求成功后,才能执行其它操作. 异步请求不会阻塞主线程.开启新的线程去请求服务器,而不影响用户的交互操作等其他动作. 使用NSURLConnection发送同步请求和异步请求: 同步请求: 异步请求:(block回调方式)——请求的数据通过block返回 异步请求:(delegate方式)——请求的数据在重写的代理方法里返回 需要注意的是: - (void)connection:(NSURLConnection *
(一一七)基本文件操作 -SDWebImage清除缓存 -文件夹的大小计算
在iOS的App沙盒中,Documents和Library/Preferences都会被备份到iCloud,因此只适合放置一些记录文件,例如plist.数据库文件.缓存一般放置到Library/Caches,tmp文件夹会被系统随机清除,不适宜防止数据. [图片缓存的清除] 在使用SDWebImage时,图片被大量的缓存,有时需要获取缓存的大小以及清除缓存. 要获取缓存大小,使用SDImageCache单例的getSize方法拿到byte为单位的缓存大小,注意计算时按1K=1000计算. 拿到M
iOS利用SDWebImage实现缓存的计算与清理
概述 可以仅仅清理图片缓存, 也可以清理所有的缓存文件(包括图片.视频.音频等). 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10717.html 一般我们项目中的缓存一般分为2大块:一个是自己缓存的一些数据;还有一个就是我们使用的SDWebImage这个第三方库给我们自动缓存的图片文件缓存了. 实际项目中会配合设置里去清理缓存, 效果截图如下: 一.实现功能 1.仅仅清理图片缓存 2.清理所有缓存文件 二.程序实现 1.仅仅清理图片缓存 如果你只想清理图片缓存
Android图片缓存之Lru算法
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发生的概率呢?之前我们一直在使用SoftReference软引用,SoftReference是一种现在已经不再推荐使用的方式,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用变得不再可靠,所以今天我们来认识一种新的缓存处理算法
android使用ImageLoader实现图片缓存(安卓开发必备)
相信大家在学习以及实际开发中基本都会与网络数据打交道,而这其中一个非常影响用户体验的就是图片的缓存了,若是没有弄好图片缓存,用户体验会大大下降,总会出现卡顿情况,而这个问题尤其容易出现在ListView中的Item有图片的情况中. 前面与大家分享了一个网络连接框架Retrofit,里面也有类似的图片加载的picasso,大家都可以去体验,直通车:http://www.cnblogs.com/liushilin/p/5680135.html 当然还有当前我认为最好用的图片缓存加载框架Fresco,
Android图片缓存之Glide进阶
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 GlideModule使用: GlideModule 是一个抽象方法,全局改变 Glide 行为的一个方式,通过全局GlideModule 配置Glide,用GlideBuilder设置选项
Android图片缓存之初识Glide
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实现方案不能满足项目的需求改用Afinal,由于Afinal不再维护而选择了师出同门的Xutils,中间也接触过别的开源框架比如Picasso,对Picasso的第一次印象就不太好,初次接触是拿到了公司刚从外包公司接手过来的图片社交类app,对内存占用太大,直接感受就是导致ListView滑动有那么一
Android图片缓存之Bitmap详解
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.
AFNetworking图片缓存问题
AFNetworking网络库已经提供了很好的图片缓存机制,效率是比较高的,但是我发现没有直接提供清除缓存的功能,可项目通常都需要添加 清除功能的功能,因此,在这里我以UIImageView+AFNetworking类中添加了下面一个清除功能方法:+ (void)clearCache; + (void)clearCache { AFImageCache *cache = (AFImageCache *)[UIImageView sharedImageCache]; [cache removeAl
IOS编程 图片缓存模块设计
手机客户端为什么会留存下来?而不是被一味的Wap替代掉?因为手机客户端有Wap无可替代的优势,就是自身较强的计算能力. 手机中不可避免的一环:图片缓存,在软件的整个运行过程中显得尤为重要. 先简单说一下图片缓存的作用: 提高响应速度 减少网络流量 提高用户体验 提高响应速度:因为图片一旦缓存在本地之后,那么本地IO数据的读取,远比网络中得IO读取效率要高的多.所以可以提高响应速度 减少网络流量:一张图片在某些情况下,只加载一次,之后便不会重新加载,减少了网络流量.减少流量肯定是必然的.介于国内的
Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(二)--- 图片缓存策略详解
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略方面的,如果大家对这个开源框架的使用还不了解,大家可以看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去加载大
【代码笔记】iOS-清除图片缓存UIActionSheet
一,效果图. 二,代码. RootViewController.m //点击任何处出现sheet -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UIActionSheet * sheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"确定要清空图片缓存?" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" destruc
65.Android 三大图片缓存原理、特性对比 (转)
这是 Trinea 在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事. 从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现. 上篇关于选择开源项目的好处及如何选择开源项目可见:开源项目使用及选型. 一. 四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知
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