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sharpgl画圆函数
2024-11-09
OpenGL(一)绘制圆、五角星、正弦曲线
OpenGL入门之"顶点":OpenGL规定,一个多边形必须是一个"凸多边形",即连接多边形上任意两点,其连线都在多边形内部.多边形可以由其边上的端点(这里可称为顶点)来确定.所以"顶点"的概念在图形学中非常重要,定义了顶点数组和顶点的连接方式,就可以组合出各种形态. OpenGL中顶点连接形式:顶点的连接形式由glBegin函数定义,每种参数对应的连接形式如下: 对OpenGL绘图的初步实践,分别绘制圆.五角星和正弦曲线. #include &
canvas 画圈 demo
html代码: <canvas id="clickCanvas2" width="180" height="180" data-total="100" data-curr="75"></canvas> js代码: $(function(){ $("#clickCanvas1").canvasChart({
LCD编程_画点线圆
上篇博客中进行了lcd的简单测试,这篇博客将进行更加复杂的测试——画点.画线.画圆.画线和画圆是在画点的基础上实现的,因此本篇博客重点实现画点操作. 先抛出这样的一个问题,已知: (x,y)的坐标: bpp: xres: yres: 那么,如何在framebuffer中获得像素的地址呢? (x,y)像素的起始地址 = fb_base +(xres * bpp /8)* y +x * bpp/8 (xres * bpp /8)表示一行占据多少个字节,乘以y表示y行共占据多少个像素 2)在frame
VC++ 制作一个简易的控制台时钟应用
1.下载EasyX Library for C++ (http://www.easyx.cn/) 直接下载:EasyX_20151015(beta) EasyX 绘图库目前支持 Visual C++ 6.0 / 2008 / 2010 / 2012.下载的压缩包解压缩后,执行 Setup.hta 安装即可. 2.VS建立控制台应用程序,新建cpp文件,输入代码: // 头文件 #include <graphics.h> #include <math.h> #include <
S5PV210的LCD控制器详解
1.FIMD结构框图 (1)Samsung的s5pv210的LCD控制器叫做FIMD(也叫显示控制器).Display controller(显示控制器)包括用于将图像数据从相机接口控制器的本 地总线或位于系统存储器(例如:显存)中的视频缓冲器传送到外部LCD驱动器接口的逻辑. LCD驱动接口支持三种接口,即RGB接口,I80接口和YUV 接口.显示控制器使用多达五个覆盖图像窗口(也就是虚拟窗口win0-win4),其支持各种颜色格式,如RGB.YUV. FIMD在内部与AHB总线等相连接,在外
ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 年前换了一个手机,SONY的Z3C.这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火花的粒子喷射,效果很炫... 于是尝试着模拟了一下,完成后效果如下图(还有很多细节没有实现): SurfaceView: 因为surfaceview是使用的双缓冲机制,所以很适合绘制这种需要不停变换的画面. 下面我从网上copy了几条关于SurfaceView的一些特性(已经表明了出处),因为
iOS中-Qutarz2D详解及使用
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 - - 在iOS中最主要的作用是:自定义View 废话不多说了,直接开始学习它吧. 从概念开始 首先,必须清楚 图形上下文 的概念 图形上下文(Graphics Context)是一个CGContentRef类型的数据:可以帮你把你要显示 的图形显示到你指定的
C++实现glut绘制点、直线、多边形、圆
C++实现glut绘制点.直线.多边形.圆 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画点.画直线.画多边形和画圆形,并有一些清屏.重绘.清楚数据和窗口重绘的功能. 操作说明 D:进入画点模式 L:进入画直线模式 第一次单击确定直线起点 第二次单击绘出直线 P:进入画多边形模式 第一次单击确定多边形起点 第n次单击绘出多边形的线 右击结束该多边形的绘制 O:进入画圆模式 第一次单击决定圆心位置 第二次单击绘
Python 3.6.3 利用 Dlib 19.7 和 opencv 实现人脸68点定位 进行人脸识别
0.引言 介绍利用Dlib官方给的人脸识别预测器"shape_predictor_68_face_landmarks.dat"进行68点标定,利用OpenCv进行图像化处理,在人脸上画出68个点,并标明序号. 1.开发环境 python: 3.6.3 dlib: 19.7 OpenCv, PIL, numpy 需要调用的库: import dlib #人脸识别的库dlib import numpy as np #数据处理的库numpy import cv2 #图像处理的库OpenCv
canvas小球
小球碰撞效果是采用面向对象的方式写的,在小球的构造器里包含了小球的属性值,大小,移动速度,半径大小以及颜色. 在小球的原型方法里,添加了小球运动的方法,当小球碰撞到屏幕边界的时候进行反弹. 小球是采用h5的canvas绘制,采用了性能更高的requestanimationframe作为计时器,该计时器是以屏幕的刷新率作基准,CPU占用较少,性能比settimeout以及setinterval性能更高, <!DOCTYPE html> <html lang="en&q
CARVARS 圆形进度条
先看下效果 这是两个不同进度的进度条,由于carvas用找的只是id所以下面想多个进度条必须要根据class来找到id,所以我封装了一个进度条的函数,下面的代码直接复制粘贴就可以了 <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body> <canvas class="can&q
linux驱动之LCD(无framebuffer)
<简介> a:什么是液晶 物质一般有三态,固态,气态,和液态.这只是一种比较大致的划分,但是有些物质介于液体和固体之间——液晶.一般固体的分子或原子都由固定的排列方式,但是液晶介于固体和液体之间,具有流动性和排列性,可以用磁场来改变液晶的排列方式. b:LCD背光 场致发光(Electro-Luminescent),寿命5000-10000小时,常用于小型灰度LCD(俗称黑白) 冷阴极荧光灯(cold cathode fluorecsent lamp),寿命超过250000小时(原理:对填充惰
C语言图形编程
四.图形和图像函数(一) 像素函数 56. putpiel() 画像素点函数 57. getpixel()返回像素色函数(二) 直线和线型函数 58. line() 画线函数 59. lineto() 画线函数 60. linerel() 相对画线函数 61. setlinestyle() 设置线型函数 62. getlinesettings() 获取线型设置函数 63. setwritemode() 设置画线模式函数(三).多边形函数 64
Python 3 利用 Dlib 实现人脸 68个 特征点的标定
0. 引言 利用 Dlib 官方训练好的模型 “shape_predictor_68_face_landmarks.dat” 进行 68 个点标定: 利用 OpenCv 进行图像化处理,在人脸上画出 68 个特征点,并标明特征点的序号: 实现的 68 个特征点标定功能如下图所示: 图 1 人脸 68 个特征点的标定 1. 开发环境 Python: 3.6.3 Dlib: 19.7 Opencv, NumPy 需要调用的库: import dlib # 人脸检测的库 Dlib import num
用canvas绘制一个简易时钟
在见识了html5中canvas的强大,笔者准备制作一个简易时钟. 下面就是成果啦,制作之前我们先分析一下,绘制一个时钟需要做哪些准备. 一 . 1.首先这个时钟分为表盘,指针(时针,分针,秒针)和数字三部分. 2.表盘是个圆,这个简单. 3.绘制指针时,需要先获取到系统时间,然后找到时间和角度的关系. 4.然后利用画圆函数,把起始和终点设为同一角度,即可画出以圆心为起点的射线(指针)了. 二. 接下来,我们再分析一下,绘制时钟需要用到的函数. 1.arc(x, y, r, start, st
tkinter比较常用的组件
1.输入框组件 输入框(Entry)用来输入单行内容,可以方便地向程序传递用户参数.这里通过一个转换摄氏度和华氏度的小程序来演示该组件的使用. import tkinter as tk def btnHelloClicked(): cd = float(entryCd.get()) labelHello.config(text="%.2f°C = %.2f°F" % (cd, cd * 1.8 + 32)) root = tk.Tk() root.title("Entry T
c语言学习书籍推荐《C语言学习路线图•C语言必须知道的300个问题》下载
下载地址:点我 <C语言学习路线图•C语言必须知道的300个问题>以基础知识为框架,介绍了c语言各部分知识所对应的常见开发疑难问题,并作了透彻地解析.<C语言学习路线图•C语言必须知道的300个问题>内容包括初识c语言,一个简单的c程序,算法入门,常用数据类型,运算符与表达式,输入/输出函数,选择.分支结构程序设计,循环结构,数组,函数编程基础,指针解析,常用数据结构,位运算操作符,存储管理,预处理和函数类型,文件的读写操作和图形图像处理.<C语言学习路线图•C语言必须知道的
Scratch:海龟绘图(九)
在本课的前导部分,我们说到怎么做才能成为一个负责任的“程序猿”.我认为,负责任的程序员决不会草率的处理任何“函数接口”. 比如这个“画圆”函数,程序员就会认真推敲“哪些参数是必要的.哪些参数又是多余的”,并设身处地的思考“如果我是用户,一个什么样的函数才是我最需要的”.最终,他会从“圆的本质”出发,得出结论:用户画圆时最需要考虑的是“圆的半径”,“半径”定了,圆也就确定下来了.因此,把“半径”作为“画圆”函数的参数,无疑是最适合不过的. 如果有了这个以“半径”为参数的画圆函数,用户就轻松多了.而
canvas手势解锁源码
先放图 demo.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>手势解锁&l
【补档STM32】STM32F103俄罗斯方块游戏实现
项目地址:https://gitee.com/daycen/stm32-tetris/tree/master 使用Keil uVision5打开即可 一.概述 本文介绍了一个基于STM32的俄罗斯方块游戏实现例子 整体方案的硬件部分由一个最小系统.按键开关模块以及2.2寸TFTLCD屏幕组成,软件部分设计由绘图.逻辑.整合控制三大部分组成,由一个二维绘图函数绘制出游戏画面,并由碰撞判断.状态储存等机制实现游戏的正常运行. 需求: 开发一款基于STM32F103的游戏机,能够游玩经典游戏<
OpenCV随笔
创建一个窗口#zeros(shape,dtype=float,order='C')#shape:形状,dtype:数据类型,可选参数,默认numpy.float64img = np.zeros((500,500,3),np.uint8) 读取图片: img=cv.imread('图片路径',flag);--彩色一般都是原图 flag=-1时,8位深度,原通道--原图 flag=0,8位深度,1通道--黑白 flag=1, 8位深度 ,3通道(彩色) flag=2,原深度,1通道--黑白 f
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c# 将JSON数据通过POST上传WEB
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由于找不到wpcap.dll win10
Python函数定义参数后面加冒号
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uniapp微信小程序登录并同时获取绑定的手机号
创建索引提示cannt opeb table
mac mysql重启服务命令