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socketio实现一对一聊天
2024-11-05
一对一Socket简单聊天的实现
今天终于调试通了Socket一对一的聊天,每次发送连接请求后,将用户名发送到Socket中去,然后将用户名和新建的socket存到map中,然后根据用户名来确定接收方是谁,以实现一对一的聊天功能. 上图是我看博客的时候截下来的图,这就是大概思路了.具体今天的实现,我写了一个界面,上边有服务器ip地址,用来连接服务器. 以及发送方,接收方,消息内容.发送的时候,将这三条数据连接起来,末尾加"\n",以便readLine()函数读取内容.然后发送消息.三个按钮的单击事件如下所示,界面在后边
使用nodejs+express+socketio+mysql搭建聊天室
使用nodejs+express+socketio+mysql搭建聊天室 nodejs相关的资料已经很多了,我也是学习中吧,于是把socket的教程看了下,学着做了个聊天室,然后加入简单的操作mysql数据库存聊天记录.express主要是做了路由及jade模板.我是用的国外的免费空间托管的,国内各种备案,它的访问地址是:nodejs聊天室http://chat.lovewebgames.com/,效果图如下: 用到的插件如下: "socket.io":"~1.3.5&quo
swoole+websocket+redis实现一对一聊天
如同web端的QQ和微信一样,这是一个web端的聊天程序. 环境:ubuntu + php + swoole扩展 + redis + mysql Redis 实现每个连接websocket的服务都唯一绑定一个用户.通过 用户账号 = websocket fd 存到redis中. Mysql 实现离线消息池.如果一个用户不在线,则其他用户发送给他的消息暂时存储在mysql.待该用户上线时,再从离线消息池取出发送. 具体参考代码和相应注释: 服务端代码: <?php $server = new sw
WebSocket(3)---实现一对一聊天功能
实现一对一聊天功能 功能介绍:实现A和B单独聊天功能,即A发消息给B只能B接收,同样B向A发消息只能A接收. 本篇博客是在上一遍基础上搭建,上一篇博客地址:[WebSocket]---实现游戏公告功能.底部有源码. 先看演示效果: 一.案例解析 1.PTPContoller /** * 功能描述:简单版单人聊天 * 这里没有用到@SendTo("/topic/game_chat")来指定订阅地址,而是通过SimpMessagingTemplate来指定 */ @Controller p
python 制作一对一聊天
用到的参考资料 https://blog.csdn.net/jia666666/article/details/81624550 https://blog.csdn.net/jia666666/article/details/81624837 https://blog.csdn.net/Mengwei_Ren/article/details/71305885 https://www.cnblogs.com/dcb3688/p/4586373.html 我用的是pyqt5做用户界面, 用 eric
史上最全面的SignalR系列教程-5、SignalR 实现一对一聊天
1.概述 通过前面几篇文章 史上最全面的SignalR系列教程-1.认识SignalR 史上最全面的SignalR系列教程-2.SignalR 实现推送功能-永久连接类实现方式 史上最全面的SignalR系列教程-3.SignalR 实现推送功能-集线器类实现方式 史上最全面的SignalR系列教程-4.SignalR 自托管全解(使用Self-Host)-附各终端详细实例 RDIFramework.NET敏捷开发框架通过SignalR技术整合即时通讯(IM) 我们对SignalR算入门了,知道
asp.net SignalR 一对一聊天
<script src="~/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"></script> <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.1.min.js"></script> <script src="@Url.Content("~/signalr/hubs")"></script> <scri
Java 网络编程 --基于UDP实现一对一聊天功能
UDP 基本流程: UDP发送端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建发送端 2.准备数据 一定转成字节数组 3. 封装成DatagramPacket 包裹,需要指定目的地 4.发送包裹send(DatagramPacket p) * 5.释放资源 UDP接收端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建接收端 2.准备容器 封装成DatagramPacket 包裹 3.阻塞式接收包裹receive(DatagramPacket p) 4.分析数
Python写的简陋版一对一聊天工具,全双工
好该睡觉了,明天还要上班~~~直接上代码,后面再总结 import threading import os import socket def RecvProcess ( UDP_Socket, LocalAddrInfo ): print 'UDP Recver is UP' while 1: data, PeerAddr = UDP_Socket.recvfrom ( 1024 ) if data == 'local exit' and LocalAddrInfo == PeerAddr:
Spring Boot 中使用 WebSocket 实现一对多聊天及一对一聊天
为什么需要WebSocket? 我们已经有了http协议,为什么还需要另外一个协议?有什么好处? 比如我想得到价格变化,只能是客户端想服务端发起请求,服务器返回结果,HTTP协议做不到服务器主动向客户端推送消息, 这种单向请求的特点,如果服务器有连续的状态变化,客户端要获取指定只能轮询,每隔一段时间,调一次接口,了解服务器有没有新的价格信息 轮询的效率低,且非常浪费资源,因此工程师们一直在思考,有没有更好的方法.websocket就是这样发明的. 是什么? WebSocket 是 HTML5 开
websocket做手机页面聊天与PC页面聊天一对一的即时通讯
当时要写这个需求的时候,很头痛,手机端页面的客服功能,相当于QQ这样一个一对一聊天室功能了,瞬间蒙蔽的我也不知道用什么去写这个东西,一开始用ajax,定时器去写,写着写着发现这尼玛不在同一个页面怎么做数据传输,而且很难做到点对点信息聊天.郁闷了几个小时后决定用websocket试着去学习然后去写这个聊天功能.写到半截才知道网上客服功能都是买的叫IM即时通讯,网易云是1800一个月,当时就吐了一碗血,调调接口就行了,还写了三天左右的websocket,BOSS赶紧感激我每年给他活活省了21600.
mvc中signalr实现一对一的聊天
Asp.net MVC中实现即时通讯聊天的功能.前几天刚写了一片基础入门的教程,今天就来实现一下使用signaIr实现一对一的聊天的功能,对于这种场景也是即时通讯最基本功能.好吧废话不多说.先来看一下最终实现的效果图: 首先我们先搭建好环境,如果不熟悉,看下前面写的一片文章 MVC中使用signalR入门教程 接着:我们就开始写UserHub.cs 集线器类 主要的步骤就是要: 1. 重写OnConnected连接方法和OnDisconnected断开方法 2.服务器端方法 SendMessag
Java和WebSocket开发网页聊天室
小编心语:咳咳咳,今天又是聊天室,到现在为止小编已经分享了不下两个了,这一次跟之前的又不大相同,这一次是网页聊天室,具体怎么着,还请各位看官往下看~ Java和WebSocket开发网页聊天室 一.项目简介 WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这里就将使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用AmazeUI,后台使用Java,编辑器使用UMEditor. 二.涉及知识点 网页前端(HTML+CSS+JS)和Java 三.软件环境 Tomcat
聊天室(Java实现)
功能: 登录 若用户账号不存在,弹出错误 若用户密码错误,弹出错误 若用户账号已在线,弹出错误 注册 若用户已注册,弹出错误 聊天室 多人聊天,类似QQ里的群. 点击右侧的在线用户,可进行一对一聊天. 一对一聊天 在聊天室中点击在线用户可进入此窗口. 发送消息后,对方会收到消息,并弹出一对一聊天窗口 . 说明: 服务端的IP和端口固定.(代码中使用127.0.0.1作为服务端的IP) 客户端通过该IP和端口访问服务器. 客户端向服务器发送消息,服务器根据消息做出不同的处理,并可能向其他客户端发送
web聊天室
开发一个web聊天室 功能需求: 1.用户可以与好友一对一聊天 2.群聊 所需知识 1.Django 2.bootstrap 3.CSS 4.ajax 涉及到的新的知识点 1.如果设计表结构的时候,一张表中有一个以上的字段关联另外一张相同的表(外键),那么直接关联会出错,合适的方法是使用related_name指定一个名字就可以解决,如下members和admins. class QQgroup(models.Model): name =models.CharField(max_length=,
Socket实现仿QQ聊天(可部署于广域网)附源码(2)-服务器搭建
1.前言 这是本系列的第二篇文章,第一篇文章得到了很多朋友们的支持,在这里表示非常的感谢.对于这一系列文章需要补充的是这只是一篇入门级别的Socket通信文章,对于专业人员来说完全可以跳过.本文只介绍一些基本TCP通信技术并使用该技术实现聊天功能.本篇文章实现聊天服务器搭建,我会把聊天服务器部署到广域网服务器上,到时候大家就可以可以在源码里面打开客户端与我聊天啦!(这只是一个初级版功能简单不支持离线消息,所以聊天的前提是我在线(用户名为张三的就是我,Q我吧)……),也可以自己打开两个客户端测试一
openfire聊天消息记录插件关键代码
package com.sqj.openfire.chat.logs; import java.io.File; import java.util.Date; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.UUID; import org.apache.commons.lang.StringUtils; import org.dom4j.DocumentFactory; import org.dom4j.Element
Django项目--web聊天室
需求 做一个web聊天室,主要练习前端ajax与后台的交互: 一对一聊天和群组聊天 添加用户为好友 搜索并添加群组 管理员可以审批用户加群请求,群管理员可以有多个,群管理员可以删除,添加禁言群友 与聊天室里的人进行临时会话 可以在群组中发图片 可以与好友一对一发文件 知识点 1.多对多关联self,要有related_name=,null=true在多对多不起作用: 2.一张表有2个字段同时多对多一张表,会冲突,起一个关联名称 related_name = 3.textarea不能拖拉,resi
JavaWeb网页聊天室(WebSocket即时通讯)
原文:http://baike.xsoftlab.net/view/656.html Git地址 http://git.oschina.net/loopcc/WebSocketChat 概要: WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这里就将使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用AmazeUI,后台使用Java,编辑器使用UMEditor. | |目录 1一.项目说明及简介 ·1. 项目简介 ·2. 涉及知识点 ·3. 软件环境 ·4. 相关
Android 基于Socket的聊天应用(二)
很久没写BLOG了,之前在写Android聊天室的时候答应过要写一个客户(好友)之间的聊天demo,Android 基于Socket的聊天室已经实现了通过Socket广播形式的通信功能. 以下是我写的一个类似现在多数聊天软件的冒泡聊天APP.全部功能都是自己的想法,对于现在市面上成功的例子是怎么实现的,我还不了解.所以读者可只做参考学习,也可以分享您的案例给我. 功能 一对一聊天,非聊天室 好友列表 好友在线,离线状态(实时更新) 冒泡实时聊天窗口 发送离线信息 基本原理 之前的聊天室原理:每当
基于开源 Openfire 聊天服务器 - 开发Openfire聊天记录插件[转]
上一篇文章介绍到怎么在自己的Java环境中搭建openfire插件开发的环境,同时介绍到怎样一步步简单的开发openfire插件.一步步很详细的介绍到简单插件开发,带Servlet的插件的开发.带JSP页面插件的开发,以及怎么样将开发好的插件打包.部署到openfire服务器. 如果你没有看上一篇文章的话,请你还是看看.http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2013/03/07/2947502.html 因为这篇文章是基于上篇文章讲叙的基础上完成插件开发.而且
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java中请求头 content-type