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spark suffle 内存优化
2024-08-30
【Spark篇】---Spark中内存管理和Shuffle参数调优
一.前述 Spark内存管理 Spark执行应用程序时,Spark集群会启动Driver和Executor两种JVM进程,Driver负责创建SparkContext上下文,提交任务,task的分发等.Executor负责task的计算任务,并将结果返回给Driver.同时需要为需要持久化的RDD提供储存.Driver端的内存管理比较简单,这里所说的Spark内存管理针对Executor端的内存管理. Spark内存管理分为静态内存管理和统一内存管理,Spark1.6之前使用的是静态内存管理,S
Spark排错与优化
一. 运维 1. Master挂掉,standby重启也失效 Master默认使用512M内存,当集群中运行的任务特别多时,就会挂掉,原因是master会读取每个task的event log日志去生成spark ui,内存不足自然会OOM,可以在master的运行日志中看到,通过HA启动的master自然也会因为这个原因失败. 解决 增加Master的内存占用,在Master节点spark-env.sh 中设置: export SPARK_DAEMON_MEMORY 10g # 根据你的实际情况
Spark(二): 内存管理
Spark 作为一个以擅长内存计算为优势的计算引擎,内存管理方案是其非常重要的模块: Spark的内存可以大体归为两类:execution和storage,前者包括shuffles.joins.sorts和aggregations所需内存,后者包括cache和节点间数据传输所需内存:在Spark 1.5和之前版本里,两者是静态配置的,不支持借用,spark1.6 对内存管理模块进行了优化,通过内存空间的融合,消除以上限制,提供更好的性能.官方网站只是要求内存在8GB之上即可(Impala推荐要求
Spark的误解-不仅spark是内存计算,hadoop也是内存计算
市面上有一些初学者的误解,他们拿spark和hadoop比较时就会说,Spark是内存计算,内存计算是spark的特性.请问在计算机领域,mysql,redis,ssh框架等等他们不是内存计算吗?依据冯诺依曼体系结构,有什么技术的程序不是在内存中运行,需要数据从硬盘中拉取,然后供cpu进行执行?所有说sprk的特点是内存计算相当于什么都没有说.那么spark的真正特点是什么?抛开spark的执行模型的方式,它的特点无非就是多个任务之间数据通信不需要借助硬盘而是通过内存,大大提高了程序的执行效率.
Spark读Hbase优化 --手动划分region提高并行数
一. Hbase的region 我们先简单介绍下Hbase的架构和Hbase的region: 从物理集群的角度看,Hbase集群中,由一个Hmaster管理多个HRegionServer,其中每个HRegionServer都对应一台物理机器,一台HRegionServer服务器上又可以有多个Hregion(以下简称region).要读取一个数据的时候,首先要先找到存放这个数据的region.而Spark在读取Hbase的时候,读取的Rdd会根据Hbase的region数量划分stage.所以当r
[转] - Spark排错与优化
Spark排错与优化 http://blog.csdn.net/lsshlsw/article/details/49155087 一. 运维 1. Master挂掉,standby重启也失效 Master默认使用512M内存,当集群中运行的任务特别多时,就会挂掉,原因是master会读取每个task的event log日志去生成Sparkui,内存不足自然会OOM,可以在master的运行日志中看到,通过HA启动的master自然也会因为这个原因失败. 解决 增加Master的内存占用,在Mas
浅析 Spark Shuffle 内存使用
在使用 Spark 进行计算时,我们经常会碰到作业 (Job) Out Of Memory(OOM) 的情况,而且很大一部分情况是发生在 Shuffle 阶段.那么在 Spark Shuffle 中具体是哪些地方会使用比较多的内存而有可能导致 OOM 呢? 为此,本文将围绕以上问题梳理 Spark 内存管理和 Shuffle 过程中与内存使用相关的知识:然后,简要分析下在 Spark Shuffle 中有可能导致 OOM 的原因. 一.Spark 内存管理和消费模型 在分析 Spark Shuf
SparkSQL的一些用法建议和Spark的性能优化
1.写在前面 Spark是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎,在计算能力上优于MapReduce,被誉为第二代大数据计算框架引擎.Spark采用的是内存计算方式.Spark的四大核心是Spark RDD(Spark core),SparkSQL,Spark Streaming,Spark ML.而SparkSQL在基于Hive数仓数据的分布式计算上尤为广泛.本编博客主要介绍基于Java API的SparkSQL的一些用法建议和利用Spark处理各种大数据计算的性能优化建议 2.Spar
由Kaggle竞赛wiki文章流量预测引发的pandas内存优化过程分享
pandas内存优化分享 缘由 最近在做Kaggle上的wiki文章流量预测项目,这里由于个人电脑配置问题,我一直都是用的Kaggle的kernel,但是我们知道kernel的内存限制是16G,如下: 在处理数据过程中发现会超出,虽然我们都知道对于大数据的处理有诸如spark等分布式处理框架,但是依然存在下面的问题: 对于个人来说,没有足够的资源让这些框架发挥其优势: 从处理数据的库丰富程度上,还是pandas等更具有优势: 很多时候并不是pandas无法处理,只是数据未经优化: 所以这里还是考
intel关于spark gc的优化建议
Apache Spark由于其出色的性能.简单的接口和丰富的分析和计算库而获得了广泛的行业应用.与大数据生态系统中的许多项目一样,Spark在Java虚拟机(JVM)上运行.因为Spark可以在内存中存储大量数据,因此它主要依赖于Java的内存管理和垃圾收集(GC).但是现在,了解Java的GC选项和参数的用户可以调优他们的Spark应用程序的最佳性能.本文描述了如何为Spark配置JVM的垃圾收集器,并给出了实际的用例来解释如何调优GC,以提高Spark的性能.我们在调优GC时考虑关键因素,如
In-Memory:内存优化表的事务处理
内存优化表(Memory-Optimized Table,简称MOT)使用乐观策略(optimistic approach)实现事务的并发控制,在读取MOT时,使用多行版本化(Multi-Row versioning)创建数据快照,读操作不会对数据加锁,因此,读写操作不会相互阻塞.写操作会申请行级锁,如果两个事务尝试更新同一数据行,SQL Server检测到写-写冲突,产生错误(Error 41302),将后后创建的事务作为失败者,回滚事务的操作.虽然MOT事务使用无锁结构(Lock-Free)
试试SQLSERVER2014的内存优化表
试试SQLSERVER2014的内存优化表 SQL Server 2014中的内存引擎(代号为Hekaton)将OLTP提升到了新的高度. 现在,存储引擎已整合进当前的数据库管理系统,而使用先进内存技术来支持大规模OLTP工作负载. 就算如此,要利用此新功能,数据库必须包含“内存优化”文件组和表 即所配置的文件组和表使用Hekaton技术. 幸运的是,SQL Server 2014使这一过程变得非常简单直接. 要说明其工作原理,我们来创建一个名为TestHekaton的数据库,然后添加一个内存优
In-Memory:内存优化表 DMV
在内存优化表的DMV中,有两个对象ID(Object ID): xtp_object_id 是内部的内存优化表(Internal Memory-Optimized Table)的ID,在对象的整个生命周期中,该ID可变: object_id 是User Table的ID,唯一标识该User Table,在对象的整个生命周期中,该ID不变: 一,查看内存优化结构 xtp_object_id 是内部的内存优化表的ID(Internal Memory-Optimized Table),每一个User
android内存优化
背景 虽然android设备的配置越来越高,但是,由于android系统的机制导致(最主要是app程序的主线程不会真正退出而是在后台常驻内存中) ,这样手机中安装过多的app之后,导致内存被大量占用,最后可供系统和应用运算的内存越来越少. 所以,我们在开发过程中,需要特别注意内存优化和释放. 常规的总结 一 注意 1 Java四种引用方式,软,弱引用...2 减少不必要的全局变量,尤其是context3 关闭释放资源对象 对SQLiteOpenHelper,SQLiteDatabase,Curs
JavaScript内存优化
JavaScript内存优化 相对C/C++ 而言,我们所用的JavaScript 在内存这一方面的处理已经让我们在开发中更注重业务逻辑的编写.但是随着业务的不断复杂化,单页面应用.移动HTML5 应用和Node.js 程序等等的发展,JavaScript 中的内存问题所导致的卡顿.内存溢出等现象也变得不再陌生. 1. 语言层面的内存管理 1.1 作用域 作用域(scope)是JavaScript 编程中一个非常重要的运行机制,在同步JavaScript 编程中它并不能充分引起初学者的注意,但在
[WP8.1UI控件编程]Windows Phone大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化
11.2.4 大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化 虚拟化技术可以让Windows Phone上的大数据量列表不必担心会一次性加载所有的数据,保证了UI的流程性.对于虚拟化的技术,我们不仅仅只是依赖其来给列表加载数据,还可以利用虚拟化的特性去做更多的事情.虚拟化技术有一个很重要的特性就是,它可以准确地判断出哪些列表项处于手机屏幕中,可以动态地去更新这些数据.基于这样的特性,我们可以给列表的功能做更多的优化. 那么下面我们基于一个例子来讲解利用虚拟化技术去做列表的性能优化.有这么一个需求,需要
Unity3D 游戏开发之内存优化
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用. 如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况.今天,我们就这三种情况逐一进行解释. 资源内存占用 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往
java内存优化牛刀小试
小猿做了两年的c++,上个月竟然被调到java项目,于是第一篇随笔就想八一八java的内存优化. 首先优化这种事,肯定是应该放到最后去做的,不过在写代码的过程中养成良好的习惯也是很重要的.在这里先推荐一本书<编写高质量代码:改善Java程序的151个建议.秦小波>. 首先,在写代码的时候,尽量少用对象,能用基本变量代替的就用基本变量,这点下面会举例. 其次,很多时候你想做一个功能,写一段代码,不是用时间换空间就是用空间换时间.要根据这个功能到底是看中时间,还是看中空间,常访问到的必然是要放到内
.Net内存优化的几点经验
以前从来没有想过.Net开发居然存在内存无法释放的问题,总是认为GC给我处理好了一切.现在GIS二次开发结合三维球开发,没有想到存在如此严重的内存增长,很快内存就不够用了,导致系统各种不稳定.球体和三维模型就开始闪烁,出现无法创建D3D或GDI+设备,OutOfMemory等错误.最近一直为内存优化的事情头疼,虽然优化了部分内容,问题依然没有解决. 还是总结了一下最近优化的经验: 1.慎重使用单例,单例会始终保持一个静态对象的引用,内存始终不释放,同时单例类的所有成员变量也不会释放.如单例窗体,
android内存优化相关1
第一种策略,是释放显示相关的内存.这是我们针对系统APP采用的一种调优策略. 图形内容,俗称位图是非常占用内存的,针对位图,我们采用异步加载的方法,将位图内容信息和位图的状态信息分别进行存储,将内容信息存储到机身存储上,而 把状态信息保留在RAM上.当APP再次显示时,不需要重新测量.布局,只在绘画的时候再把位图的内容信息加载回来.为了保证快速启用后台应用,我们在系 统发出切换的时候就通知APP进行位图内容信息的加载.这样运行内存被占用的情况就得到很大的改善. 第二种策略,是压缩后台内存.我们发
转 cocos2dx内存优化 (之二)
一.cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存.那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死. 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则. 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹
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