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Spine多物体动画
2024-09-06
Spine学习三 - 同时播放两个动画
这个效果和 Unity的动画分层有点儿像,比如 一个人有一个跑的动画,还有一个站在原地挥手的动画,Unity可以通过动画分层,让人物只需要使用这两个动画实现边跑边挥手的动画效果. 首先介绍一下Spine的 AnimationReferenceAsset 组件.这个组件需要指定两个东西, 1.Skeleton Data Asset:也就是需要播放的动画资源 2.Animation Name:需要播放的动画 这个东西喃,可以将一个动画提取出来,做成一个资源,这样就可以动态加载了,不过也可以直接使用动
js简单动画:匀速动画、缓动动画、多物体动画以及透明度动画
主要实现以下几种简单的动画效果(其实原理基本相同): 1.匀速动画:物体的速度固定 2.缓动动画:物体速度逐渐变慢 3.多物体动画 4.透明度动画 效果实现: 1.匀速动画(以物体左右匀速运动为例) 动画效果主要是用定时器setInterval()来实现的,每隔几毫秒让物体移动一点距离,通过不断调用定时器来达到让物体运动的效果. 将定时器放在一个函数内,定义物体的运动速度speed为10,判断物体的运动方向(向左走或向右走)来规定speed的正负: 然后将 物体的offsetLeft加上速度sp
解决Spine骨骼混合动画错乱问题
Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱.在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧.K透明轴等等方法,这些方法往往只是恰好解决了一些问题,但还有相当一部分潜在的问题还是可能发生的. 在使用过程中,我发现Spine的错乱问题主要表现在以下两个方面: 1. Slot位置下,A动画中有abcd四个时间轴,而B动画只有abc三个时间轴,那么从A切换到B时,切换时d轴的状态(纹理或色彩)可能
关于用Spine制作骨骼动画的步骤
步骤: 1.打开spine. 2.新建一个空项目. 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图. 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照. 5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去就行了,如果大小不对,可以改变Scale的值来改变大小,不过宽和高的Scale要一致. 6.接下来调节切片的层级关系,展开右边Tree的Draw Order模块,按照原整图的层级关系,进行拖动切片,使我们一个一个贴上
cocos2dx 使用spine制作骨骼动画
刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录. 1.首先先画好人物的每一个部件: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">哈哈,比較挫 我用的是spine1.7.03版本号,比网上非常多教程使用的版本号都低,所以操作方法貌似有点不一样,也比較麻烦. 2.打开spine,
【canvas】基于坐标的碰撞检测 / 基本的动画 / 多物体动画
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> canvas { border: 2px dotted #ddd } </style> </head> <body> <canvas id="can
HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善. 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下. createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个.缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持. 代码比较复
Unity动画事件
动画事件添加 var clip = new AnimationClip();//clip,动画剪辑 储存基于动画的关键帧.这里新建动画剪辑 clip.SetCurve ("", typeof(Material), "_Color.a", AnimationCurve.EaseInOut(0, 1, 5, 0));//给动画指定曲线一个特殊的属性. setCurve方法参数: param1:relativePath应用给该曲线的游戏物体的路径.relativePat
Javascript动画效果(一)
Javascript动画效果(一) 前面我们介绍了Javascript的回到顶部效果,今天呢,我们对Javascript动画做进一步的研究.在这篇博文中我们只介绍简单的匀速运动.简单的缓冲运动和简单的多物体运动后面我们还会介绍任意值变化的运动.链式运动.同时运动,同时我们还会简单的封装一个运动插件并且还会将Javascript方法和jquery方法进行比较. 1.简单的匀速运动 下面我们介绍一个demo,鼠标移入,动画向右移动(即隐藏部分显示):鼠标离开,动画向左运动(继续隐藏)整个过程都是匀速
Javascript动画效果(二)
Javascript动画效果(二) 在前面的博客中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法. 在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码:border: 4px solid #000;我们发现,鼠标移出后,宽度不是200px了,那么究竟是如何产生这种情况的呢?下面我们通过一个新的例子来分析 html代码: <div id="div1">hello</div> css代码: body,div{ mar
原生js动画效果(源码解析)
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,大部分都是用jquery来实现动画,今天正好看到一篇原生js实现动画效果的代码,特分享在此. 原文地址:http://www.it165.net/pro/html/201410/23513.html 1.匀速动画效果 说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 <!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN' 'http://www.w3.org/TR
Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 转
Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 浩月难求也与2015-03-25 15:06:3441 次阅读 背景 项目中使用了Quick-Cocos2d-x 3.3,由于Spine各个功能相当强大,所以使用了Spine作为骨骼动画,由于Spine并非cocos官方支持,所以在一些问题上支持性不是那么好,其中如何异步加载Spine就是一个问题. 比如游戏中经常遇到这么一个问题:在主战斗场景中,需要加载大量的图片.声音.Spine动画等,如果我们等到需要用到的时候再去加载,由于
8款效果惊艳的HTML5 3D动画
1.HTML5 WebGL水面水波荡漾特效 之前已经向各位分享过一款很逼真的HTML5水波荡漾特效,效果还算不错.今天再向大家分享一款更加给力的HTML5水波动画,画面上是一个大水池,水池底部是一颗大石头,在水面上点击即可泛起水波,加上模拟光的照射,水波比上一款特效更加生动逼真.另外你也可以拖动石头让其在池底滚动,也可以拖动画面多视角观看该HTML5水波动画. 在线演示 源码下载 2.HTML5 Canvas 3D旋转物体动画 模糊发光特效 HTML5 3D动画应用非常广泛,今天要介绍的这款HT
cocos2d下,优秀骨骼spine的换装思路
语文老师说,文章要有个好开头!!! 最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些额外需求,不管dragon bone上能不能实现,都应该在spine上尝试一番. 说带换装,spine自带的皮肤可以实现整体换装,这个应该不用介绍,setSkin一下就ok了.但是,策划往往会需要用到局部换装,一种情况下是该部件本身存在于皮肤下,这种情况下,只要能得到目标skin,目标slot,拿到目标相应的attachment , 替换一下即可 .
超给力的HTML5 3D动画欣赏及源码下载
HTML5有着非常巨大的魅力,尤其是CSS3和Cavnas,可以帮助页面渲染得非常炫酷.值得一提的是,利用HTML5的3D特性可以帮助你更加方便地在网页上实现3D动画特效.本文分享的这些HTML5 3D动画效果都非常酷,尤其是第一个. HTML5 WebGL水面水波荡漾特效 之前已经向各位分享过一款很逼真的HTML5水波荡漾特效,效果还算不错.今天再向大家分享一款更加给力的HTML5水波动画,画面上是一个大水池,水池底部是一颗大石头,在水面上点击即可泛起水波,加上模拟光的照射,水波比上一款特效更
用代码场景Spine人物
在使用Spine动画的时候可能会需要用代码创建,所以就小小的研究了一下 /// <summary> /// 加载一个spine的骨骼动画 /// </summary> /// <param name="path"></param> /// <returns></returns> public static GameObject loadSpineAnim(string path) { //加载json,atlas文
spine - unity3D(摘自博主softimagewht)
摘自:(博主 http://www.cnblogs.com/softimagewht/p/4149118.html) //skeletonDataSkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.bones[5].ToString()); //获取
spine 2.1.27 Pro 叠加方式(Blending)
将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图: 以前则只有Normal和Additive可选. 更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的.不过我还没试这些叠加方式能否像photoshop中的叠加方式那样形成更丰富的组合. 不过今天把新版spine 2.1.27 Pro中制作的使用了Additive叠加方式的动画导到cocos2dx 3.3中播放,发现additive没生效. 通过对cocos2dx 3.3中集成的spineRunTime源代码进行调试,发
[转]unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函
Phaser开源2d引擎 html5游戏框架中文简介
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏
Phaser开源2d引擎 javascript/html5游戏框架
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏
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