一.Quartz中cron 表达式分析: quartz 官方源码(org.quartz.CronExpression)解释: Cron expressions are comprised of 6 required fields and one optional field separated by white space. The fields respectively are described as follows: (翻译:Cron表达式由6个必填字段和一个由空格分隔的可选字段组成. 这
<html> <head> <title>日期判断 周 月 季 年</title> <script type="text/javascript"> var getMonthWeek = function (a, b, c) { var date = new Date(a, parseInt(b) - 1, c), w = date.getDay(), d = date.getDate(); return Math.ceil(
局部变量与全局变量 局部变量:在函数里面定义的,只有当函数活动时才生效 全局变量:不在函数里面的 In [1]: x=10 In [2]: def bar(): ...: x=20 ...: print x ...: In [3]: x Out[3]: 10 #####如果一定要改变全局的变量,使用global参数#### In [5]: def bar(): ...: global x ...: x = 20 In [6]: x Out[6]: 10 In [7]: bar() In [8]:
如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下. 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的可以去看一下. 根据这个算法的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu
一.简述以及地图 G 表示从起点移动到网格上指定方格的移动距离 (暂时不考虑沿斜向移动,只考虑上下左右移动). H 表示从指定的方格移动到终点的预计移动距离,只计算直线距离,走直角篇走的是直角路线. 令 F = G + H ,F 即表示从起点经过此点预计到终点的总移动距离接下来我们从起点开始,按照以下寻路步骤,直至找到目标. 从起点开始, 把它作为待处理的方格存入一个预测可达的节点列表,简称 openList, 即把起点放入"预测可达节点列表", 可达节点列表 openList 就是一