idea版本为2018.3.3 1.在菜单栏点击如图所示图标 Project Structure: 2.选择左侧菜单Artificial,然后在右侧点击 + 号按钮,在弹出的菜单中选择JAR -> From modules with dependencies... 3.操作2步骤后打开如下窗口,在 Main Class 一栏中点击文件夹图标,选择启动类的位置: 这里输入启动类的名字,检索出启动类,然后双加选择即可,效果如下图: 4.选择了启动类后,我们还需要选择 MANIFEST.MF 保存的位
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈. 直接看代码,下面为打包示例代码,Prefab1和Prefab2共享贴图资源Tex1,在打包时将Tex1单独打包,而Prefab1和Prefab2对应的assetbundle包中不实际包含Tex1资源,而是记录Tex1资源的引用: using
有人在之前的博客中问我有关共享资源打包的代码,其实这一块很简单,就两个函数: BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈. 直接看代码,下面为打包示例代码,Prefab1和Prefab2共享贴图资源Tex1,在打包时将Tex1单独打包,而Prefab1和Prefab2对应的assetbundle包中不实际包含Tex1资源,而是记录Tex1资源的引用: using