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sqlilabs第三十二关
2024-09-03
SQL注入之Sqli-labs系列第三十二关(基于宽字符逃逸注入)
开始挑战第三十二关(Bypass addslashes) 0x1查看源代码 (1)代码关键点 很明显,代码中利用正则匹配将 [ /,'," ]这些三个符号都过滤掉了 function check_addslashes($string) { $string = preg_replace('/'. preg_quote('\\') .'/', "\\\\\\", $string); //escape any backslash $string = preg_replace('/\
SQL注入之Sqli-labs系列第十二关
开始挑战第十二关(Error Based- Double quotes- String) 12点半了,不困,继续,继续,继续 先看看页面,通常的使用单引号等进行操作,看看啥么情况先 咦,出现错误信息了,好事 继续的分析一波 这里要采用双引号和括号进行闭合,那就好办了,直接开撸,错了是开干.. 猜解字段名,同样的是2个字段 union select联合查询,加入报错 获取数据库,用户 获取表名 获取字段名 获取数据
SQL注入之Sqli-labs系列第五十关,第五十一关,第五十二关,第五十三关(ORDER BY堆叠注入)
0x1第五十关 源码中使用的mysqli_multi_query()函数,而之前使用的是mysqli_query(),区别在于mysqli_multi_query()可以执行多个sql语句,而mysqli_query()只能执行一个sql语句,那么我们此处就可以执行多个sql语句进行注入,也就是说的堆叠注入. $sql="SELECT * FROM users ORDER BY $id"; /* execute multi query */ if (mysqli_multi_query
SQL注入之Sqli-labs系列第四十一关(基于堆叠注入的盲注)和四十二关四十三关四十四关四十五关
0x1普通测试方式 (1)输入and1=1和and1=2测试,返回错误,证明存在注入 (2)union select联合查询 (3)查询表名 (4)其他 payload: ,( ,( 0x2 堆叠注入方式 payload: http:;, 0x3 第四十二关 本关打开是post,新建用户和重置密码处都无法访问Update更新数据后,经过mysql_real_escape_string()处理后的数据,存入到数据库当中后不会发生变化.在select调用的时候才能发挥作用.所以不用考虑在更新密码处进
SQL注入之Sqli-labs系列第三十八关、第三十九关,第四十关(堆叠注入)
0x1 堆叠注入讲解 (1)前言 国内有的称为堆查询注入,也有称之为堆叠注入.个人认为称之为堆叠注入更为准确.堆叠注入为攻击者提供了很多的攻击手段,通过添加一个新 的查询或者终止查询,可以达到修改数据和调用存储过程的目的.这种技术在SQL注入中还是比较频繁的. (2)原理介绍 在SQL中,分号(;)是用来表示一条sql语句的结束.试想一下我们在 ; 结束一个sql语句后继续构造下一条语句,会不会一起执行?因此这个想法也就造就了堆叠注入.而union injection(联合注入)也是将两条语句合
SQL注入之Sqli-labs系列第三十四关(基于宽字符逃逸POST注入)和三十五关
开始挑战第三十四关和第三十五关(Bypass add addslashes) 0x1查看源码 本关是post型的注入漏洞,同样的也是将post过来的内容进行了 ' \ 的处理. if(isset($_POST['uname']) && isset($_POST['passwd'])) { $uname1=$_POST['uname']; $passwd1=$_POST['passwd']; //echo "username before addslashes is :"
SQL注入之Sqli-labs系列第二十一关(基于复杂性的cookie POST报错注入)和二十二关(基于双引号的cookie POST报错注入)
开始挑战第二十一关(Cookie Injection- Error Based- complex - string) 和二十二关(Cookie Injection- Error Based- Double Quotes - string) 这关其实和二十关是一样的,只是这关的cookie采用了base64加密,和单引号括号 来吧,开搞吧,利用单引号进行报错,注意需要利用base64进行转换下,可以利用hackbar的,也可以用一些转换工具 已经报错,错误信息就不说明了,相信到二十一关这些都是应该
Gradle 1.12用户指南翻译——第三十二章. JDepend 插件
本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个
Bootstrap <基础三十二>模态框(Modal)插件
模态框(Modal)是覆盖在父窗体上的子窗体.通常,目的是显示来自一个单独的源的内容,可以在不离开父窗体的情况下有一些互动.子窗体可提供信息.交互等. 如果您想要单独引用该插件的功能,那么您需要引用 modal.js.或者,正如 Bootstrap 插件概览 一章中所提到,您可以引用 bootstrap.js 或压缩版的 bootstrap.min.js. 用法 您可以切换模态框(Modal)插件的隐藏内容: 通过 data 属性:在控制器元素(比如按钮或者链接)上设置属性 data-toggl
COJ968 WZJ的数据结构(负三十二)
WZJ的数据结构(负三十二) 难度级别:D: 运行时间限制:5000ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 给你一棵N个点的无根树,边上均有权值,每个点上有一盏灯,初始均亮着.请你设计一个数据结构,回答M次操作. 1 x:将节点x上的灯拉一次,即亮变灭,灭变亮. 2 x k:询问当前所有亮灯的节点中距离x第k小的距离(注意如果x亮着也算入). 输入 第一行为一个正整数N.第二行到第N行每行三个正整数ui,vi,wi.表示一条树边从ui到vi,距离为wi
NeHe OpenGL教程 第三十二课:拾取游戏
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧 欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课. 超过1000 行代码和约1540行的HTML. 这
三十二、Java图形化界面设计——布局管理器之CardLayout(卡片布局)
摘自 http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7773945 三十二.Java图形化界面设计--布局管理器之CardLayout(卡片布局) 卡片布局能够让多个组件共享同一个显示空间,共享空间的组件之间的关系就像一叠牌,组件叠在一起,初始时显示该空间中第一个添加的组件,通过CardLayout类提供的方法可以切换该空间中显示的组件. 1. CardLayout类的常用构造函数及方法 2. 使用CardLayout类提供的方法可以切换显
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JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧! 一.JAVA网络请求概述 关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类 网络模式 OSI TCP
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