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staticcast 类指针与void*转化
2024-11-05
C++中的四种强制类型转换符详解
阅读目录 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些. C风格的转换没有统一的关键字和标示符.对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略. C++风格完美的解决了上面两个问题.1.对类型转换做了细分,提供了四种不
C++ 基类指针和子类指针相互赋值
首先,给出基类animal和子类fish [cpp] view plaincopy //============================================================== // animal.h // // begin : 2012-06-30 // author : zwq // describe: 非虚函数情况下,将子类指针赋给积累指针,验证最终调用 // 基类函数还是子类函数. //==========
OC3-父类指针指向子类对象
// // Cat.h // OC3-父类指针指向子类对象 // // Created by qianfeng on 15/6/17. // Copyright (c) 2015年 qianfeng. All rights reserved. // #import "Animal.h" @interface Cat : Animal { float _height; } @property (assign,nonatomic)float height; @end // // Cat.m
野指针、NULL指针和void*
一.野指针 “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针. “野指针”的成因主要有三种: (1)指针变量没有被初始化.任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气.所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存.例如 char *p = NULL; char *str = (char *) malloc(100); (2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合
浅谈 “空指针、野指针、void*”
Author: JW. Zhou Date: 2014/7/2 一.空指针(0/NULL) 返回NULL和返回0是完全等价的,因为NULL和0都表示空指针,换句话说:空指针是什么,就是一个被赋值为0的指针,在没有被具体初始化前,其值为0:NULL 是一个标准规定的宏定义,用来表示空指针常量. #define NULL 0 或者 #define NULL ((void*)0) 判断一个指针是否为空指针: f(!p) 和 if(p == NULL) ,if(NULL == p)
派生类地址比基类地址少4(子类与基类指针强行转换的时候,值居然会发生变化,不知道Delphi BCB是不是也这样) good
大家对虚表并不陌生,都知道每个含有虚函数的类对象都有1个虚指针,但是在现实使用中,却总是因为这而调试半天,才发现原来是虚指针惹的祸.我这几天在调试代码时候也中招了,我的问题是这样的,如下图,CTree是最底层基类(非虚类), CSamplerTree(虚类)派生自CTree,CMSamplerTree,CASamplerTree派生自CSamplerTree, CTree中包括两个成员
【PDF单页转化为图片输出 注意:英文或图片类的PDF可转化,中文抛异常】
public static void main(String[] args) throws IOException { /** * PDF单页转化为图片输出 注意:英文或图片类的PDF可转化,中文抛异常 */ PDDocument doc; try { String inputFile = "F:\\java56班\\eclipse-SDK-4.2-win32\\iText入门基础教程[2].pdf"; String imagepath = "F:\\java56班\\ecl
C++获取基类指针所指子类对象的类名
我们在程序中定义了一个基类,该基类有n个子类,为了方便,我们经常定义一个基类的指针数组,数组中的每一项指向都指向一个子类,那么在程序中我们如何判断这些基类指针是指向哪个子类呢? 关键字 typeid,有关此关键字的详细内容请自行百度. 代码: #include <iostream> #include <string> #include <typeinfo> using namespace std; class father { public: virtual void
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决 转
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决 在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等. 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误.这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的).
C语言的通用指针类型(void *)
reference: https://blog.csdn.net/cumirror/article/details/4631701 https://blog.csdn.net/Lee_Shuai/article/details/53193436 指针有两个属性:指向变量/对象的地址和长度,但是指针只存储地址,长度则取决于指针的类型:编译器根据指针的类型从指针指向的地址向后寻址,指针类型不同则寻址范围也不同,比如: int* 从指定地址向后寻找4字节作为变量的存储单元 double* 从指定地址向
c++ 动态判断基类指针指向的子类类型(typeid)
我们在程序中定义了一个基类,该基类有n个子类,为了方便,我们经常定义一个基类的指针数组,数组中的每一项指向都指向一个子类,那么在程序中我们如何判断这些基类指针是指向哪个子类呢? 本文提供了两种方法 (1) 自定义类id, (2)typeid 一.自定义id 如下所示基类father有两个子类son1 和 son2,我们在基类中定义类虚函数id,子类中分别重载了该函数,各个子类返回值都不同 class father { public: virtual void fun() { cout<<&qu
空类指针为什么可以调用类的成员函数 以及 A(){}和A();
1. 代码及问题 #include <iostream> using namespace std; class A { public: A() {} //A *p = new A()时:此时A须写成A() {} void hello() { std::cout << "hello" << std::endl; } }; int main() { A *p = new A(); p = NULL; p->hello(); //空类指针为什么可以调
C++基础知识 基类指针、虚函数、多态性、纯虚函数、虚析构
一.基类指针.派生类指针 父类指针可以new一个子类对象 二.虚函数 有没有一个解决方法,使我们只定义一个对象指针,就可以调用父类,以及各个子类的同名函数? 有解决方案,这个对象指针必须是一个父类类型,我们如果想通过一个父类指针调用父类.子类中的同名函数的话,这个函数是有要求的: 在父类中,eat函数声明之前必须要加virtual声明eat()函数为虚函数. 一旦某个函数被声明为虚函数,那么所有派生类(子类)中eat()函数都是虚函数. 为了避免你在子类中写错虚函数,在C++11中,你可以在函数
虚析构函数? vptr? 指针偏移?多态数组? delete 基类指针 内存泄漏?崩溃?
五条基本规则: 1.如果基类已经插入了vptr, 则派生类将继承和重用该vptr.vptr(一般在对象内存模型的顶部)必须随着对象类型的变化而不断地改变它的指向,以保证其值和当前对象的实际类型是一致的. 2.在遇到通过基类指针或引用调用虚函数的语句时,首先根据指针或引用的静态类型来判断所调函数是否属于该class或者它的某个public 基类,如果 属于再进行调用语句的改写: C++ Code 1 (*(p->_vptr[slotNum]))(p, arg-list); 其中p是基类指针
C++(二十二) — 指针变量、函数指针、void指针
1.指针变量 (1)指针变量必须在初始化后才可以正常使用,初始化就是给他分配一个有效的数据地址. 先初始化,后使用. (2)指针可以进行加减运算,++ 或者 --:将指针的位置向前或者向后移动一个数据单元(char是一个格,int 是4个格子). (3)指针之间直接相加没有意义,但相减是求出:两个指针间能存放几个指定类型的数据,不是地址值的具体差值. (4)不同类型指针之间,不可以相互赋值. (5)动态内存的申请和释放 // 申请一个内存空间地址给一个指针 int *pi = 0; pi = n
当this指针成为指向之类的基类指针时,也能形成多态
this指针: 1)对象中没有函数,只有成员变量 2)对象调用函数,通过this指针告诉函数是哪个对象自己谁. #include<iostream> using namespace std; class Shape { public: //void cal_display(Shape* this) void cal_display(){ display(); this->display(); } private: ; }; class Circle:public Shape { priv
c++基类指针指向继承类调用继承类函数
类里面重载运算符>>, 需要使用友元函数,而友元函数,不能作为虚函数. 所以,基类指针无法直接调用继承类里重构的 >> ; 使用类转换,能解决掉,基类指针 调用 继承类 函数的问题. #include<iostream> #include<math.h> #include<string> using namespace std; class Person{ string a, b; public: virtual void show(){c
C++类指针初始化
上面的代码会打印“A”. C++ 类指针定义的时候没有初始化的时候,居然可以安全的调用类内部的成员函数而不出错. 在网上查了一下: 初始化为NULL的类指针可以安全的调用不涉及类成员变量的类成员函数而不出错,但是如果类成员函数中调用了类成员变量则会出错,既然赋值为NULL的情况都可以使用,那么自然不初始化的类指针同样满足这类情况. 假设现在有一个简单的类定义如下:class Test{public: void func(){cout << "hahaha" &
DSP开发中遇到的问题 - 类指针未初始化后果
收到RECEIVE_REQ_MSG消息时会运行以下的代码,这里由于某种原因m_receiverSlaverController的值仍为NULL,并没有指向详细的CReceiverSlaverController类.运行到ReceiveHandler函数时,在ReceiveHandler函数中,会通过CReceiverSlaverController类的成员变量m_measurementAgent(类型为Agent类)调用Agent类的成员函数handleMessage.然后在ReceiveHan
MFC类中获得其它类指针
当用VC++的Application Wizard生成除了CDialog Basiced以外的应用程序时,将自动产生视图类.文档类.主帧窗口类.应用程序类等等.一般来说,程序的核心数据及操作在文档类中实现.跟界面有关的数据及操作在视图类中实现.当需要在某个类中使用不属于该类的数据时,必须要取得该数据所属类的指针.从视图类获得文档类的指针是很容易的,用GetDocument即可,这在一般的MFC文档中有介绍,也是编程中极为常用的的操作,比如视图类在进行重画等操作时,往往要用到文档类中的数据.然而只
C++中为何大量使用类指针
C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态.对象不行类指针的优点: 第一实现多态. 第二,在函数调用,传指针参数.不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节.如果用对象,参数传递占用的资源就太大了 class A { public: static B *m_pointer; //m_pointer表示指向B类型变量的指针,它是A的成员变量 C *m_pointer; }
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