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stb_image库加载图片函数研究
2024-09-01
基于gtk的imshow:用stb_image读取图像并用gtk显示
在前面一篇,已经能够基于gtk读取图像并显示.更前面的一篇:基于GDI的imshow:使用stb_image读取图像并修正绘制,通过stb_image读取图像并通过GDI显示图像,实现了一个imshow.本篇则在这两基础上,利用stb_image读取图像,并利用gtk显示,初步实现一个基于gtk的imshow. 首先是找到一份代码,从指定的buffer创建gtk的image并显示(参考1).然后用stb image读取,先前我进行了封装,得到fc image是和opencv兼容的bgr格式.然而
在QtCreator 2.1.0 下使用opencv231库加载图片并显示
在.pro中库连接如上图,具体规则正在学习,注意debug下连接*d.lib.release下链接.lib.没有d的. 如果出现imread不可以加载图片,cvloadImage却可以,则是上面说的连接库名字的问题.具体看http://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/38958915
Android Studio [ImageView/使用第三方库加载图片]
ImageViewActivity.class package com.xdw.a122; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import com.bumptech.glide.Glide; public class ImageViewActivity extends AppCompatActivity { priv
第一百五十七节,封装库--JavaScript,预加载图片
封装库--JavaScript,预加载图片 首先了解一个Image对象,为图片对象 Image对象 var temp_img = new Image(); //创建一个临时区域的图片对象alert(temp_img); //[object HTMLImageElement]对象 Image对象src属性,属性值是src地址,这个src地址会在后台加载到本地缓存 var temp_img = new Image(); //创建一个临时区域的图片
用javascript预加载图片、css、js的方法研究
预加载的好处可以让网页更快的呈现给用户,缺点就是可能会增加无用的请求(但图片.css.js这些静态文件可以被缓存),如果用户访问的页面里面的css.js.图片被预加载了,用户打开页面的速度会快很多,提升用户体验.在用到一些大图片展示的时候,预加载大图是很不错的方法,图片更快的被呈现给用户.不多说了,作为一个前端攻城师都懂的,下面分享我做的测试和得到的结果. 先说需要知道的服务器返回的status code:status-code: 200 - 客户端请求成功status-code: 304 -
Glide加载图片缓存库出现——You cannot start a load for a destroyed activity
请记住一句话:不要再非主线程里面使用Glide加载图片,如果真的使用了,请把context参数换成getApplicationContext.
OpenGL9-(FreeImage)加载图片-作为纹理
/*** 这个例子展示如何使用FreeImage加载图片作为纹理* 初学者,在学习OpenGL的时候,往往因为OpenGL读图片没有那么方便* 而浪费了大量的时间在研究图片格式上,其实大可不必. 1. 获取图片格式 FREE_IMAGE_FORMAT fifmt = FreeImage_GetFileType("woodfloor.tga", 0); 2. 加载图片 FIBITMAP *dib = FreeImage_Load(fifmt, "woodfloor.tga&qu
Android加载图片OOM错误解决方式
前几天做项目的时候,甲方要求是PAD (SAMSUNG P600 10.1寸 2560*1600)的PAD上显示高分辨率的大图片. SQLITE採用BOLD方式存储图片,这个存取过程就不说了哈,网上一大堆. 可是在加载/读取/显示图片的时候会报OOM错误,上网查了非常多解决方式还绕了非常多弯路,最后还是找到了原因所在.以下从几个方面来解释一下OOM问题的解决方式. (谢谢周同学的"尺寸"提醒.不然我可能一辈子都要蒙在鼓里) 1.Android APP内存 做一个APP开发的时候,还是不
opencv加载图片和视频
一.加载图片: 1.先放一段最简单的加载图片的代码 import cv2 as cv #引用opencv库image = "D:/Image/test.jpg" #确定图片所在路径 src = cv.imread(image) #读取图片 cv.imshow("Picture", src) #显示图片 cv.waitKey(0) #等待按键关闭,若缺少这条语句图片会无法正常显示 2.三个函数的介绍: imread(): 函数原型:imread(const Strin
android 网络加载图片,对图片资源进行优化,并且实现内存双缓存 + 磁盘缓存
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目 Android-Universal-Image-Loader 或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.* 实现 异步加载 和 2级缓
实例演示Android异步加载图片
本文给大家演示异步加载图片的分析过程.让大家了解异步加载图片的好处,以及如何更新UI.首先给出main.xml布局文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了2个TextView和5个ImageView. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
实例演示Android异步加载图片(转)
本文给大家演示异步加载图片的分析过程.让大家了解异步加载图片的好处,以及如何更新UI.首先给出main.xml布局文件:简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了2个TextView和5个ImageView. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android
jquery的promise实践--连续加载图片
在javascript设计模式实践之代理模式--图片预加载中用代理模式实现了图片预加载功能. 现在就更进一步,完成一个能够一张一张的连续图片加载的功能. 功能: 1.一张一张加载图片. 2.加载错误,超时后显示加载失败图片. 对于功能的要求,肯定会存在对加载状态事件的处理以及完成时回调函数的处理,这样不仅会造成代码上的混乱,甚至破坏各种原则,就不再用普通的方法去写了.针对这种状态通知的特点,比较合适采用promise架构进行处理,promise本质上就是订阅发布设计模式的一种,当前这个功能就用j
SDL2.0的加载图片贴图
加载图片贴图,采用了SDL_Window.SDL_Renderer.SDL_Texture和SDL_Image库 实例: #include <stdio.h> #include <math.h> #include <string.h> #include <SDL2\SDL.h> #include <SDL2\SDL_image.h> #include <SDL2\ex\SDL_rectex.h> SDL_Window *sdlWind
加载图片、倒计时--Columbia项目总结
CSS3 居然会在隐藏显示的时候触发,真心太神奇了(在ff下是没有用的,在chrome下才阔以) 貌似我还是写了大循环,怎么样才能优化这个循环呢 加载图片:已经用到过好多次了↓ function loadImg(url){ var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.src = "images/"+url; if(img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 $("div"
图片--Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)
Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证): 方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图, 因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要
JAVA 对象数组,加载图片实例 分类: Java Game 2014-08-14 16:57 80人阅读 评论(0) 收藏
主函数: package com.mywork; import java.awt.Color; import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class Main{ public static void main(String args[]){ JFrame f = new JFrame("ImageShow&quo
jQuery-瀑布流-绝对定位布局(二)(延迟AJAX加载图片)
jQuery-瀑布流-绝对定位布局(二)(延迟AJAX加载图片) 瀑布流-绝对定位布局,与浮动布局的区别在于 1.布局不一样: 绝对定位:一个UL里面放置所有的绝对定位的LI: 浮动布局:多个(一般三四个)UL分布放置LI: 2.AJAX不一样 绝对定位:只需要将请求来的JSON数据(当然可以是别的格式的数据),插入到UL就可以了.然后再对这个新插入的LI进行TOP和LEFT设置: 浮动布置:是将请求来的JSON数据(当然可以是别的格式的数据),分别插入到对应的UL当中,因为有绝对定位,所以
CSS和JavaScript以及Ajax实现预加载图片的方法及优缺点分析
预加载图片是提高用户体验的一个很好方法.图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度.这对图片画 廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速.无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验.本文将分享三个不同的预加 载技术,来增强网站的性能与可用性. 方法一:用CSS和JavaScript实现预加载 实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS.JavaScript及两者的各种组合.这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高
Android 实现ListView异步加载图片
ListView异步加载图片是非常实用的方法,凡是是要通过网络获取图片资源一般使用这种方法比较好,用户体验好,下面就说实现方法,先贴上主方法的代码: package cn.wangmeng.test; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.ref.SoftReference; import java.net.MalformedURLException; import java.net.UR
LIB库加载方法-引用百度百科
LIB库加载方法,有三种,如下: 1.LIB文件直接加入到工程文件列表中 在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中\"Add Files to Project\"菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件即可. 2.设置工程的 Project Settings来加载DLL的LIB文件 打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件. 3.通过程
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