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stm32的串口通讯的i o口是哪个
2024-11-09
关于stm32串口必须要学的5个串口以及串口应用和注意事项
串口是我们常用的一个数据传输接口,STM32F103系列单片机共有5个串口. 其中1-3是通用同步/异步串行接口USART(Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter). 4,.5是通用异步串行接口UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter). 看完文章总结可以看下边的资料了解详细情况 (stm32 USART串口应用) http://www.makeru.com.cn/li
stm32串口通讯问题
stm32串口通讯问题 在串口试验中,串口通讯不正常,则可能会出现以下问题: 1. 配置完成后,串口没有任何消息打印. 原因:1,端口配置有问题,需要重新检查I/O口的配置 2,接线有问题,检查接线是否正常 2. 配置完成后,有消息打印,但消息打印不正常 原因:1,通讯两方的波特率设置不一样 2,系统时钟配置有误,检查SystemCoreClock =(HSE_VALUE * PLL_N)/(PLL_P * PLL_M)是否成立 3,stm32f4xx.h中的HSE_VALUE值是外部晶振频率
STM32—串口通讯详解
串口通讯目录 物理层 协议层 USART简介 开发板与上位机的连接 代码讲解: 一.初始化结构体 二.NVIC配置中断优先级 三.USART配置函数讲解 四.传输数据的函数: 1.发送一个字节 2.发送字符串 3.重定向printf函数发送字符串 4.重定向getchar函数接收字符 5.通过中断接收 结语 串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,因此大部分电子设备都支持该通讯方式,其通讯协议可分层为协议层和物理层.物理层规定通信协
STM32F10x 学习笔记5(USART实现串口通讯 1)
STM32F10x 系列单片机中都包含了USART 模块,所谓USART,就是通用同步异步收发器.通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法与使用工业标准NRZ异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换.它支持同步单向通信和半双工单线通信,也支持LIN(局部互连网),智能卡协议和IrDA(红外数据组织)SIR ENDEC规范,以及调制解调器(CTS/RTS)操作.它还允许多处理器通信. 从前面的介绍可知USART模块功能非常的强大.这里我只简单讲讲如何用USART模块来实现标准E
第20章 USART—串口通讯
本章参考资料:<STM32F76xxx参考手册>USART章节. 学习本章时,配合<STM32F76xxx参考手册>USART章节一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分. 特别说明,本书内容是以STM32F76xxx系列控制器资源讲解. 20.1 串口通讯协议简介 串口通讯(Serial Communication)是一种设备间非常常用的串行通讯方式,因为它简单便捷,大部分电子设备都支持该通讯方式,电子工程师在调试设备时也经常使用该通讯方式输出调试信息. 在计算机科学
第20章 USART—串口通讯—零死角玩转STM32-F429系列
第20章 USART—串口通讯 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx中文参考手册>USART章节. 学习本章时,配合<STM32F4xx中文参考手册>USART章节一起阅读,效果会更佳,特别是涉及到寄存器说明的部分. 特别说明,本书内容是以STM32F42xxx系列控制器资源讲解. 20.1 串口通讯协议简介
西门子plc串口通讯方式
西门子plc串口通讯的三种方式 时间:2015-10-25 14:31:55编辑:电工栏目:西门子plc 导读:西门子plc串口通讯的三种方式,分为RS485 串口通信.PPI 通信.MPI 通信,自由口模式下西门子PLC与计算机的串口通信,S7-200系列PLC的通信口分3种工作方式. 西门子plc串口通讯的三种方式 1.RS485 串口通信第三方设备大部分支持,西门子S7 PLC 可以通过选择自由口通信模式控制串口通信.最简单的情况只用发送指令(XMT)向打印机或者变频器等第三方设备发送信息
STM32F10x 学习笔记6(USART实现串口通讯 2)
这次讲讲利用串口收发中断来进行串口通讯.STM32 上为每个串口分配了一个中断.也就是说无论是发送完成还是收到数据或是数据溢出都产生同一个中断.程序需在中断处理函数中读取状态寄存器(USART_SR)来判断当前的是什么中断.下面的中断映像图给出了这些中断源是如何汇合成最终的中断信号的.图中也给出了如何控制每一个单独的中断源是否起作用. 另外,Cortex-M3 内核中还有个NVIC,可以控制这里的中断信号是否触发中断处理函数的执行,还有这些外部中断的级别.关于NVIC 可以参考<ARM Cort
Android串口通讯
今天在整一个项目,需要利用串口通讯在网上看了好多人的帖子才稍微整出了一点头绪. 首先串口代码就是利用谷歌自己的api,将java代码放在java/android_serialport_api目录下,如果你想改变这个报名需要用jni重新生成so文件,在这里我是直接使用这个包名来简化工作. androidStudio的结构如下: so文件: 在gradle添加依赖: 这样就可以 虽然SerialPort是有报错的但可以不用管他 这样就可以使用串口通信了 使用串口需要手机或者模拟器有对应的口然后还需要
VS编程,C#串口通讯,通过串口读取数据的一种方法
一.可能需要的软件:1.虚拟串口vspd(Virtual Serial Port Driver,用来在电脑上虚拟出一对串口,模拟通讯. 2.友善串口调试助手,用来发送.读取数据. 二.思路1.查询本机所有的串口 2.判断需要的串口是否存在本机的串口中 3.设置串口的参数,如波特率.奇偶校验等. 4.打开串口, 5.通过串口读取数据,处理数据 6.关闭当前窗口时,将串口一并关闭. 7.可以写一个定时器,来循环执行1.2两步,并判断串口是否打开,以保持串口通讯正常. 三,代码 1.查询本机所有的串口
.NET Core 跨平台 串口通讯 ,Windows/Linux 串口通讯,flyfire.CustomSerialPort 的使用
目录 1,前言 2,安装虚拟串口软件 3,新建项目,加入 flyfire.CustomSerialPort 4,flyfire.CustomSerialPort 说明 5,开始使用 flyfire.CustomSerialPort 6,实现把数据写入串口 7,实现监听串口消息.多设备进行通讯 8,Modbus 协议的实现例子 1,前言 开发环境:在 Visual Studio 2017,.NET Core 2.x 串口通讯用于设备之间,传递数据,物联网设备中广泛使用串口方式连接通讯,物联网通讯协
详解linux下的串口通讯开发
串行口是计算机一种常用的接口,具有连接线少,通讯简单,得到广泛的使用.常用的串口是RS-232-C接口(又称EIA RS-232-C)它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统.调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准.串口通讯指的是计算机依次以位(bit)为单位来传送数据,串行通讯使用的范围很广,在嵌入式系统开发过程中串口通讯也经常用到通讯方式之一. Linux对所有设备的访问是通过设备文件来进行的,串口也是这样,为了访问串口,只需打开其设备文件即可操作串口
具体解释linux下的串口通讯开发
串行口是计算机一种经常使用的接口,具有连接线少.通讯简单,得到广泛的使用.经常使用的串口是RS-232-C接口(又称EIA RS-232-C)它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统.调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准.串口通讯指的是计算机依次以位(bit)为单位来传送数据.串行通讯使用的范围非常广.在嵌入式系统开发过程中串口通讯也经经常使用到通讯方式之中的一个. Linux对全部设备的訪问是通过设备文件来进行的,串口也是这样,为了訪问串口.仅仅需打开
Android Studio的串口通讯开发
基于android-serialport-api实现 前言RS232标准接口UARTRS232与UART转接下载 NDK 和构建工具创建支持 C/C++ 的新项目编译C/C++代码串口通讯原理关于校验位HexString与Bytes的转换参考 前言 软件代码写久了,总会对嵌入式开发感兴趣,因为软件的东西写来写去看不见摸不着,而嵌入式硬件开发,可以捣鼓一些机械设备玩,电子感应灯,遥控车啥的,这也就是传说中的创客啊!后面索性买了一套单片机教程<手把手教你学51单片机>和板子学习,作为入门书来说,确
USART—串口通讯
本章中主要讲解的是串口异步通讯,异步通讯中由于没有时钟信号, 所以两个通讯设备之间需要约定好波特率,即每个码元的长度,以便对信号进行解码 . 串口通讯的一个数据包从起始信号开始,直到停止信号结束.数据包的起始信号由一个逻辑 0 的数据位表示,而数据包的停止信号可由 0.5. 1. 1.5 或 2 个逻辑 1 的数据位表示,只要双方约定一致即可. STM32 芯片具有多个 USART 外设用于串口通讯,它是 Universal SynchronousAsynchronous Receiver an
c#调api串口通讯
原文:c#调api串口通讯 在调试ICU通信设备的时候,由于串口通信老出现故障,所以就怀疑CF实现的SerialPort类是否有问题,所以最后决定用纯API函数实现串口读写. 先从网上搜索相关代码(关键字:C# API 串口),发现网上相关的资料大约来源于一个版本,那就是所谓的msdn提供的样例代码(msdn的具体出处,我没有考证),其它的代码大都是它的变种. 其实这个示例代码是有问题的,也就是说DCB结构体声明的有问题,虽然该代码可以正常通信,不过如果你设置了奇偶校验的话,你会发现奇偶校验无效
STM32之串口DMA接收不定长数据
STM32之串口DMA接收不定长数据 引言 在使用stm32或者其他单片机的时候,会经常使用到串口通讯,那么如何有效地接收数据呢?假如这段数据是不定长的有如何高效接收呢? 同学A:数据来了就会进入串口中断,在中断中读取数据就行了! 中断就是打断程序正常运行,怎么能保证高效呢?经常把主程序打断,主程序还要不要运行了? 同学B:串口可以配置成用DMA的方式接收数据,等接收完毕就可以去读取了! 这个同学是对的,我们可以使用DMA去接收数据,不过DMA需要定长才能产生接收中断,如何接收不定长的数据呢?
引用kernel32.dll中的API来进行串口通讯
串口通讯可以引出kernel32.dll中的API来操作,相关源码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices; namespace Telehome.GSM{/// <summary>/// ************************************************************************************/// /// Function: 连接,断开串口;发送,接收串口数据,使用
串口(USART)通信-串口通讯协议简介
物理层:规定通讯系统中具有机械.电子功能部分的特性,确保原始数据在物理媒体的传输.其实就是硬件部分. 协议层:协议层主要规定通讯逻辑,统一收发双方的数据打包.解包标准.其实就是软件部分. 简单来说物理层规定我们用嘴巴还是用肢体来交流,协议层则规定我们用中文还是英文来交流. 物理层 RS232标准 USB转串口(TTL) 原生的串口到串口(TTL->TTL) RS-232 与 TTL 电平区别 TTL:一般是直接从单片机或者芯片里面出来的电平,逻辑1为2.4V-5V逻辑0为0-0.5v(一般高电平
(52) C# 串口通讯
一.串口通讯基本参数 1.波特率:每秒传输n个多少个二进制位. 例如 9600 b/s = 1200 B/s= 1.172KB/S 2.传输数据格式 数据格式由起始位(start bit).数据位(data bit).奇偶校验位(parity bit)和停止位(stop bit)组成 在串行通信的信号线路上,共有两种状态,分别用逻辑1(高电平)和逻辑0(低电平)来区分.在发送器空闲时,数据线应该保持在逻辑1高电平状态. (1)起始位: 起始位必须是持续一个比特时间的逻辑0(低电平),使数据线
【转载】详解linux下的串口通讯开发
来源:https://www.cnblogs.com/sunyubo/archive/2010/09/26/2282116.html 串行口是计算机一种常用的接口,具有连接线少,通讯简单,得到广泛的使用.常用的串口是RS-232-C接口(又称EIA RS-232-C)它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统.调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准.串口通讯指的是计算机依次以位(bit)为单位来传送数据,串行通讯使用的范围很广,在嵌入式系统开发过程中串口通讯
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