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stm32长按键 短按键
2024-09-04
STM32f103按键检测程序实现长按短按
背景 只要使用单片机,按键检测基本上是一定要实现的功能.按键检测要好用,最重要的是实时和去抖.初学者往往会在主循环调用按键检测程序(实时)并利用延时去抖(准确).这种在主循环内延时的做法对整个程序非常不友好,也非常不高效.因此,本篇就我自己实现的一个检测按键并可判断按键是否长短按的程序做个介绍和记录. 正文 在硬件连接上,按键一端连接在普通IO口上,另一端接地,IO配置为内部弱上拉. 在软件上,先配置一个5ms定时器并打开中断,每进入该定时中断则置位一次标志位"key_handle".
STM32之旅2——按键
STM32之旅2--按键 几乎每个项目都有用到按键,为了避免以后在做大项目的时候还在琢磨按键怎么写,现在写一个,方便以后使用.这里是最简单的独立按键驱动方法,和学习51单片机是的一样,更好的方法以后再慢慢补充. 按键驱动 drv_key.h: #ifndef __DRV_KEY_H #define __DRV_KEY_H #define RESET 0 #define SET 1 #define WK_UP_PIN GPIO_PIN_0 #define WK_UP_PORT GPIOA
C#控制键盘按键(大小写按键等)的代码
将代码过程较好的代码段做个记录,如下的资料是关于C#控制键盘按键(大小写按键等)的代码.using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices; namespace
nginx 代理tcp长连接短连接配置
https://blog.csdn.net/tayinyinyueyue/article/details/78932697 nginx使用ngx_stream_core_module模块代理tcp长连接短连接,可以增强服务器的容灾能力 下面是一个配置信息,自己也方便记录一下 tcp { timeout 1d; proxy_read_timeout 10d; proxy_send_timeout 10d; proxy_connect_timeout 30; upstream tcpend { se
MCU 51-4 独立按键&编码按键
独立按键: 按键的按下与释放是通过机械触点的闭合与断开来实现的,因机械触点的弹性作用,在闭合与断开的瞬间均有一个抖动的过程,抖动必须清除. 按键按下一次,数码管数值加1: #include<reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit we = P2^; //数码管位选 sbit du = P2^; //数码管段选 sbit key_s2 = P3^;//S2按键位定义 uchar code leddat
长连接 短连接 RST报文
https://baike.baidu.com/item/短连接 短连接(short connnection)是相对于长连接而言的概念,指的是在数据传送过程中,只在需要发送数据时,才去建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送. 1. 需要的时候才建立连接: 2. 每次只发送一项业务. 短连接是指通讯双方有数据交互时,就建立一个连接,数据发送完成后,则断开此连接,即每次连接只完成一项业务的发送. 优点:不需要长期占用通道,对于业务频率不高的场合,能节省通道的使
AD按键-矩阵按键-独立按键:
原理:利用数组分压+AD采集: 优点:一个IO口可以做成多个按键,节省IO口(矩阵键盘在>4时优点才能体现出来):可备用作为AD基准输入. 缺点:不能做成组合按键(或者电阻要精确选择):且离IO口越近优先级越高.按键的识别收到精度的影响(消兜:抖动时间几毫秒到几十毫秒,所以连续读4次(每次8ms)直到读到值都相同.按键的识别是靠AD值的容差范围而非具体的AD值来识别).基准电压的获得(IO或TL431) 参考http://www.ednchina.com/ART_46350_11_0_OA_6f
长按短按控制LED灯-ESP32中断处理
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #include "freertos/queue.h" #include "driver/gpio.h" #include <sys/time.h>
入门级的按键驱动——按键驱动笔记之poll机制-异步通知-同步互斥阻塞-定时器防抖
文章对应视频的第12课,第5.6.7.8节. 在这之前还有查询方式的驱动编写,中断方式的驱动编写,这篇文章中暂时没有这些类容.但这篇文章是以这些为基础写的,前面的内容有空补上. 按键驱动——按下按键,打印键值: 目录 概要 poll机制 异步通知 同步互斥阻塞 定时器防抖 概要: 查询方式: 12-3 缺点:占用CPU99%的资源.中断方式:12-4 缺点:调用read函数后如果没有按键按下,该函数永远不会结束,一直在等待按键按下. 优点:使用到了休眠机制,占用cpu资源极少.poll机制: 1
HTTP长连接短连接
一.什么是长连接 HTTP1.1规定了默认保持长连接(HTTP persistent connection ,也有翻译为持久连接),数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包.不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据:相反的就是短连接. HTTP首部的Connection: Keep-alive是HTTP1.0浏览器和服务器的实验性扩展,当前的HTTP1.1 RFC2616文档没有对它做说明,因为它所需要的功能已经默认开启,无须带着它,但是实践中可以发现,浏览器的报文请求都会带上
AD按键-矩阵按键:
原理:利用数组分压+AD采集: 优点:一个IO口可以做成多个按键,节省IO口(矩阵键盘在>4时优点才能体现出来):可备用作为AD基准输入. 缺点:不能做成组合按键(或者电阻要精确选择):且离IO口越近优先级越高.按键的识别收到精度的影响(消兜:抖动时间几毫秒到几十毫秒,所以连续读4次(每次8ms)直到读到值都相同.按键的识别是靠AD值的容差范围而非具体的AD值来识别).基准电压的获得(IO或TL431) 参考http://www.ednchina.com/ART_46350_11_0_OA_6f
MySQL 线程池&连接池&长连接&短连接
线程池 简介 1.mysql每连接每线程,mysql都分配一个单独的线程,该线程处理客户端发来的所有命令 2.每个线程会占用一定的系统资源,线程数越多消耗的系统资源也越多 3.线程的创建和销毁有一定的开销 4.当线程数过多时,如果大部分线程都处于活跃状态,会导致频繁的上下文切换,从而造成系统巨大的开销 5.线程的本质就是线程共用,多个连接之间共享线程 何时使用 1.在有大量短查询的业务场景下 2.大量长查询的业务场景下不适合使用线程池,由于长查询占据了线程池的线程,导致线程池出现效率低下的情况
Python3 tkinter基础 event keysym 查看按键的按键名
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda : 4.5.11 typesetting : Markdown code """ @Author : 行初心 @Date : 18-9-30 @Blog : www.cnblogs.com/xingchuxin @Gitee : gitee.com/zhichengji
java socket 长连接 短连接
长连接 是一旦一个客户端登陆上服务器,其与服务器之间的连接就不关闭,不管他们之间进行了多少次交易,直到客户端退出登陆或网络出现故障.这种技术在联机交易系统实现有利于提高效率. 短连接是客户端每发一个请求就与服务器建立一个连接,交易完成后关闭连接,这种技术实现较长连接 简单. 长:connect连上后不断开, 进行N次收发操作. 短:每次都connect, 完成任务后立即断开. 下次重连. 一般都是accept后启动一个线程去处理,该线程中的处理大致如下 短连接: run(){ read //读取
长网址 短网址(http://www.zhihu.com/question/19852154?rf=21975802)
短网址(Short URL),顾名思义就是在形式上比较短的网址.通常用的是asp或者php转向,在Web 2.0的今天,不得不说,这是一个潮流.目前已经有许多类似服务,借助短网址您可以用简短的网址替代原来冗长的网址,让使用者可以更容易的分享链接.例如:http://t.cn/SzjPjA 短网址服务,可能很多朋友都已经不再陌生,现在大部分微博.手机邮件提醒等地方已经有很多应用模式了,并占据了一定的市场.估计很多朋友现在也正在使用. 看过新浪的短连接服务,发现后面主要有6个字符串组成,于是第一个想
4.5 基于STM32+MC20远程短信控制开关
需要准备的硬件 MC20开发板 1个 https://item.taobao.com/item.htm?id=562661881042 GSM/GPRS天线 1根 https://item.taobao.com/item.htm?id=531979567261 IPEX接口转SMA接口转接线 1根 https://item.taobao.com/item.htm?id=531979903836 GPS有源天线 1根 https://item.taobao.com/item.htm?id=2624
Socket 长连接 短连接 心跳 JAVA SOCKET编程
简单解释就是: 短连接:建立连接,发送数据包.关闭连接 长连接:建立连接.发送数据包,发送心跳包,发送数据包,发送心跳包.发送心跳包. ..... 所以又频繁的数据收发的话.短连接会频繁创建TCP连接,而对于长连接.则始终用的是同一个TCP连接 package com.tree.demo.socket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.
[Golang] 从零開始写Socket Server(3): 对长、短连接的处理策略(模拟心跳)
通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流.这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的.就是想办法让这个框架更加稳定.茁壮~ 作为一个可能会和非常多Client进行通讯交互的Server.首先要保证的就是整个Server执行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个client建立不关闭的长连接,对于server资源的占用是非常可怕的.因此,我们须要针对
[PHP] time_wait与长连接短连接
服务端上查看tcp连接的建立情况,直接使用netstat命令来统计,看到了很多的time_wait状态的连接.这些状态是tcp连接中主动关闭的一方会出现的状态.该服务器是nginx的webserver监听80端口,搭配的php-fpm监听9000端口,连接其他服务器数据库3960端口,连接其他服务器的memcache 50028端口. 先查看本机监听80端口的time_wait状态,可以看到不同客户端的ip端口,来连接我的服务端,并且是我服务端主动关闭连接,因此可以看到time_wait,这些对
tcp & 长连接 短连接
参考文档: tcp协议 http://blog.chinaunix.net/uid-26833883-id-3627644.html 长连接和短连接 http://blog.csdn.net/freewaywalker/article/details/50067757
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