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STM32F4 驱动littlevgl 物理按键
2024-11-10
ESP32 开发笔记(十二)LittlevGL 添加自定义字体和物理按键
LittlevGL 添加自定义字体获取字库 ttf 文件可以从一些网站上获取字库文件,比如请注意字体许可证 生成源文件使用 LittlevGL 提供的字库文件转换工具,将 ttf 字库文件转换为源文件.将生成的源文件添加到 LittlevGL 工程中,添加以下代码声明字体:extern lv_font_t my_font_name; 1或者 LV_FONT_DECLARE(my_font_name);1源代码中使用这个字体可以: style.text.font = &my_font_name;1
Android4.2.2由于越来越多的物理按键(frameworks)
当我们改变frameworks之后可能: make: *** [out/target/common/obj/PACKAGING/checkapi-current-timestamp] 错误 38 解决方案:make update-api 在Android中加入物理按键:KEYCODE_HELP 1.Android 添加按键: ScanCode -> KeyCodeLabel -> KeyCode -> Keyevent ----- 1) 键扫描码ScanCode是由linux的Input
Android 物理按键
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { sup
Android常用的物理按键及其触发事件
Activity和View都能接收触摸和按键,如果响应事件只需要在继承类里复写事件函数即可:当一个视图(如一个按钮)被触摸时,该对象上的 onTouchEvent() 方法会被调用.不过,为了侦听这个事件,你必须扩展这个类并重写该方法,当一些物理按钮被按下时会调用onKeyDown()方法: 常见的按键消息和触摸消息 package com.example.androideventdemo; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEve
android4.0下如何判断手机是否有底部物理按键(menu物理按键)
某些手机底部是在触摸屏内部有软按键,就是如(back,home,menu 等)而有的手机底部(非屏幕内部)有物理按键,就是生产厂商不愿意有google自带的虚拟按键,而做的电容式的物理按键,如(back,home,menu 等)android4.0下可以用此判断是否有物理按键:ViewConfiguration.get(this).hasPermanentMenuKey();
python+appium模拟手机物理按键操作
一句代码:driver.keyevent() 括号里填入的是手机物理按键的数字代号 driver.press_keycode() 括号里填入的是键盘按键的数字代号 手机物理键数字代码 键盘按键数字代号
python+appium的物理按键代码
代码就一句driver.keyevent()括号内填入的是物理按键的数字代号 代号表: 电话键 KEYCODE_CALL 拨号键 5 KEYCODE_ENDCALL 挂机键 6 KEYCODE_HOME 按键Home 3 KEYCODE_MENU 菜单键 82 KEYCODE_BACK 返回键 4 KEYCODE_SEARCH 搜索键 84 KEYCODE_CAMERA 拍照键 27 KEYCODE_FOCUS 拍照对焦键 80 KEYCODE_POWER 电源键 26 KEYCODE_NOTI
Android系统移植与调试之------->增加一个双击物理按键打开和关闭闪光灯并将闪光灯状态同步到下拉菜单中
最近有一个客户有这样的需求: 1.在[设置]--->[无障碍]中添加一个开关按钮. 如果打开开关的话,双击某个物理按键的时候,打开闪光灯,再双击该物理按键的时候,关闭闪光灯. 如果关闭开关的话,双击该物理按键的时候,不做任何处理. 2.打开关闭闪光灯的状态,在下拉菜单中也要同步. 如下图所示的效果: 当打开上面添加的开关后,如果双击POC键(POC键是我们公司自定义的一个物理按键)的时候,就打开闪光灯,并将下拉菜单中的闪光灯图标点亮,如下图所示 如果再次双击POC键(POC键是我们公司自定义的一
关于Android中物理按键不响应的可能的一个问题。
今天在工作中犯了一个错误,写的视频播放器突然物理音量键就不起作用了. 一開始以为是自己定义的音量条把系统的物理音量条按键给屏蔽掉了. 删除自己定义的音量条还是不行,又怀疑是是加入了什么权限之类的.重复尝试都不是那些原因.最后发现是onKeyDown物理按键的监听事件的问题!.!又一次onKeyDown方法的时候,我居然鬼使神差的返回true.!! 返回true的意思是不是backbutton的都不继续往下传递响应.就是这里的原因. 改成return false就好了.以此为戒,谨记谨记.! !
appium 模拟实现物理按键点击
appium自动化测试中,当确认,搜索,返回等按键通过定位点击不好实现的时候,可以借助物理按键来实现.appium支持以下物理按键模拟: 电话键 KEYCODE_CALL 拨号键 5 KEYCODE_ENDCALL 挂机键 6 KEYCODE_HOME 按键Home 3 KEYCODE_MENU 菜单键 82 KEYCODE_BACK 返回键 4 KEYCODE_SEARCH 搜索键 84 KEYCODE_CAMERA 拍照键 27 KEYCODE_FOCUS 拍照对焦键 80 KEYCODE_
android 4.4 添加物理按键
kernel下添加 Linux-3.4/drivers/input/keyboard/Makefile linux-3.4/drivers/input/keyboard/sw-keyboard.c sw_scankeycodes[]={ [1] = KEY_GPS, } Android 下添加 device/softwinner/wing-k70/configs/sw-keyboard.kl key 249 GPS WAKE frameworks/base/core/res/values/att
Android学习笔记物理按键事件处理
常见的物理按键: Android为每个物理按键都提供了如下几个回调方法: 代码示例: package com.example.demo3; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; import java.security.Key; public class MainAct
鸿蒙开发板外设控制 之 实现物理按键的“长按事件”(按键通用框架 V0.0.2)
我在之前的帖子<实现按键"按下事件"和"释放事件"的通用框架(V0.0.1)>中阐述了DTButton-V0.0.1的设计思路,并且也在帖子中开源了实现代码. 实现这个框架的意图非常明显,就是为了偷懒,想要响应按键事件的时候可以一行代码搞定.也正是因为只想偷懒,V0.0.1版本在实现上非常的简单粗暴:快速实现功能即可,其它问题暂时不考虑. 核心实现代码如下: 有同学可能会说:这样实现有什么问题吗?看起来合情合理,用起来也没问题啊! 是的!从功能实现角度,
【转】android 物理按键
关键词:android 按键 矩阵按键 AD按键 平台信息: 内核:linux2.6/linux3.0 系统:android/android4.0 平台:S5PV310(samsung exynos4210) 作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者) 一.硬件部分: 1.矩阵按键.IO按键.AD按键 这个知识相对来说比较简单,不过上次真有一个网友不太清楚这个.所以这个基础部分我们在这里也说一下. (1).矩阵按键 记得上大学时学单片机时,这个矩阵按键还是个重点呢,上面的图还是
appium 点击物理按键
有时候我们遇到一些需要点击手机物理返回按键,或者home键等操作,总结如下: adb shell input keyevent 点击home键: adb shell input keyevent 3 点击back键: adb shell input keyevent 4 参考: KEYCODE_UNKNOWN=0; KEYCODE_SOFT_LEFT=1; KEYCODE_SOFT_RIGHT=2; KEYCODE_HOME=3; KEYCODE_BACK=4; KEYCODE_CALL=5;
纯C语言写的按键驱动,将按键逻辑与按键处理事件分离~
button drive 杰杰自己写的一个按键驱动,支持单双击.连按.长按:采用回调处理按键事件(自定义消抖时间),使用只需3步,创建按键,按键事件与回调处理函数链接映射,周期检查按键. 源码地址:https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive.作者:杰杰 前言 前几天写了个按键驱动,参考了MulitButton的数据结构的用法,逻辑实现并不一样. 在这里感谢所有的开源开发者,让我从中学到了很多,同时网络也是一个好平台,也希望所有的开发者能形成良性循环,从网络中
整理分享C#通过user32.dll模拟物理按键操作的代码
对系统模拟按键方面的知识和按键映射代码做了一下梳理,在这里分享出来,适用于开发自动操作工具和游戏外挂. 主代码: public const int KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001; //Key click flag public const int KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002; //Key up flag [DllImport("user32.dll")] private static extern void keybd_event(
android 物理按键 监听
android连接了一个4x4的矩阵键盘,linux内核中注册了按键,在app中监听键盘事件. package com.example.tony.keydemo; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; public cl
vue移动端更改手机物理按键返回问题
又是一天见面的日子,春季盎然~ 已经无法在继续抒情下去了,写作水平骤降!! 今天记录下应用cordva+vue生成的apk 在手机物理返回时遇到的问题: 前提说~~应用vue,我们可以自定义上一路径和下一路径,其实就是在开发webapp时,我们通常会在webapp的头部导航栏自定义返回的上层路径,但是,手机的物理路径并不是像上层路由那样直接返回了,手机物理返回,按照html5 的history的路径进行返回,因此想要手机物理返回也按照我们和头部一样的返回,还需要自己定义: 方法一:
cocos2d-x之物理按键初试
bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } auto listener=EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased = [](EventKeyboard::KeyCode code,Event *e){ log("key code: %d",code); switch (code) { case EventKeyboard:
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