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Supermap场景添加标注
2024-10-29
使用superMap实现点标注和区域着色
1.定义html文件,引入superMap的js和theme文件: <script src='${_ctxPath }/statics/js/superMap/SuperMap.Include.js'></script> 2.定义dom对象,用于初始化地图对象 <div id="container" style="width: 100%; height: 100%"></div> 3.定义不同区域的不同样式 var s
arcEngine添加标注(上)
arcEngine添加标注有3个技术点:1,获得图层的属性字段:2,初始化符号显示控件:3,添加标注. 获得图层的属性字段: //每个图层都是一个表的图形化显示,ILayer跟ITale可以互相转换 ITable pTable = pLayer as ITable; IField pField = null; for (int i = 0; i < pTable.Fields.FieldCount; i++) {
【百度地图API】如何在地图上添加标注?——另有:坐标拾取工具+打车费用接口介绍
原文:[百度地图API]如何在地图上添加标注?--另有:坐标拾取工具+打车费用接口介绍 摘要: 在这篇文章中,你将学会,如何利用百度地图API进行标注.如何使用API新增的打车费用接口. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 哇,好久没有上来了.主要是因为最近工作繁忙,加上休息时间被各种排练.社团活动占满,导致木有更新此博客.
【百度地图API】情人节求爱大作战——添加标注功能
原文:[百度地图API]情人节求爱大作战--添加标注功能 任务描述: 2月2日是除夕,2月14立马来!即将到来的情人节,你想送TA一份什么礼物呢? 不如,在你们居住的地方,画个大大的桃心,表达你对TA的爱意吧! 如何实现: 给地图增加一个事件监听,addEventListener: 当鼠标点击地图时,首先获取改点坐标,其次在改点坐标处增加一个红色标注. 图示: 运行代码,请点击这里. 代码如下: "; google_ad_width = 728; google_ad_height = 90; /
使用 GMap.NET 实现添加标注、移动标注功能。(WPF版)
前言 在WPF嵌入地图,有两种方式: 浏览器方式:控件方式. 1)浏览器方式就是使用浏览器控件WebBrowser,设置好网址就行了.这种方式与地图的交互不太直接,需要懂html.javascript.对于不懂web编程的开发者来说,有点困难. 2)控件方式就是使用第三方控件:不需要处了解web相关知识,使用起来比较直接,易于理解.GMap.net 类库就实现了这种控件. GMap.net 简介 GMap.NET 是一个强大.免费.跨平台.开源的.NET控件,它在Windows Forms 和W
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示. 图2-11 通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源
iOS第三方地图-百度地图常用功能使用(POI搜索,地理正反编码,定位,添加标注)
百度地图官网: http://developer.baidu.com/map/index.php?title=iossdk 百度地图集成 1.引入相关包
OBJECT ARX 添加标注样式
////获得当前图形的标注样式表 AcDbDimStyleTable* pDimStyleTbl; acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getDimStyleTable(pDimStyleTbl,AcDb::kForWrite); ////是否已包含 if(pDimStyleTbl->has(strName)){ pDimStyleTbl->close(); return; } ////创建新的标注样式表 AcDbDi
cocos2dx一个场景添加多个层
首先创建两个layer,以下是头文件 #pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BackgroundLayer : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); CREATE_FUNC(BackgroundLayer);}; #pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class FishLayer : p
ArcGIS 在地图上添加标注
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <li
Unity NGUI 2D场景添加按钮
比如说先添加一个sprite 在sprite加上NGUI的 UI Button 然后重点来了 加上Box Collider 2D(重点:2D 千万不要加 Box Collider) 将Box Collider 2D 的 Is Trigger电上钩就做好了....
FpSpread添加标注
先看效果 实现: FarPoint.Web.Spread.StyleInfo Errorcss = new FarPoint.Web.Spread.StyleInfo(); Errorcss.Border.BorderColor = System.Drawing.Color.FromArgb(255, 236, 139); Errorcss.Border.BorderSize = 2; Errorcss.Border.BorderStyle = BorderStyle.Solid; Errorc
arcgis api for javascript 添加图层时设置标注,自定义符号
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> <title>安监???</title> <link rel="stylesh
在Delphi下基于MapWinGIS添加和删除图层标注的方法
unit Form_MainU; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,MapWinGIS_TLB, DB, Grids, DBGrids, DBTables, OleCtrls, ComCtrls, StdCtrls ; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; PageControl1:
【百度地图API】建立全国银行位置查询系统(三)——如何在地图上添加银行标注
原文:[百度地图API]建立全国银行位置查询系统(三)--如何在地图上添加银行标注 <摘要>你将在第三章中学会以下知识: 如何在地图上添加带银行logo的标注?(你也可以换成商场logo,酒店logo等) 如何在标注上显示信息窗口,以及添加文字标签等其他覆盖物: 最后,介绍一个获取坐标的给力工具. ---------------------------------------------------------------------------------------------------
【转】Unity Scene场景自定义坐标轴
来自:https://blog.csdn.net/cheng624/article/details/70859054 多看看别人的代码是没有坏处的,即使学不了人家的大框架,偶尔拾起一些小东西也是可以的. 最近扒了一下DoTween(声明一下源码是自己反编译的,只为学习),看见了如何在Scene场景中添加标注和坐标轴,具体做法是,在你的脚本Editor中,比如你重定义某个mono脚本的Inspector显示中,加入OnSceneGUI函数,使用Handles进行操作. void OnSceneGU
ae显示标注
//添加标注,比TextElment功能更强大 public static void ToAddAnnotate(ILayer layer, string fieldName) { IGeoFeatureLayer pGeoLayer = layer as IGeoFeatureLayer; IAnnotateLayerPropertiesCollection IPALPColl = pGeoLayer.AnnotationProperties; IPALPColl.Clear(); IColo
prelaod场景,用来显示资源加载进度
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <
php练习:给指定商品添加特殊效果
老板说: 我只要在文本框填1|3 ,那第1和第3个商品都要标注! 思考过程: 有了重要信息1和3,而循环商品时$key按顺序自动递增,那么只要key和信息匹配的话,就判断商品添加标注,这个可以把位置信息做成位置数组,通过in_array判断$key这个位置在不在位置数组里,(实际中我们从1开始,而循环中从0开始,所以匹配时需要在$key上加1) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char
Defender Game 游戏实践(1) 基本游戏场景实现
在网上看到 郑州|boy 这个博客,里面有几篇文章,记录了其用cocos2d-x这个游戏引擎编写的一个游戏,十分不错,所以这段时间,依样画葫芦,依次学习一下. 由于博主开发的平台是在win32,而且屏幕分辨率也是800*480.我的目标是:按照博主的代码思路,将这个游戏在iphone这个平台下进行代码重构,其中在学习的过程中也进行一定的修改. 我的开发环境:xcode4.6.3 : cocos2d-x 2.1.4. 本人会根据博主的介绍,加之理解,在代码编写的过程中,写几篇博文记录一下学习历程,
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