在我调试和研究 netscape 系浏览器插件开发时,注意到了这个问题.即,在对象布局已知(即对象之间具有继承关系)时,不同类型对象的指针进行转换(不管是隐式的从下向上转换,还是强制的从上到下转换)时,编译器会根据对象布局对相应的指针的值进行调整.不管是 microsoft 的编译器,还是 gcc 编译器都会做这个动作,因为这和 C++ 对象模型有关. 举一个简单的例子,如下代码: #include <stdio.h> class A { public: int x; void foo1()
将项目的“可编译不安全代码”属性设置为true就可以了,方法如下:项目属性对话框->配置属性->生成->允许不安全代码块 namespace Pointer { struct XYZ { public int a; public int b; public int c; bool b1; }; class Program { //静态变量存储在堆上,查看指针时需用fixed固定 static int m_sZ = 100; //普通数据成员,也是放在堆上了,查看指针时需用fixed固定
对象指针分为三大类 [1]指向对象的指针 [2]指向对象成员的指针(数据类) [3]指向对象成员的指针(函数类) #include<iostream> using namespace std; class Time { public : Time(int,int,int); void get_time(); private: int hour; int minute; int sec;: }; Time::Time(int h,int m ,int s) { hour = h; minute
我们想 像使用基本数据类型一样使用类,自然,类自然也有指针,我们通过下面的代码来领教一下对象指针存在的意义: # include "iostream" # include "string" # include "ctime" # include "cstdlib" ; ; int main() { using namespace std; string name; cout << "Hi,what's y