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TCP客户端和WIFI客户端
2024-10-22
28-ESP8266 SDK开发基础入门篇--编写wifi模块TCP 客户端程序(官方API版,非RTOS版)
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11432795.html 注:这节实现的功能是WIFI模块作为TCP 客户端,连接咱的TCP服务器,然后实现透传 本来想着做成断线重连,但是无论如何测试,使用官方给的API默认大约2个小时以后就会主动断开连接...... 其实和咱 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11112014.html (TCP 服务器差不多) 先看下程序测试 (连接路由器测试,让电脑和WIFI连接同一个路
TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰易懂TCP通信原理解析) http://www.cnblogs.com/xiaozhi_56
实现基本TCP套接字客户端
//实现基本TCP套接字客户端var net = require('net');function getConnection(connName){ var client = net.connect({port:8107,hoost:'localhost'},function(){ console.log(connName+'Connected:'); console.log('local =%s:%s',this.localAddress,this.localPort); console.log
编写一个简单的TCP服务端和客户端
下面的实验环境是linux系统. 效果如下: 1.启动服务端程序,监听在6666端口上 2.启动客户端,与服务端建立TCP连接 3.建立完TCP连接,在客户端上向服务端发送消息 4.断开连接 实现的功能很简单,但是对于初来乍到的我费了不少劲,因此在此总结一下,如有错点请各位大神指点指点 什么是SOCKET(套接字): 百度的解释是:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. 将计算机比作酒店,那么通过IP寻找主机,就好比通过地址寻址酒店.通过端
Java基础---Java---网络编程---TCP的传输、客户端和服务端的互访、建立一个文本转换器、编写一个聊天程序
演示TCP的传输的客户端和服务端的互访 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息. 客户端: 1.建立Socket服务,指定要连接方朵和端口 2.获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端. 3.获取socket流中的输入流,将服务端反映的数据获取到,找打印. 4.关闭客户端. 客户端: class TcpClient2{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket
【转】TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
[转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰
vertx 从Tcp服务端和客户端开始翻译
写TCP 服务器和客户端 vert.x能够使你很容易写出非阻塞的TCP客户端和服务器 创建一个TCP服务 最简单的创建TCP服务的方法是使用默认的配置:如下 NetServer server = vertx.createNetServer(); 配置TCP服务 如果你不想使用默认配置,当创建服务时,可以通过传递NetServerOptions实例进行配置 NetServerOptions options = new NetServerOptions().setPort(4321); NetSer
使用CBrother做TCP服务器与C++客户端通信
使用CBrother脚本做TCP服务器与C++客户端通信 工作中总是会遇到一些对于服务器压力不是特别大,但是代码量比较多,用C++写起来很不方便.对于这种需求,我选择用CBrother脚本做服务器,之所以不选择Python是因为python的语法我实在是适应不了,再来CBrother的网络框架也是用C++封装的异步IO,性能还是很有保证的. 废话不多说,先来看下服务器代码,我这里只是记录一个例子,不是全部代码,方便后面做项目的时候直接来自己博客复制代码修改. import CBSocket.co
swoole创建TCP服务端和客户端
服务端: server.php <?php //创建Server对象,监听 127.0.0.1:9501端口 $serv = new swoole_server("127.0.0.1", 9501); //监听连接进入事件 $serv->on('connect', function ($serv, $fd) { echo "Client: Connect.\n"; }); //监听数据接收事件 $serv-
TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(二)
回声客户端问题 上一章TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)中,我们解释了回声客户端所存在的问题,那么单单是客户端的问题,服务端没有任何问题?是的,服务端没有问题,现在先让我们回顾下服务端的I/O代码 echo_server.c …… while ((str_len = read(clnt_sock, messag, 1024)) != 0) write(clnt_sock, messag, str_len); …… 接着,我们回顾客户端的代码 echo_client.c ……
TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)
理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流(stream)的套接字.TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简写,意为“对数据传输过程的控制”.因此,学习控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字 TCP/IP协议栈 讲解TCP前先介绍TCP所属的TCP/IP协议栈(Stack,层),如图1-1所示: 图1-1 TCP/IP协议栈 从图1-1可以看
修改android的wifi客户端名称的两种方法
修改android的wifi客户端名称的两种方法 手机连接到无线路由时,在dhcp的客户端列表里面是这样的名称"android-89425253e5de3a2",这就是安卓手机的系统的hostname .下面我就教大家修改这个难看的客户端名称: 方法一 修改 /system/build.prop文件 1.首先你要获得root的权限. 2.使用R.E.管理器,找到/system/build.prop文件,使用文本编辑器打开,在最后一行添加下面一行内容: net.hos
基于Select模型的Windows TCP服务端和客户端程序示例
最近跟着刘远东老师的<C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台)>,Bilibili视频地址为C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台),重新复习下Windows以及Linux.MacOS下的C++网络编程.另外因为最近自己使用boost写了一个TCP服务器压力测试工具,模拟多个客户端设备连接指定的服务器,并定时向服务器推送数据,以测试服务器的并发连接数等,感觉看这个视频收货还蛮大的. 下面是Windows下使用Select模型实现的一个简易TCP服务端
Channel 笔记本项目 (门户客户端 和 wp7客户端(介绍1))
Channel 笔记本项目:(所包含 门户客户端 和 wp7客户端) 首先wp7客户端中,首页向右滑行,到了新闻(博文):(点触某篇新闻后,进入到新闻详细页面,在菜单栏所对应的:查看原文(就跳转到网站客户端上查看原文出口处).分享微博(分享到三个接口端:1.新浪微博.2.腾讯微博.3.人人网.eg:在对对新浪微博进行应用授权后,进行分享操作)) 在下拉菜单栏所对应的:短信分享(进行短信连接转发分享给手机联系人等).邮件分享(进行原文连接分享联系人).返回首页
PostgreSQL编码格式:客户端服务器、客户端、服务器端相关影响
关于字符编码这块,官网链接: https://www.postgresql.org/docs/current/charset.html 刚刚写了几百字的东西因为断网,导致全没有了,重头再写,我就只想记录东西我自己看了: 1)客户端编码格式默认是从客户端的服务器编码获取,也就是LANG环境变量. 2)客户端编码和服务器编码如果一致,则插入的数据之间不经过转码,存入服务器. 3)客户端编码和服务器编码如果不一致,则插入的数据会传输到服务器端,并进行自动转码,存入数据库服务器. 4)如果服务器端传过来
springboot中Redis的Lettuce客户端和jedis客户端
1.引入客户端依赖 <!--jedis客户端依赖--> <dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId> </dependency> <!--默认使用lettuce客户端--> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</gro
24-ESP8266 SDK开发基础入门篇--Android TCP客户端.控制 Wi-Fi输出PWM的占空比,调节LED亮度
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11204436.html 刚才有人说需要点鸡汤.... 我想想哈;我还没问关于哪方面的鸡汤呢!!! 我所一直走的路线 第一:能够帮到人第二:能够获得好的人气第三:获取利益,养活自己 其实第一和第二只要你有哪一方面的优点,又肯吃苦,那么就很好走到. 但是至于第三点,既要全心全意的帮助别人又要从别人那里获取利益养活自己.....其实不容易 很多人只能走到第一,第二,然后走到沾一点第三的边. 这个时候的人们就开始浮躁了,大部分
10-51单片机ESP8266学习-AT指令(ESP8266连接路由器,建立TCP服务器,分别和C#TCP客户端和AndroidTCP客户端通信+花生壳远程通信)
http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8871464.html 先把源码和资料链接放到这里 源码链接:https://pan.baidu.com/s/1wT8KAOIzvkOXXNpkDI7E8g提取码:1q9y 前几篇是介绍的模块建立TCP服务器,不连接路由器,然后进行通信呢,连接路由器最大的好处就是可以实现远程控制 今天呢有喜有悲,悲喜交加,板子终于开始贴片了.... 今天最让人开心的事情是自己刚做的GPRS的板子和51学习的板子虽然自己马虎画错了一个地方起
go --socket通讯(TCP服务端与客户端的实现)
这篇文章主要使用Go语言实现一个简单的TCP服务器和客户端.服务器和客户端之间的协议是 ECHO, 这个RFC 862定义的一个简单协议.为什么说这个协议很简单呢, 这是因为服务器只需把收到的客户端的请求数据发给这个客户端即可,其它什么功能都不做. 首先声明, 我绝对是一个Golang的初学者,十四.五年的编程时间我主要使用Java来做开发,这篇文章主要记录我学习go网络编程的体验.如果你认为这篇文章有错误或者不好的写法,请在回复中添加你的意见. 简单介绍 尽管OSI(开放系统互联)协议从未被完
C# TCP实现多个客户端与服务端 数据 与 文件的传输
C#菜鸟做这个东东竟然花了快三天的时间了,真是菜,菜,菜--- 下面是我用C#写的 一个简单的TCP通信,主要的功能有: (1) 多个客户端与服务器间的数据交流 (2)可以实现群发的功能 (3)客户端与服务端可以进行文件的传输 主要用到的知识: TCP里的 socket ... 多线程 Thread ... 下面的是界面: 下面分别是服务端和客户端的代码,如若借用,请标明出处~~~ 服务端代码: using System; using System.Collections.Generic; us
TCP服务端和客户端的框架
提供一个框架服务器端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) 把Socket和本机的IP,TCP口绑定 bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 为客户连接创建等待队列 listen(sFd,SERVER_MAX_CONNECTIONS) 这里循环等待,如有客户连接请求,则接受客户机连接要求 accept(sFd,(structsockaddr*)&clientAddr,&am
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如何做udp的流量限制