绘制一个球 根据公式x^2+y^2+z^2=R^2; 令x=RsinAcosB y=RcosAcosB z=RsinB using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; usi
因为要做Azure的一个case,对自己的域环境下直接进行了捕获.结果导致机器直接crash. 重启后使用本地账号登陆后发现所有Win 8 的App都无法使用,包括进入设置中还原方式也无法使用. 可以参考以下链接,一共有三种方式,分别对应三种情况 有三种重置 Surface 的方法. 在 Windows 中重置:如果 Windows 已加载并且您可以登录,则可以在 Windows 中执行重置. 从 Windows 登录屏幕重置:如果 Windows 登录失败,您可以从 Windows 登录屏幕执
famous/core/Surface 既然是Famous的第一篇文章,就先给Famous打个广告:http://periodic.famo.us Famous12年的作品,点击右下角Fun things to do可以看到操作说明. 我认为Famous框架中最重要的部分莫过于Surface了. Surface是所有能够被展现的元素的根本,它负责将可见的元素生成DOM输出(目前仅支持DOM,WEBGL版本正在他们的实验室里,并已有华丽视频放出,移步:https://famo.us/blog/)
*由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不恰当之处,望批评指正. *转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/roger-yu/ MediaCodec public final class MediaCodec extends Object Java.lang.Object → android.media.MediaCo
总体介绍 Android Camera 框架从整体上看是一个 client/service 的架构,有两个进程:一个是 client 进 程,可以看成是 AP 端,主要包括 JAVA 代码与一些 native c/c++代码;另一个是 service 进 程,属于服务端,是 native c/c++代码,主要负责和 linux kernel 中的 camera driver 交互,搜 集 linux kernel 中 camera driver 传上来的数据,并交给显示系统(surface)显示