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TextView加载base64图片
2024-10-04
Android TextView里直接显示图片的三种方法
方法一:重写TextView的onDraw方法,也挺直观就是不太好控制显示完图片后再显示字体所占空间的位置关系.一般假设字体是在图片上重叠的推荐这样写.时间关系,这个不付源代码了. 方法二:利用TextView支持部分Html的特性.直接用api赋图片.代码例如以下: //第一种方法在TextView中显示图片 String html = "<img src='" + R.drawable.circle + "'/>"; ImageGetter imgG
Picasso解决 TextView加载html图片异步显示
项目中有这样一个需求: textview加载一段 html标签 其中包含 "<Img url= " 图片异步展示 而且 根据图片的比例 宽度满屏展示. 思路: 重写textview Html.fromHtml方法 以及 图片Picasso展示(后面会附带Picasso 的两个转换类) 感觉网上没有合适的或者用的是Gilde加载 其实无论是Gilde还是Picasso加载豆豆都能满足我们的需求. 需求描述完毕 上张帅图: 好吧 废话不多说了 直接上实现代码 RichText: p
Android开发 - ImageView加载Base64编码的图片
在我们开发应用的过程中,并不是所有情况下都请求图片的URL或者加载本地图片,有时我们需要加载Base64编码的图片.这种情况出现在服务端需要动态生成的图片,比如: 二维码 图形验证码 ... 这些应用场景有个共同点就是,这些图片都是由服务器动态生成,并不需要生成后保存成文件再返回给客户端. Android中ImageView加载Base64图片其实非常简单,并不需要引入第三方库,方法如下: import android.util.Base64; # 代码片段 String base64 = "d
Android开发技巧——TextView加载HTML的图片及代码显示问题
前几天在做一个Gradle用户指南的应用程序,使用的是TextView来加载HTML内容(至于为什么不用WebView,我也没有认真使用并比较过,也许以后会换吧),其中遇见了一些纠结的问题,所幸主要的问题都一一解决了. 下面说一下遇见的几个问题及我的解决方法. TextView异步加载HTML中的图片及图文重叠 在TextView中加载HTML图片,需要实现Html.ImageGetter接口,然后在public Drawable getDrawable(String source)中去获取图片
Android开发问题积累 <加载在线Gif><WebView无法加载网页图片>
在线Gif加载 解决办法 Glide完美解决 Glide.with(context).load(pic).placeholder(R.drawable.loading).into(imageView); pic: url地址 R.drawable.loading: gif加载之前图片 imageView:目标imageview Intent调用图库 使用L版本手机的时候,通过Intent调用图库,选择图片后出现"不支持的媒体类型"或者是"Failed to read row
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通
WebView加载HTML图片大小自适应与文章自动换行
http://www.brighttj.com/ios/ios-webview-load-html-image-adaptive.html 在很多App中都会使用到webview,尤其是在加载新闻内容等文章形式的数据时.因为图文混编以及不同字体格式的显示,在iOS进行编辑和显示都是一大问题(当然,iOS中也可以用CoreText进行绘制),但是对于web端来说,一个富文本编辑器就可以完美解决这个问题.所以后台很多时候会直接返回HTML代码拿给前端解析,这时,在客户端对HTML代码的处理就显得尤为
Android ListView 图片异步加载和图片内存缓存
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之
WPF中加载高分辨率图片性能优化
在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions&g
Fresco 使用笔记(一):加载gif图片并播放
项目总结 --------------------------------------------------------------------- 前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部分都是静态图片. 然而项目开发中有这么一个需求:显示一个出一个简短的动画(一般都不超过3秒)演示 比如说:一个功能提供很多步骤来教用户做广播体操,那么第一步就显示一个3秒钟的动作图,第二步显示一个几秒钟的动作图.(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞
图片_ _Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 2
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV
Delphi7 第三方控件1stClass4000的TfcImageBtn按钮控件动态加载jpg图片例子
Delphi7 第三方控件1stClass4000的TfcImageBtn按钮控件动态加载jpg图片例子 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var bmp:TBitmap; jpg:TJPEGImage; FileName: string; begin bmp := TBitmap.Create; jpg := TJPEGImage.Create; FileName := ExtractFileDir(ParamStr())+'\jp
Adobe Edge Animate –解决图形边缘精确检测问题-通过jquery加载svg图片
Adobe Edge Animate –解决图形边缘精确检测问题-通过jquery加载svg图片 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在edge中,当我们导入一张图片,不管是jpg还是png格式,为图片添加诸如click等事件时,检测的范围总是为矩形,即使将svg图片直接添加到舞台,也是这种情况,那么如果像下图这样一个图片,我们要检测鼠标点击的是五角星还是圆圈部分,这样就涉及到精确判定图形边缘的问题.
android95 缩放加载大图片
MainActivity: package com.itheima.loadimage; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapFactory.Options; import android.graphics.Point; i
Android(java)学习笔记236:多媒体之加载大图片到内存(Bitmap API)
1.Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 ~~~ffffffff 2.加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getRes
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题 在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa
【Android Developers Training】 56. 更效率地加载大图片
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html 图像的的形状和尺寸千变万化.在很多情况下它们比一般的应用UI所需要的尺寸更大一些.例如,在系统图库这个应用中,显示的照片是用你的Android设备拍摄的照片,它们比起屏幕的尺寸来说要大
MFC加载PNG图片并实现双缓冲
因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数. 所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现双缓冲. 通常的双缓冲方法为(首先将消息函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)的函数体改为return TRUE): CDC memDC; CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGH
Android简易实战教程--第二十八话《加载大图片》
Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出.假设手机内存比较小,而要去加载一张像素很高的图片的时候,就会因为内存不足导致崩溃.这种异常是无法捕获的 内存不足并不是说图片的大小决定的,最主要的因素是像素问题. 因此加载大图片就要设置相应的缩放比例. * 计算机把图片所有像素信息全部解析出来,保存至内存 * Android保存图片像素信息,是用ARGB保存 * 手机屏幕320*480,总像素:153600 * 图片宽高2400*3200,总像素7680000
Android Camera开发系列(上)——Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片
Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 最近也是在搞个破相机,兼容性那叫一个不忍直视啊,于是自己翻阅了一些基本的资料,自己实现了一个相机,虽然相机这东西,兼容性不敢恭维,但是用到的地方确实很多,所以今天,我们就一起来学习一下吧 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 一.Camera的启动方式 1.调用系统方式 2.自定义
Android圆形头像,拍照后“无法加载此图片”的问题解决(适配Android7.0)
Feature: 点击选择拍照或者打开相册,选取图片进行裁剪最后设置为圆形头像. Problem: 拍好照片,点击裁剪,弹Toast"无法加载此图片". Solution: 在裁剪的class里加两行代码 intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION); intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION); 主要代码如下: public static final S
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