Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出。假设手机内存比较小,而要去加载一张像素很高的图片的时候,就会因为内存不足导致崩溃。这种异常是无法捕获的

内存不足并不是说图片的大小决定的,最主要的因素是像素问题。

因此加载大图片就要设置相应的缩放比例。

* 计算机把图片所有像素信息全部解析出来,保存至内存

* Android保存图片像素信息,是用ARGB保存

* 手机屏幕320*480,总像素:153600

* 图片宽高2400*3200,总像素7680000

* 算法:得到缩放比率

* 2400 / 320 = 7

* 3200 / 480 = 6

代码:

package com.itny.loadimage;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.graphics.Point;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
} public void click(View v){
//解析图片时需要使用到的参数都封装在这个对象里了
Options opt = new Options();
//不为像素申请内存,只获取图片宽高
opt.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opt);
//拿到图片宽高
int imageWidth = opt.outWidth;
int imageHeight = opt.outHeight; Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
//拿到屏幕宽高
int screenWidth = dp.getWidth();
int screenHeight = dp.getHeight(); //计算缩放比例
int scale = 1;//表示默认不缩放
int scaleWidth = imageWidth / screenWidth;
int scaleHeight = imageHeight / screenHeight;
//哪个缩放比例大要哪个 >=防止缩放比例是一样的程序不执行这里
if(scaleWidth >= scaleHeight && scaleWidth >= 1){//scaleWidth >= 1 只缩放比屏幕像素大的图片
scale = scaleWidth;
}
else if(scaleWidth < scaleHeight && scaleHeight >= 1){
scale = scaleHeight;
} //设置缩放比例
opt.inSampleSize = scale;
//这个时候有了缩放比了。因此要再一次为图片申请内存,使用BitmapFactory去解析位图
opt.inJustDecodeBounds = false;
//此时的Bitmap就是缩放后的Bitmap。
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opt); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(bm);//Sets a Bitmap as the content of this ImageView.
} }

这样就能加载一张较大的图片了,运行如下:

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