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th fragment不起作用
2024-08-30
thymeleaf之fragment
MUEAS项目,web前端采用thymeleaf作为展示层.这个view解析器,个人觉得非常不错.简单而且性能也比较好!个人觉得比JSP和freemarker之类,简单易用! 今天简单记录一下fragment的使用,这个类是JSP的tag,但是确非常简单.直接在html文件中,将自己觉得可能在多个地方出现的元素块用fragment包起来! 例如: <!DOCTYPE html> <html> <head> ... </head> <body> &
Fragment的知识总结
1. Fragment概念及作用. 以下是使用Fragment提供思路 2. 创建继承于 Fragment的类:(可extends Fagment 或 ListFagment) 注意导包:如果考虑兼容就用 android.support.v4.app.ListFragment; 以下内容只是创建Fargment的例子 package ainux.bing.fragmentsingleactivity.Fragments; import android.content.Intent; impo
[置顶] Android框架攻击之Fragment注入
为了适应越来越大的设备屏幕,Android在3.X后引入了Fragment概念,作用是可以在一个屏幕上同时显示多个Activity,以达到充分利用屏幕的目的.关于Fragment的使用说明,可以阅读<Android Fragment完全解析,关于碎片你所需知道的一切>.其中,Fragment有一个很强大的功能,就是可以动态加载.这样可以让整个界面的开发更加灵活,可以根据不同的场景动态加加载不同的Activity. 回到今天的主题——利用Fragment实现注入攻击.从3.X后,android工
14 Fragment 碎片总结
Fragment 碎片 一, Fragment是什么? Android 3.0以后出现的 Api11 以上 Activity的组成部分 Fragment(小的Activity) Fragment可以显示 UI内容 可以和用户进行交互 Fragment的主要作用:提高代码的重用性 和用户体验 可以对Activity组件 进行分组和模块化的管理 Fragment 有自己的生命周期 可以接受和处理用户的事件 可以在Activity中 添加,替换和移除 Fragment 注意:1,Fragment必须依
Android开发——Fragment知识整理(二)
0. 前言 Android开发中的Fragment的应用非常广泛,在Android开发--Fragment知识整理(一)中简单介绍了关于Fragment的生命周期,常用API,回退栈的应用等知识.这篇将着重于介绍Fragment和Activity之间的通信以及使用Fragment保存Activity数据销毁时数据的一些知识. 1. Fragment与Activity的通信 Fragment是依附于Activity存在的,因此两者之间的通信在所难免.比如Fragment不能响应Intent打开
Android-ViewPager+Fragment数据更新问题
由于FragmentPagerAdapter内部存在缓存.因此调用notifyDataSetChanged()并不可以去更新Fragment的内容. 參考:http://www.devba.com/index.php/archives/5826.html http://stackoverflow.com/questions/7263291/viewpager-pageradapter-not-updating-the-view/7287121#7287121 能够有两种解决的方法: (1)重写A
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取
用XMPP实现完整Android聊天项目
简介 这是一个完整的xmpp的Android的项目服务端使用openfire3.9.3客户端使用Android4.2.2 集成第三方:百度地图sdkasmack.jaruniversal-image-loader-1.9.3.jar 项目地址 https://github.com/mozhenhau/D3Xmpp 功能 注册登录会员 会员个人资料修改 基本聊天 语音.图片.表情.动态表情.发送位置聊天(位置需要注册百度api) 群聊(openfire需要安装插件) 位置共享(实验功能,openf
视频和音频播放的演示最简单的例子6:OpenGL广播YUV420P(T经exture,采用Shader)
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样
OSGi类加载流程
思路 OSGi每个模块都有自己独立的classpath.如何实现这一点呢?是因为OSGi采取了不同的类加载机制: OSGi为每个bundle提供一个类加载器,该加载器能够看到bundle Jar文件内部的类和资源: 为了让bundle能互相协作,可以基于依赖关系,从一个bundle类加载器委托到另一个bundle类加载器. Java和J2EE的类加载模型都是层次化的,只能委托给上一层类加载器: 而OSGi类加载模型则是网络图状的,可以在bundle间互相委托.——这样更合理,因为bundle
cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言.而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似. 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已. 当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertex shader和fragment shader的作用和区别. 详细可以看看大神的说明: http://w
Unity3D Shader基础教程
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好.Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具 称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不只纪录基本的端点或者映像点(vertex/pixel)资 讯,也描述了材质所必要的一切资讯. 在unity材质检视器中可以看到Shaders的性质及多重shader(SubShaders)的描述,针对不同
OSGi类加载问题
项目中遇到的JVM难点 ——启动OSGi容器时,出现永久代内存不够.内存泄露 ——OSGi找不到类路径问题. ——线程死锁问题. 问题一:OSGi类内存问题 其次,从内存用量来看,OSGi允许不同版本的Package同时存在,这是个优点,但是客观上会占用更多内存.例如,一个库可能需要 ASM 3.0,而同一应用程序使用的另一个库可能需要ASM 2.0,要解决这种问题,通常需要更改代码,而在OSGi中只需要付出一点Java方法区的内存即可解决. 不过,如果对
爬虫第一篇基本库的使用——urllib
在Python2中有urllib2和urllib3两个库来实现请求的发送,在Pyhon3中则统一为urllib. urilib包含以下4个模块 request:最基本的请求模块,可以用来实现请求的发送 error:异常处理模块,用于处理异常,使我们的程序不会意外终止 parse:工具模块,提供了URL多种处理方法,拆分,解析与合并 robotparser:用来识别网站的robots.txt文件,判断我们可以爬取哪些网站,哪些不可以 一 request模块使用方法 1.urlopen() 基本H
fragment的生命周期及其各个周期方法的作用
先上生命周期图: Fragment的生命周期图: 与Activity的生命周期对比图: 由于Fragment是嵌在Activity中使用的,故其生命周期也是依赖于Activity的周期的,或者说Fragment的生命周期小于Activity的生命周期. 从上图的生命周期中也可以看出Fragment主要运行在Activity的onResume()与onPause()之间.一旦activity进入resumed状态(也就是running状态),就可以自由地添加和删除fragment了.因此,只有当a
Android fragment onActivityResult 不起作用
fragment 跳转至Acivity后,fragment里面的onActivityResult 被被调用 试过非常多办法,最后getactivity().startactivityforresult() 改动成 startActivityForResult()后起作用了. 注意 仅仅能要在 fragment 里面改动
Fragment的setUserVisibleHint方法实现懒加载,但setUserVisibleHint 不起作用?
我们在做应用开发的时候,一个Activity里面可能会以viewpager(或其他容器)与多个Fragment来组合使用,而如果每个fragment都需要去加载数据,或从本地加载,或从网络加载,那么在这个activity刚创建的时候就变成需要初始化大量资源.这样的结果,我们当然不会满意.那么,能不能做到当切换到这个fragment的时候,它才去初始化呢?答案就在Fragment里的setUserVisibleHint这个方法里.请看关于Fragment里这个方法的API文档: 该方法用于告诉系统
Fragment在xml中但作用不是显示view
2013-12-17 有时候会发现在xml文件中有使用fragment,但是却不是为了显示View,代码如下: <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:lay
React.Fragment 的作用:代替div作为外层
https://segmentfault.com/a/1190000013220508 import React, { Fragment } from 'react'; <Fragment> Copyright <Icon type="copyright" /> 2018 蚂蚁金服体验技术部出品 </Fragment>
Android之Fragment的优点和作用
一:什么是Fragment 碎片.片段.其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计.大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments. fragments 在活动Activity中为不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多). Fragment必须被写成可重用的模块.因为fragment有自己的layout,自己进行事件响应,拥有自己的生命周期
Andriod Fragment 的作用和基本用法
1.什么是Fragment: Fragment (片段)在Google Android 开发指南中的解释是:片段是Activity中的一部分,一个Activity中可以有多个Fragment.一个Fragment可以和其它Fragment组成一个 Activtiy,也可以自成一个Activity. 2.Fragment的好处: 1)可以兼容手机和平板,最大程度减少针对不同平台的工作量. 2)Fragment实质上是一种可以包含控制代码的视图模块,可以非常方便的进行组合. 3.如何创建Fragme
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canvas 修改 边框大小 和 缩放
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