首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
th fragment不起作用
2024-08-30
thymeleaf之fragment
MUEAS项目,web前端采用thymeleaf作为展示层.这个view解析器,个人觉得非常不错.简单而且性能也比较好!个人觉得比JSP和freemarker之类,简单易用! 今天简单记录一下fragment的使用,这个类是JSP的tag,但是确非常简单.直接在html文件中,将自己觉得可能在多个地方出现的元素块用fragment包起来! 例如: <!DOCTYPE html> <html> <head> ... </head> <body> &
Fragment的知识总结
1. Fragment概念及作用. 以下是使用Fragment提供思路 2. 创建继承于 Fragment的类:(可extends Fagment 或 ListFagment) 注意导包:如果考虑兼容就用 android.support.v4.app.ListFragment; 以下内容只是创建Fargment的例子 package ainux.bing.fragmentsingleactivity.Fragments; import android.content.Intent; impo
[置顶] Android框架攻击之Fragment注入
为了适应越来越大的设备屏幕,Android在3.X后引入了Fragment概念,作用是可以在一个屏幕上同时显示多个Activity,以达到充分利用屏幕的目的.关于Fragment的使用说明,可以阅读<Android Fragment完全解析,关于碎片你所需知道的一切>.其中,Fragment有一个很强大的功能,就是可以动态加载.这样可以让整个界面的开发更加灵活,可以根据不同的场景动态加加载不同的Activity. 回到今天的主题——利用Fragment实现注入攻击.从3.X后,android工
14 Fragment 碎片总结
Fragment 碎片 一, Fragment是什么? Android 3.0以后出现的 Api11 以上 Activity的组成部分 Fragment(小的Activity) Fragment可以显示 UI内容 可以和用户进行交互 Fragment的主要作用:提高代码的重用性 和用户体验 可以对Activity组件 进行分组和模块化的管理 Fragment 有自己的生命周期 可以接受和处理用户的事件 可以在Activity中 添加,替换和移除 Fragment 注意:1,Fragment必须依
Android开发——Fragment知识整理(二)
0. 前言 Android开发中的Fragment的应用非常广泛,在Android开发--Fragment知识整理(一)中简单介绍了关于Fragment的生命周期,常用API,回退栈的应用等知识.这篇将着重于介绍Fragment和Activity之间的通信以及使用Fragment保存Activity数据销毁时数据的一些知识. 1. Fragment与Activity的通信 Fragment是依附于Activity存在的,因此两者之间的通信在所难免.比如Fragment不能响应Intent打开
Android-ViewPager+Fragment数据更新问题
由于FragmentPagerAdapter内部存在缓存.因此调用notifyDataSetChanged()并不可以去更新Fragment的内容. 參考:http://www.devba.com/index.php/archives/5826.html http://stackoverflow.com/questions/7263291/viewpager-pageradapter-not-updating-the-view/7287121#7287121 能够有两种解决的方法: (1)重写A
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取
用XMPP实现完整Android聊天项目
简介 这是一个完整的xmpp的Android的项目服务端使用openfire3.9.3客户端使用Android4.2.2 集成第三方:百度地图sdkasmack.jaruniversal-image-loader-1.9.3.jar 项目地址 https://github.com/mozhenhau/D3Xmpp 功能 注册登录会员 会员个人资料修改 基本聊天 语音.图片.表情.动态表情.发送位置聊天(位置需要注册百度api) 群聊(openfire需要安装插件) 位置共享(实验功能,openf
视频和音频播放的演示最简单的例子6:OpenGL广播YUV420P(T经exture,采用Shader)
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样
OSGi类加载流程
思路 OSGi每个模块都有自己独立的classpath.如何实现这一点呢?是因为OSGi采取了不同的类加载机制: OSGi为每个bundle提供一个类加载器,该加载器能够看到bundle Jar文件内部的类和资源: 为了让bundle能互相协作,可以基于依赖关系,从一个bundle类加载器委托到另一个bundle类加载器. Java和J2EE的类加载模型都是层次化的,只能委托给上一层类加载器: 而OSGi类加载模型则是网络图状的,可以在bundle间互相委托.——这样更合理,因为bundle
cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言.而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似. 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已. 当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertex shader和fragment shader的作用和区别. 详细可以看看大神的说明: http://w
Unity3D Shader基础教程
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好.Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具 称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不只纪录基本的端点或者映像点(vertex/pixel)资 讯,也描述了材质所必要的一切资讯. 在unity材质检视器中可以看到Shaders的性质及多重shader(SubShaders)的描述,针对不同
OSGi类加载问题
项目中遇到的JVM难点 ——启动OSGi容器时,出现永久代内存不够.内存泄露 ——OSGi找不到类路径问题. ——线程死锁问题. 问题一:OSGi类内存问题 其次,从内存用量来看,OSGi允许不同版本的Package同时存在,这是个优点,但是客观上会占用更多内存.例如,一个库可能需要 ASM 3.0,而同一应用程序使用的另一个库可能需要ASM 2.0,要解决这种问题,通常需要更改代码,而在OSGi中只需要付出一点Java方法区的内存即可解决. 不过,如果对
爬虫第一篇基本库的使用——urllib
在Python2中有urllib2和urllib3两个库来实现请求的发送,在Pyhon3中则统一为urllib. urilib包含以下4个模块 request:最基本的请求模块,可以用来实现请求的发送 error:异常处理模块,用于处理异常,使我们的程序不会意外终止 parse:工具模块,提供了URL多种处理方法,拆分,解析与合并 robotparser:用来识别网站的robots.txt文件,判断我们可以爬取哪些网站,哪些不可以 一 request模块使用方法 1.urlopen() 基本H
fragment的生命周期及其各个周期方法的作用
先上生命周期图: Fragment的生命周期图: 与Activity的生命周期对比图: 由于Fragment是嵌在Activity中使用的,故其生命周期也是依赖于Activity的周期的,或者说Fragment的生命周期小于Activity的生命周期. 从上图的生命周期中也可以看出Fragment主要运行在Activity的onResume()与onPause()之间.一旦activity进入resumed状态(也就是running状态),就可以自由地添加和删除fragment了.因此,只有当a
Android fragment onActivityResult 不起作用
fragment 跳转至Acivity后,fragment里面的onActivityResult 被被调用 试过非常多办法,最后getactivity().startactivityforresult() 改动成 startActivityForResult()后起作用了. 注意 仅仅能要在 fragment 里面改动
Fragment的setUserVisibleHint方法实现懒加载,但setUserVisibleHint 不起作用?
我们在做应用开发的时候,一个Activity里面可能会以viewpager(或其他容器)与多个Fragment来组合使用,而如果每个fragment都需要去加载数据,或从本地加载,或从网络加载,那么在这个activity刚创建的时候就变成需要初始化大量资源.这样的结果,我们当然不会满意.那么,能不能做到当切换到这个fragment的时候,它才去初始化呢?答案就在Fragment里的setUserVisibleHint这个方法里.请看关于Fragment里这个方法的API文档: 该方法用于告诉系统
Fragment在xml中但作用不是显示view
2013-12-17 有时候会发现在xml文件中有使用fragment,但是却不是为了显示View,代码如下: <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:lay
React.Fragment 的作用:代替div作为外层
https://segmentfault.com/a/1190000013220508 import React, { Fragment } from 'react'; <Fragment> Copyright <Icon type="copyright" /> 2018 蚂蚁金服体验技术部出品 </Fragment>
Android之Fragment的优点和作用
一:什么是Fragment 碎片.片段.其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计.大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments. fragments 在活动Activity中为不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多). Fragment必须被写成可重用的模块.因为fragment有自己的layout,自己进行事件响应,拥有自己的生命周期
Andriod Fragment 的作用和基本用法
1.什么是Fragment: Fragment (片段)在Google Android 开发指南中的解释是:片段是Activity中的一部分,一个Activity中可以有多个Fragment.一个Fragment可以和其它Fragment组成一个 Activtiy,也可以自成一个Activity. 2.Fragment的好处: 1)可以兼容手机和平板,最大程度减少针对不同平台的工作量. 2)Fragment实质上是一种可以包含控制代码的视图模块,可以非常方便的进行组合. 3.如何创建Fragme
热门专题
全国数据主要路网数据
node指令执行之后无反应
安装Mysql时,应用程序无法正常启动0xc000007b
nginx内网访问外网接口
mvc post接收参数
word2019 显示域值而非域代码
VM esxi网卡驱动
pthread 传参 不对
secureCRT 自动SSH登录脚本 vbs
易语言sql存储过程转为语句
win2012r2正在更新你的系统0
打包的时候怎么把resource下的文件夹给排除
此应用程序的自定义功能将不起作用
线程里获取不到spring上下文
ext MemoryProxy用法
ext js 添加FieldSet按钮
wasm托管给webapi
打印设置 first page source
C# 指针在堆上分配内存
ubuntu 谷歌浏览器打不开