var texture = new THREE.TextureLoader().load( './img/1.png' ); var box_show = new THREE.CubeGeometry(10,10,10,1,1,1); var box_metal = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture }); var mesh = new THREE.Mesh(box_show, box_metal); 以上是 为立方体 设置纹理的方法. 附加一
multibandblend是目前图像融和方面比较好的方法.原始论文为<a multivesolution spline with application to image mosaics >,可以用百度学术找到.原始论文中采用的方法是直接对带拼接的两个图片进行拉普拉斯金字塔分解,而后一半对一半进行融合.国人也有许多改进,比如"首先采用拉普拉斯分辨率金字塔结构,将输入的图像分解成一系列不同频率上的图像,而后在每个频段上面进行加权平均,把这些不同频率上的图像最后合并一个图