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three.js 模型控制旋转
2024-11-03
threejs 鼠标移动控制模型旋转
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>threejs鼠标移动控制模型旋转</title> </head> <body> <script src="js/threejs/three.js"></script> <!--<script src="ht
【Three.js】OrbitControl 旋转
一.摘要 分析了OrbitControl的基本原理. 二.资源 源码地址: 三.分析 最外层框架:OrbitControl 为函数对象,原型处理 THREE.OrbitControls = function ( object , domElement){ ... } THREE.OrbitControls.protorype = Object.create ( THREE.EventDispatcher.prototype); object : 控制的对象 domElement : 3D模型控制
OSG-简单模型控制
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html 作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章 互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人. 添加模型 在OSG当中模型是使用osg::Group和osg::Node来装载在一起的,比如同时需要加入两个模型,模型A了模型B,AB各自是一个NODE,那么可以使用以下语句来做到,首先使用一个G
JS可控制的图片自动循环播放查看效果
JS可控制的图片自动循环播放查看效果 <html> <head> <title>JS可控制的图片自动循环播放查看效果丨芯晴网页特效丨CsrCode.Cn</title> </head> <body> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- Begin var rotate_delay = 5000; // delay in milliseconds (5000 =
js实现图片旋转、模板文件查看图片大图之记录篇[二]
一个小小的前端需求送给大家,使用js实现图片旋转,并且点击图片能够实现规定格式的大图. 主要使用的是jQuery的delegate()方法实现图片旋转,该方法主要的功能就是给某个组件绑定一个或一组事件,具体的用法我不多阐述,说多了我描述不精准,说少了大家认为我胡扯,直接把实现的步骤给各位总结一下{我的原则是以实现需求为主}.还有一个就是使用一个模板文件展示图片的大图. 各个文件的目录结构如下: jsp代码如下: <form action="" id="img_xuanz
js/jquery控制页面动态加载数据 滑动滚动条自动加载事件--转他人的
js/jquery控制页面动态加载数据 滑动滚动条自动加载事件--转他人的 相信很多人都见过瀑布流图片布局,那些图片是动态加载出来的,效果很好,对服务器的压力相对来说也小了很多 有手机的相信都见过这样的效果:进入qq空间,向下拉动空间,到底部时,会动态加载剩余的说说或者是日志 今天我们就来看看他们的实现思路和js控制动态加载的代码 原理: 就是为 window 添加一个 scroll事件 ,浏览器每次触发 scroll事件 时判断是否滚动到了浏览器底部,如果到了底部则加载新数据.关键是计算滚动条
31.JS实现控制HTML5背景音乐播放暂停
实现控制网站背景音乐的播放暂停在html5中是非常容易和简单的,仅仅几行代码即可实现.首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;">&
用JS实现控制浏览器F12与右键功能
本文出至:新太潮流网络博客 用JS实现控制浏览器F12与右键功能,防止恶意窃取代码,或其他直接复制进去就好 //禁用右键 document.oncontextmenu = function () { return false; }; //禁用开发者工具F12 document.onkeydown = function () { if (window.event && window.event.keyCode == 123) { event.keyCode = 0; event.return
050——VUE中使用js库控制vue过渡动作
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用js库控制vue过渡动作</title> <script src="vue.js"></script> <script src="velocity.js"></script
vue用js部分控制动画实现
上次我们提到用vue实现过渡动画,其实只讲了vue动画的一部分,用vue自带的css状态控制动画实现,不带js http://www.cnblogs.com/null11/p/7081506.html 在vue中,还有一种方式控制动画的实现,那就是用js控制动画的状态 分别是下面3种状态 :before-enter="名字" 动画进入之前 :enter="名字" 动画进入后 :leave="名字" 动画进入结束 下面我们看看实例 <
JS 正则表达式 控制文本框只能输入中文、英文、数字与指定特殊符号
JS 正则表达式 控制文本框只能输入中文.英文.数字与指定特殊符号(屏蔽表情输入) onkeyup:释放键盘事件 onpaste:粘贴事件 oncontextmenu :鼠标右击事件 只能输入中文: οnkeyup="this.value=this.value.replace(/[^\u4e00-\u9fa5\w]/g,'')" 只能输入数字: οnkeyup="value=value.replace(/[^\d]/g,'') " 只能输入数字和字母: οnkeyu
创建dynamics CRM client-side (七) - 用JS 来控制Auto-Save
在我们的system setting里面, 我们可以设置打开/关闭 auto save的功能. 我们可以用js来控制auto-save this.formOnSave = function (executionContext) { var eventArgs = executionContext.getEventArgs(); if (eventArgs.getSaveMode() == 70 || eventArgs.getSaveMode() == 2) { eventArgs.preven
《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制
3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入门级别的书. 在实践过程中,在学习过程中,我发现不论是官方,还是大牛的文章,都不是这样去结构话代码的.混乱,不易于管理维护. 所以,为了以后继续学习,以及各种好处,有必要在这里,好好的熟悉一下这种良好的代码结构. 此外,前面的学习,不难发现,我们不能通过鼠标拖动,来更好的观察我们的效果,为了实现这一目的,我们
Three.js模型隐藏或显示
材质属性.visible查看Three.js文档的基类Material,可以知道材质属性.visible的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial.SpriteMaterial.MeshBasicMaterial等材质都会继承基类Material的可见性.visible属性,也就是说无论点模型Points.线模型Line或网格模型Mesh默认都是可见的.如果想隐藏一个模型可以设置该模型材质的.visible属性值为true. // 隐藏网格模
three.js中物体旋转实践之房门的打开与关闭
看这篇博客,默认你已经知道了3D模型实现三维空间内旋转的实现方式(矩阵.欧拉角.四元数). ok,下面正式切入主题,房门的打开和关闭,先上图: 正如你所看到的那样,这个“房门”已经被打开了. 一.three.js中物体的旋转 object.rotation.set(angleX,angleY,angleZ); 这是three.js为object3D类(基本上所有的物体都是继承自这个类的)提供的自旋转API: 为什么叫自旋转呢,就像地球自转和公转一样,自旋转表示绕物体自身中心点(局部坐标系)旋转:
Three.js三维模型几何体旋转、缩放和平移
创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小.位置.角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转.缩放.平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的原生WebGL课程. 网格模型对象的旋转.缩放.平移等方法或属性可以查找three.js文档的Object3D对象,该对象是网格模型对象.点模型对象.线条模型对象的基类. 缩放 立方体网格模型x轴方向放大2倍,如果连续执行两次该语句,相等于比原来方法4倍 mesh.scale.x = 2.
bootstrap-select js jQuery控制select属性变化
bootstrap-select我想大家都不陌生是一个前端下拉框的插件非常好用,在select的标签中设置属性可以做很多功能控制,不过初始化之后怎么去修改网上找遍中文英文也没有一个交代自己研究好久研究出来了,当然有的人会干掉重新生成那样太low,我决定来填补这个空白. js控制select属性变化其实很简单,并不需要 $('#goodsNames').selectpicker('render'); $('#goodsNames').selectpicker('refresh'); 来重新渲染只用
three.js模型
Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载, 在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到. *.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js: 导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLLoader.js. 另有PLYLoader.js.STLLoader.js等分别对应不同格式的
js图片左右旋转
图片显示 <p> <a href="images/example2.jpg" rel="lightbox-group" title="Double click for full size"><img style="width:200px;" src="images/example2.jpg" /></a> <a href="images/exa
js中控制小数点的显示位数的技术整理
js中自带方法控制小数点的显示位数(四舍五入) alert((12.9299).toFixed(2)); //12.93 alert((12.9243).toFixed(2)); //12.92 小数位数增加的解决办法 javascript数字计算编码中,遇到了如下现象 var money = 116.12*11; //1277.32 money=1277.3200000000002 解决办法: money .toFixed(2);
js+css立体旋转
纯 CSS3 制作可口可乐罐 这个效果相信大家很多人看过了,纯css实现的立体可口可乐罐,看起来相当高大上~ 于是今天我这小菜鸟试着研究下,稍微遗憾的是,没有看到源码,还是直接F12吧,貌似实现也不是那么难 大概原理图是这样: 当然代码实现起来有所不同: 图片分别如下: 左图为遮罩层,其中中间透明部分可以显示背景图,并且添加了半透明阴影,使得效果能够更逼真,相当于上图中黄色滑块, 右图为背景图,相当于灰色背景,在这段代码的实现中,实例中共用了50多个p标签来拼接,背景图像设置为
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c# devexpress设置progressbar颜色
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