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three.js camera参数
2024-08-23
three.js 相机camera位置属性设置详解
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛. [黑人问号脸❓❓❓] 既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了. 上坐标轴: 先来第一个position属性,可以设置xyz. 假设设置y为 1000 position(0,1000,0); 相机的位置是下图: 单独设置xz轴都和以上类似,位置z或者x轴某个位置. 那lookAt,字面上的意思就是,看向哪里. 相机默认是由正z轴看像-z轴(相机镜头对着-z轴方向拍),就是我们由屏幕外向屏幕内看一样. camera.l
jquery 、 JS 脚本参数的认识与使用
jquery . JS 脚本参数的认识与使用 如何使用jquery刷新当前页面 下面介绍全页面刷新方法:有时候可能会用到 window.location.reload(); //刷新当前页面. parent.location.reload(); //刷新父亲对象(用于框架) opener.location.reload(); //刷新父窗口对象(用于单开窗口) top.location.reload(); //刷新最顶端对象(用于多开窗口) 下面再介绍一些javascript基本函数 1 doc
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera.Anchor和Panel,如图1-4所示.本小节会分别介绍这4个游戏对象本文选自NGUI从入门到实战. 图1-4 在Hierarchy视图里查看新创建的UI游戏对象 1.4.1 UI Root(2D) 此游戏对象将负责控制UI控件的
(转)js函数参数设置默认值
原文:http://www.cnblogs.com/RightDear/archive/2013/06/26/3156652.html js函数参数设置默认值 php有个很方便的用法是在定义函数时可以直接给参数设默认值,如: function simue ($a=1,$b=2){ return $a+$b; } echo simue(); //输出3 echo simue(10); //输出12 echo simue(10,20); //输出30 但js却不能这么定义,如果写functi
js 函数参数形式
1. var a = function(b,c){ console.log(arguments);}a("1","cc"); -> ["1", "cc"] //arguments js的参数放在arguments这个数组里
js动态参数作为Object的属性取值
js动态参数作为Object的属性取值var myObj = {"a":1,"b":2};var a = 'a';myObj[a] 就可以获取到 属性a的值了
JS 可变参数
JS可变参数的方法不需要参数,同时,我们应该注意在写JS文件的时候避免定义arguments变量. <html> <head> <title>Javascript 可变参数</title> <script type="text/javascript"> function myMethod(){ for( var i = 0; i < arguments.length; i++ ){ alert(arguments[
获取js连接参数js_args
获取js连接参数,如下以链接: <script src="js/jscript.js?skin=green" type="text/javascript"></script> console.log(_getArgs('skin')); //结果:green /*! * _path 获取组件核心文件lhgdialog.js所在的绝对路径 * _args 获取lhgdialog.js文件后的url参数组,如:lhgdialog.js?self
vs2010开发activex(MFC)控件/ie插件(二):js传参数
原文:http://blog.csdn.net/yhhyhhyhhyhh/article/details/50802075 js传参数给activex控件. 过程为:js变量通过activex类的属性传递进来给对话框类的成员变量. 先看demo效果: 在上一篇成功生成activex的基础上,通过添加生成的acttivex类的,属性,来达到获取外部js传参数的目的. 选择BSTR,生成的数据类型是Cstring 1.在类视图中添加属性,如下找对位
css和js带参数v或version
1 <span style="font-size:14px;">css和js带参数(形如.css?v=与.js?v= 或 .css?version=与.js?version= ) <script type=”text/javascript” src=”jb51.js?version=1.2.6″></script> <link rel=’stylesheet’ href=’base.css?version=2.3.3′ type=’text/c
第十八篇 JS传参数
JS传参数 参数,这是个什么东西呢?简单的说吧,我们去玩别人的网站,一般来个登录,有用户名和密码,当我们输入正确之后,那么这用户名和密码里面的值,就是参数的值,它将这个值传给“参数”,然后提交到后台去做验证,和数据库做匹配并判断,OK的话,就成功登录,不OK,那就失败呗. 还有一个比较好的例子,今后工作项目中,或许我们要调用接口,去访问别人的url,那么势必是要用到参数的,就比如短信接口,人家把一切写好了,你只需要调用,但是你要传参数啊,为什么呢,人家要验证你的用户名和密码是否正确,这样才能
React+Three.js——PerspectiveCamera透视相机camera参数以及属性值探索
因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录. 代码如下: import React, {Component} from 'react'; import * as Three from "three"; const {Vector3} = Three; let scene, camera, renderer, container, width, height, light; class Lesso
js中参数不对应问题
因为js是一种弱类型的编程语言,对数据类型的要求没有其他编程语言的要求严格,所以在定义函数的时候不需要像java和C#一样对其传入参数的类型进行定义.那么传入参数的个数有没有影响呢?今天小猪就做了个实验. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 <html> <head> <
js储存参数的数组arguments
js函数中有个储存参数的数组arguments ,所有函数获得的参数会被编译器挨个保存到这个数组中.于是我们的js版支持参数默认值的函数可以通过另外一种变通的方法实现 function simue (){ ] ? arguments[] : ; ] ? arguments[] : ; console.log(arguments); return a+b; } console.log( simue() ); //输出3 console.log( simue() ); //输出12 console.
easyUi 框架中的JS文件传递参数的区别
1.情景一 //JS文件 ajax的请求url : parent.baseUrl+"user/customer/findOne/" + id, //后台JAVA代码接收参数 @RequestMapping(value = "findOne/{id}") @ResponseBody public CustomerDTO customerFindOneQuery(@PathVariable("id") Long id) { } 2.情景二 //JS文
js方法参数默认值设置
这里的默认值设置 很容易以为和php相似 function(v1,v2="test") { alert(v2); } 但这样是不对的,js方法,如需传参,甚至可以不用预定义(也就是无需在定义函数的括号中写入参数名称),js函数中有个储存参数的数组arguments ,所有函数获得的参数会被编译器挨个保存到这个数组中.如下: function testArg(){ //遍历1 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ alert("遍历1:
js函数参数设置默认值
php有个很方便的用法是在定义函数时可以直接给参数设默认值,如: function simue ($a=1,$b=2){ return $a+$b;}echo simue(); //输出3echo simue(10); //输出12echo simue(10,20); //输出30 但js却不能这么定义,如果写function simue(a=1,b=2){}会提示缺少对象. js函数中有个储存参数的数组arguments ,所有函数获得的参数会被编译器挨个保存到这个数组中.于是我们的js版支
js 传参数
引用js实现传参数,然后在js文件里面动态加载东西,比如传递参数然后动态加载皮肤颜色,而我为了实现多语言,一般人家传递参数是为了区分版本用的还有清除js缓存问. <script src="/js/jquery-1.9.1.min.js? LanguageKey=en" type="text/javascript"></script> (function(e,t){ var scriptss = document.scripts;//默认语言
在js传递参数中含加号(+)的处理方式
一般情况下,URL 中的参数应使用 url 编码规则,即把参数字符串中除了 -_. 之外的所有非字母数字字符都将被替换成百分号(%)后跟两位十六进制数,空格则编码为加号(+).但是对于带有中文的参数来说,这种编码会使编码后的字符串变得很长.如果希望有短一点的方式对参数编码,可以采用 base64 编码方式对字符串进行编码,但是 base64 编码方式不能处理 JavaScript 中的中文,因为 JavaScript 中的中文都是以 UTF-16 方式保存的.而 base64 只能处理单字节字符
给js文件传递参数
一.利用全局变量 这是最简单的一种方式,比如Google Adsense: <script type="text/javascript"> google_ad_client ='pub-3741595817388494'; </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2. googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&
JS函数参数
1.js不是面向对象,不可以重载函数.如果两个函数方法名相同,参数不同,那么js加载时后面的函数会覆盖前面的函数. 所以调用函数时只会调用后面的方法. 2.js设置可变参数时,可以用arguments实现. function test(){ for(var i = 0;i < arguments.length; i++) { alert(arguments[i]); } }
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