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tm1668驱动程序 stm32
2024-09-03
TM1668 Led 驱动芯片源程序
#define P_1668DAT_In RA0 //数据输入端口 #define P_1668DAT LATA0 //数据输出端口 #define P_1668CLK LATA1 #define P_1668CS LATC0 #define TM1668_CS_HIGH P_1668CS = 1 #define TM1668_CS_LOW P_1668CS = 0 #define TM1668_DAT_HIGH P_1668DAT = 1 #define TM1668_DAT_LOW P_16
STM32的LED驱动程序
这个LED的小程序基于的是德飞莱的最小系统板 我当时写这个程序的时候想的就是这个程序能够便于理解 也便于移植 便于调用 我参加过电赛 对于STM32的一个管脚修改的麻烦是深有体会 一个地方不对就没法工作 所以这次我写这个库的时候 我也特别注意了这些方面 一个小LED 挺简单的 有时候用来做调试用的话 我觉得还是挺好的 下面我将自己的源码分享 个人能力有限 大神不要笑哈!!! 在这个源码里面 你仅仅只需要修改 的内容 就可以快速的对STM32的任意一个管脚实行 高低电平控制的 注意就是里面有个d
adxl345的STM32驱动程序和硬件设计
一.硬件电路接口图片 1.ADXL345硬件接口图片使用的是SPI端口进行通信,这样读取数据比较快且后续也可以转化为IIC通信接口. 在网上找一些发现IIC接口的比较多,所以本人就DIY做SPI的通信. 2.STM32F103T系列单片机作为MCU 资源比较丰富.本人比较熟悉开发速度较快 硬件电路首先是为了实现功能,所以设计比较简单.后续小编想做无线蓝牙的数据传输,所以硬件上也留了蓝牙串口通信的硬件接口和3.3V电源管理. 暂且将硬
北醒激光模块TFmini——STM32驱动程序(STM32F103C8T6)
背景:该激光模块属于精度比较高的激光测距模块,使用方便. 代码地址:https://github.com/W-yt/YuTian_Pro/tree/master/TFMini_Driver 平台: 硬件:STM32F103C8T6 通信:串口3与激光模块通信:串口1用于输出距离信息(到串口助手) 硬件连接: 串口配置:(采用串口接收中断 尝试DMA接收时发现无法进入串口空闲中断) void vUart3Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct
搭建基于 STM32 和 rt-thread 的开发平台
我们需要平台 如果说,SharePoint 的价值之一在于提供了几乎开箱即用的 innovation 环境,那么,智能设备的开发平台也一样.不必每次都从头开始,所以需要固定的工作室和开发平台作为创新的起点,这样就会每次比从零开始"高一点点". 当然,这里不是没有纠结的.平台毕竟不是最终的产品,平台太弱固然难以支撑创新,但平台太强则臃肿和僵化同样也会限制创新:面对成百上千的类型.接口的时候,即使做一个小玩意儿也要学上一年半载,任何人都会畏惧的.有那个时间,不如自己写一个出来了.所以成功的
STM32库函数编程、Keli/MDK、stm32f103zet6
catalogue . Cortex-M3地址空间 . 基于标准外设库的软件开发 . 基于固件库实现串口输出(发送)程序 . 红外接收实验 . 深入分析流水灯例程 . GPIO再举例之按键实验 . 串口通信(USART) . 库函数开发通用流程小结 . DMA传输方式 . STM32 ADC . SysTick(系统滴答定时器) . STM32定时器 0. Cortex-M3地址空间 0x1: MDK中三种linker之间的区别 1. 采用Target对话框中的RAM和ROM地址 采用此方式,需
RT-Thread下的串口驱动程序分析【转载】
编写本文稿的目的,在于通过分析stm32平台上的串口中断源码,学习 RTT中如何编写中断处理程序 如何编写RTT设备驱动接口代码 了解串行设备的常见处理机制 先以RTT官方源码中的STM32 BSP包来分析.rt-thread\bsp\stm32f10x 下,涉及的文件为: usart.c usart.h serail.c serail.h RTT的设备驱动程序概述 编写uart的驱动程序,首先需要了解RTT的设备框架,RTT的设备框架我们已经大致的介绍了一下,这里以usart的驱动来具体分析R
STM32的USB速度,终于确定了传输极限,为以后的产品设计提供了数据。
是自定协议,用到一个bulk in ep1, 一个bulk out ep2 端点 用虚拟串口的优点显而易见,上位机的编写非常方便,就按照常规的串口功能编写就可以了,而速度确还是usb的速度 USB要提速 1.使用自定义的Bulk传输 2.增加驱动的Buffer 刚才又实验了下,现在驱动程序方面的速度瓶颈已经解决了.主要还是这个PipeMaxTransferSize的关系,这个值越大速度越快.晚上注意到这 个值很多USB设备的驱动程序都是设的很大的,连HID设备都设成4096,我的一个U盘也是
STM32的bulk双缓冲传输速度的讨论,硬件的坑永远填不完
详情:http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109584 USB 1.0的最高12Mbps. USB 2.0的高速模式480Mbps,全速模式12Mbps,低速模式1.5Mbps 而是设置STM32端的USART的波特率.PC与STM32传输速度是以USB1.1的理论速度传输的,是不能设置的. 接收到数据,置NAK->将缓冲区数据拷贝到用户区(用户处理过程)->发ACK通知主机完成了完整的接收可以发送下一个->主机发
使用keil建立标准STM32工程模版(图文详细版!)
1. 模板工程的创建(超级详细版,使用的是keil 4.5版本) 1.1创建工程目录 良好的工程结构能让文件的管理更科学,让开发更容易更方便,希望大家养成良好的习惯,使用具有合理结构的工程目录,当你着手于较大的软件项目时,类别分明,层次合理的工程目录结构会让你的开发管理化繁为简. (1)首先在一个目录下创建主文件夹,名字按需求取,这里取名为:(0)工程模板 (2)在该文件夹里分别建立名字为Project和Source的文件夹.其中Project文件夹用来放置工程文件,而Source用来放置程
STM32移植UCGUI3.90笔记
在MDK环境下,终于将3.90版本的UCGUI移植到STM32下了,在网上看到的都是例程代码,很少看到有关于在STM32下移植UCGUI的教程方法,为了方便大家,特写此移植方法,大家可以借鉴(有错误之处,望大家指点出来共同讨论!)移植步骤:第一步:首先,得把你的TFT底层驱动写好,既在裸机下,可以正常显示.第二步:加入UCGUI程序包.第三步:配置LCDConf.h GUIConf.h GUITouchConf.h(由于我的液晶不带触摸功能,此配置在此不讲.) 配置LCDConf.
【stm32】实现STM32的串口数据发送和printf函数重定向
在调试电机驱动程序的时候,是不能随便利用中断来进行一些寄存器或数据的查看的,不然你在运行的时候突然来一下,如果占空比大的话那可能直接就把MOS管给烧了,所以我们很多情况下只能使用USART(串口)来进行程序的调试和数据的监控了. 对于STM32来说,由于很多内容都是有库来实现的,那就省了很多时间,直接看个例子就可以写了,大致有4步步骤: .RCC始终初始化,对端口和USARTX使能时钟 .初始化端口功能,RX设置为输入悬空,TX设置为复用功能的推挽输出,注意GPIO_SPEED要设置下,我没设置
【STM32学习笔记1】基于固件库的STM32_MDK工程模版
文章包含STM32固件库介绍和工程模板搭建两方面内容. 一.STM32固件库介绍 要建立工程模板,首先要对STM32的固件库有所了解.STM32的固件可以从ST官网下载,网址为:http://www.stmicroelectronics.com.cn/web/cn/catalog/tools/FM147/CL1794/SC961/SS1743,下载后的文件夹组织结构如图1所示. 图1 STM32固件库文件夹 为了更清楚的了解这个文件夹,我们把Libraries文件夹展开来看,如图2的所示.其中C
Hello China操作系统STM32移植指南(二)
移植步骤详解 下面就以MDK 4.72为开发环境,详细说明Hello China内核向STM32的移植过程.MDK 4.72评估版只支持32K代码的编译,这对Hello China的内核来说,裁剪掉一些非核心功能,也足够了.如果您希望体验更多功能,请使用非评估版.您可以花钱买,也可以通过其它途径获得,具体不细说,你懂的. 首先建立一个新的项目,注意要指定一个项目所在目录,并选择合适的STM32芯片.我选择的是STM32F103R8,如下图: 点击OK后,MDK会提示是否拷贝startup_stm
Hello China操作系统STM32移植指南(一)
Hello China操作系统移植指南 首先说明一下,为了适应更多的文化背景,对Hello China操作系统的名字做了修改,修改为"Hello X",或者连接在一起,写为"HelloX".其中X是不固定的,可以根据具体应用的国家,甚至城市,进行定制化.比如在中国,我仍然会叫做"Hello China",但是如果有人在美国使用了,则可以叫做"Hello USA",在香港使用了,可以叫做"Hello Hongkong&
STM32 IAP 在线升级详解(转)
源:http://blog.csdn.net/yx_l128125/article/details/12992773 (扩展-IAP主要用于产品出厂后应用程序的更新作用,考虑到出厂时要先烧写IAP 再烧写APP应用程序要烧写2次增加工人劳动力基础上写了“STM32 IAP+APP ==>双剑合一”链接稍后发) 一.在进入主题之前我们先了解一些必要的基础知识----stm32系列芯片的种类和型号: startup_stm32f10x_cl.s 互联型的器件,STM32F105xx,STM32F1
STM32 USB虚拟串口(转)
源:STM32 USB虚拟串口 串口调试在项目中被使用越来越多,串口资源的紧缺也变的尤为突出.很多本本人群,更是深有体会,不准备一个USB转串口工具就没办法进行开发.本章节来简单概述STM32低端芯片上的USB虚拟串口的移植.在官方DEMO中已经提供了现成的程序,这里对修改方法做简单说明. 官方demo及驱动程序,我存放在百度盘: http://pan.baidu.com/s/1hq3moE4 首先打开官方demo我们开始进行移植,第一步复制我们可用的文件,操作如下: Projects\Virt
STM32 USB 问题汇总(转)
源:STM32 USB 问题汇总 汇总1:STM32的USB例程修改步骤,来自http://blog.csdn.net/cy757/archive/2010/01/01/5117610.aspx 以下是笔者将ST的Custom_HID例程修改为“自定义USB设备”例程时总结出来的,因为笔者也是刚刚学USB开发不久,某些方面理解错误在所难免,请各位大虾指正. 一.usb_desc.c文件 根据你程序使用的通信方式修改.usb_desc.h文件中定义要根据usb_desc.c文件中的数组的大小:Co
STM32按键控制程序
由于最近时间比较匆忙 已经有很久的时间没有写博客了 这次和大家分享的是STM32的一个按键的小程序 他的优点呢也是和上面一个LED一样就是便于移植 更改管脚方便 虽然都是些小程序 但是我觉得他们就像基础一样 基础打好了 你才能建立更高的大楼 学了1年半的电子 我深有体会 其实我们最难学的是基础 可是我们往往忽视了这些方面 只顾一头钻入 这个算法 那个算法 其实说个最简单的给你一份英文资料和一块芯片你能确保能够驱动 如果你连芯片都驱动不了 会再多的算法有什么意义呢?? 好了不多说 下面给大家分享
STM32、Cortex-A、Cortex-R、Cortex-M、SecurCore
STM32是就是基于Cortex-M3这个核生产的CPU. arm7是arm公司推出的以V4指令集设计出来的arm核--其代表的芯片有s3c44b0 arm9是arm公司推出的以V5指令集设计出来的arm核--三星的S3C2440 cortex是arm公司推出的以V7指令集设计出来的一系列arm核--ST公司生产的STM32是就是基于Cortex-M3这个核生产的CPU--高端手机中的CPU一般都是基于Cortex-A8,Cortex-A9生产的 Cortex-A系列家族 高效的应用处理器,用于
stm32开发之标准库的介绍
1 STM32标准外设库概述 STM32标准外设库之前的版本也称固件函数库或简称固件库,是一个固件函数包,它由程序.数据结构和宏组成,包括了微控制器所有外设的性能特征.该函数库还包括每一个外设的驱动描述和应用实例,为开发者访问底层硬件提供了一个中间API,通过使用固件函数库,无需深入掌握底层硬件细节,开发者就可以轻松应用每一个外设.因此,使用固态函数库可以大大减少用户的程序编写时间,进而降低开发成本.每个外设驱动都由一组函数组成,这组函数覆盖了该外设所有功能.每个器件的开发都由一个通用API (
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