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transform merge顺序
2024-10-23
CNN结构演变总结(三)设计原则
CNN结构演变总结(一)经典模型 CNN结构演变总结(二)轻量化模型 前言: 前两篇对一些经典模型和轻量化模型关于结构设计方面的一些创新进行了总结,在本文将对前面的一些结构设计的原则,作用进行总结. 本文将介绍两种提升模型的表示能力的结构或方式,模型的五条设计原则,轻量化模型的四个设计方式. 提升模型的表示能力的结构或方式 1."split-transform-merge"结构 这个概念来源于ResNeXt(2017年),在文中作了如下解释. 1) Split:将向量x分成低维嵌入表示
STL常用遍历算法for_each和transform的比较
for_each()和transform()算法比较 1)STL 算法 – 修改性算法 for_each() copy() copy_backward() transform() merge() swap_ranges() fill() fill_n() generate() generate_n() replace replace_if() replace_copy() replace_copy_if() 2) for_each() 速度快 不灵活 transf
css3 transform matrix矩阵的使用
Transform 执行顺序问题 — 后写先执行 matrix(a,b,c,d,e,f) 矩阵函数 •通过矩阵实现缩放 x轴缩放 a=x*a c=x*c e=x*e; y轴缩放 b=y*b d=y*d f=y*f; •通过矩阵实现位移 x轴位移: e=e+x y轴位移: f=f+y •通过矩阵实现倾斜 x轴倾斜: c=Math.tan(xDeg/180*Math.PI) y轴倾斜: b=Math.tan(yDeg/180*Math.PI) matrix(
STL经常使用遍历算法for_each和transform的比較
for_each()和transform()算法比較 1)STL 算法 – 改动性算法 for_each() copy() copy_backward() transform() merge() swap_ranges() fill() fill_n() generate() generate_n() replace replace_if() replace_copy() replace_copy_if() 2) for_each() 速度快 不灵活 transf
CSS3之过渡及2D变换
transition过渡 transition-duration:; 运动时间 transition-delay:; 延迟时间 transition-timing-function:; 运动形式 ease 逐渐变慢 (默认) linear 匀速 ease-in 加速 ease-out 减速 ease-in-out 先加速后减速 cubic-bezier 贝塞尔曲线(x1,y1,x2,y2) 通过控制曲线走势来改变运动效果 注:多样式同时进行过渡(需要异步过渡 则需在完成时间后再加一个参数:延迟时
关于CSS3的小知识点之2D变换
transition过渡 transition-duration:; 运动时间 transition-delay:; 延迟时间 transition-timing-function:; 运动形式 ease 逐渐变慢 (默认) linear 匀速 ease-in 加速 ease-out 减速 ease-in-out 先加速后减速 cubic-bezier 贝塞尔曲线(x1,y1,x2,y2) 通过控制曲线走势来改变运动效果 注:多样式同时进行过渡(需要异步过渡 则需在完成时间后再加一个参数
CSS3 学习小结
写样式时有时遇到浏览器兼容问题:-webkit-transition:chrome和safari-moz-transition:firefox-ms-transition:IE-o-transition:Opera但是在JS 中则不允许带前边的横杠,并且首字母大写,如WebkitTransition,MozTransition,MsTransition,OTransition属性选择器:设置样式的格式:表签名[属性名=value]{}表签名[属性名~=value]{}//属性值是一个词组用空格分
Web前端总结(小伙伴的)
以下总结是我工作室的小伙伴的心得,可以参考一下 html+css知识点总结 HTMl+CSS知识点收集 1.letter-spacing和word-spacing的区别 letter-spacing:指字母间距 word-spacing:指单词间距 2.列举常见的复合属性(常见的17种,有可能结合js问): Background,Font,Border,Padding,Margin,list-style 3.img标签的属性alt和title的区别 Alt:图片加载不了的时候用以替代图片信息,同
css3新增动画
1.transiition过渡:样式改变就会执行transition (1)格式:transiition:1s width linear,2s 1s height; (2)参数: transition-property 要运动的样式 (all || [attr] || none) transition-duration 运动时间 transition-delay 延迟时间 transition-timing-function 运动形式 ease:(逐渐变慢)默认值 linear:(匀速) e
C++学习笔记43:STL
STL简介(standard Template Library) STL的基本组件:容器(container),迭代器(iterator),函数对象(function object) 算法(algorithms) Iterators是算法和容器的桥梁 将迭代器作为算法的参数,通过迭代器来访问容器而不是把容器直接作为算法的参数: 将函数对象作为算法的参数而不是将函数所执行的运算作为算法的一部分: 使用STL中提供的或者自定义的迭代器和函数对象,配合STL算法,可以组合出各种各样的功能:
fhq treap抄袭笔记
目录 碎碎念 点一下 注意!!! 模板 fhq treap 碎碎念 我咋感觉合并这么像左偏树呢 ps:难道你们的treap都是小头堆的吗 fhq真的是神人 现在看以前学的splay是有点恶心,尤其是压行压不过fhqtreap 点一下 fhq treap主要操作就俩 拆(merge)和合(split) 其他操作都是基于这俩操作(拆拆合合,合拆合拆,拆了又和,合了又拆) 合并操作merge 把两颗树合并成一颗 这里的两颗树x,y,满足x树小于y树 因为要保证堆的性质 if(!x||!y) retur
C++ STL 常用遍历算法
C++ STL 常用遍历算法 STL的容器算法迭代器的设计理念 1) STL的容器通过类模板技术,实现数据类型和容器模型的分离 2) STL的迭代器技术实现了遍历容器的统一方法:也为STL的算法提供了统一性奠定了基 础 3) STL的算法,通过函数对象实现了自定义数据类型的算法运算:所以说:STL的算法也提 供了统一性. 核心思想:其实函数对象本质就是回调函数,回调函数的思想:就是任务的编写者和任务的调用者有效解耦合.函数指针做函数参数.4) 具体例子:transf
torchnet package (1)
torchnet package (1) torchnet torchnet torchnet是用于torch的代码复用和模块化编程的框架,主要包含四个类 Dataset 以不同的方式对数据进行预处理 Engine 训练/测试机器学习方法 Meter 评估方法性能 Log 日志 Documentation torchnet的调用 local tnt = require 'torchnet' tnt.Dataset() torchnet提供了多种即插即用的数据容器(data container),
CSS3笔记-加强版
属性选择器: E[attr]只使用属性名,但没有确定任何属性值 E[attr="value"]指定属性名,并指定了该属性的属性值 E[attr~="value"]指定属性名,并且具有属性值,此属性值是一个词列表,并且以空格隔开,其中词列表中包含了一个value词,而且等号前面的“〜”不能不写 E[attr^="value"]指定了属性名,并且有属性值,属性值是以value开头的 E[attr$="value"]指定了属性名
C++ 泛型程序设计与STL模板库(1)---泛型程序设计简介及STL简介与结构
泛型程序设计的基本概念 编写不依赖于具体数据类型的程序 将算法从特定的数据结构中抽象出来,成为通用的 C++的模板为泛型程序设计奠定了关键的基础 术语:概念 用来界定具备一定功能的数据类型.例如: 将“可以比大小的所有数据类型(有比较运算符)”这一概念记为Comparable 将“具有公有的复制构造函数并可以用‘=’赋值的数据类型”这一概念记为Assignable 将“可以比大小.具有公有的复制构造函数并可以用‘=’赋值的所有数据类型”这个概念记作Sortable 对于两个不同的概念A和B,如果
css3 和 html5 笔记
1.css3 ie下大部分不兼容 ie9以下 浏览器低版本不兼容 需要写 -webket-transition:1s -moz-transition: 1s -o-transition:1s transition:1s 这些 2.Css3 选择器 --属性选择器(1) E[attr]只使用属性名,但没有确定任何属性值 E[attr="value"]指定属性名,并指定了该属性的属性值 E[attr~="value"]指定属性名,并且具有属性值,此属性值是一个词列表,并
MaxCompute 图计算开发指南
快速入门step by step MaxCompute Studio 创建完成 MaxCompute Java Module后,即可以开始开发Graph了. 代码示例 在examples目录下有graph的一些代码示例,可参考示例熟悉Graph程序的结构. 编写Graph 在module的源码目录即src>main >javanewMaxCompute Java. 选择GraphLoader/Vertex等类型,NameOK**,模板会自动填充框架代码,可在此基础上继续修改. 本地调试Grap
cb41a_c++_STL_算法_填充新值fill_generate
cb41a_c++_STL_算法_填充新值fill_generatefill(b,e,v)fill_n(b,n,v),填充n个vgenerate(b,e,p)generate_n(b,n,p) generate_n(back_inserter(ilist), 5, rand);//插入5个随机数,rand是个随机数函数 STL算法-修改性算法for_each()copy()copy_backward()transform()merge()swap_ranges()fill()fill_n() g
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cb39a_c++_STL_算法_for_each_transform_比较for_each() 速度快,不灵活transform() 速度慢, 非常灵活 STL算法-修改性算法for_each()copy()copy_backward()transform()merge()swap_ranges()fill()fill_n() generate()generate_n()replace()replace_if()replace_copy()replace_copy_if() void squa
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cb37a-_c++_STL_算法_复制元素copy_copy_backward copy(),同一个容器内部区间的拷贝,或者容器与容器之间的拷贝copy_backward()//向后copy 注意:1.没有copy_if算法,可以使用remove_copy_if()算法2.复制过程中要逆转元素次序,使用reverse_copy()算法3.把容器内所有元素赋值给另一个容器,要使用赋值操作符或者容器的assign()成员函数4.复制工程中删除某些元素,使用remove_copy()和remove_
Qt开发技术:图形视图框架(二)场景QGraphicsScene、QGraphicsItem与QGraphicsView详解
前话 Qt的图形视图框架,最核心的三个类为:QGraphicsScene.QGraphicsItem与QGraphicsView. 基于图形框架的高级白板软件Demo QGraphicsScene 描述 QGraphicsScene类提供了一个用于管理大量二维图形项的面. 该类用作QGraphicsItems的容器.它与QGraphicsView一起用于在二维面上可视化图形项,例如线条.矩形.文本,甚至自定义项.QGraphicsScene是图形视图框架的一部分. QGraphi
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