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turtle删除克隆体
2024-09-06
Turtle模块基本方法和使用(画布)
方法 简写 描述 例子 移动和绘制 forward() fd() 前进 turtle.forward(10):前进10个单位 backward() bk().back() 后退 turtle.backward():后退10个单位 right() rt() 右转 turtle.rignt(30):向右旋转30° left lt() 左转 turtle.left(30):向左旋转30° goto().setpos().setposition() 定位/前往 turtle.goto(0,0):
NX二次开发-UFUN相加布尔操作,可保留或删除目标体,工具体UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//设置原点 ] = { " };//设置长宽高 tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt, Edge_Len, &am
Scratch-介绍“克隆”
上次我们模仿一个扔小球的运动, 用到了Scratch的“克隆”. 用Scratch模仿扔小球 “克隆”命令 Scratch“克隆”有三个命令积木. 区分“本体”和“克隆体” 使用“克隆”命令, 我们发现屏幕出现了2个一模一样的球. 区分“本体”和“克隆体”, 从程序看,左边的球是“克隆体”, 右边的球是“本体”. 点击红色的“停止”键, “克隆体”会消失. 本体的程序和“克隆体”的程序 很明显下面的程序是控制“本体”的 如何控制克隆体呢? 下面的程序是控制克隆体的. 让“克隆”体消失 修改克隆体
少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分.还未制作敌对方.这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失. 敌方:飞龙:计分. 目的 目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙.当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数. 实现方式 克隆依然是重要的操作. 每一只飞龙出现时,都需要先克隆一份,然后设定一定的随机方向,从屏幕上方往下移动.为了让飞龙有飞的感觉,我们切换飞龙的造型.飞龙在普通造型和吐火的造型中来回切换. 如果碰到子弹(闪电),则删
Scratch教程:谁是真悟空
在西游记中,有一集是“真假悟空”,六耳猕猴变成了悟空的模样与真悟空真假难辨,打的不可开交. 在Scartch中,我们常常会使用一个本体来生成多个克隆体,这在开发过程中有重要的意义.但在实际操作中,每个克隆体看起来都是一样的,如何在程序中区分克隆体呢? 我们这里需要区分两个问题: 第一个是如何区分本体和克隆体.第二个是如何标识及区分多个不同的克隆体. 今天,我们就把克隆体的相关知识及区分的问题分析一下. 克隆体与本体的关系是什么呢? 在本体生成克隆体时,克隆体会具有和本体相同的位置.方向.大小.
少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏
小朋友这周的表现还算不错.周末多数时间都由我陪(bi)着(zhe)做课本上的数学题,后来还学了英语.任重道远啊,语数外都还得加强,还远不到自己就能取得好成绩的阶段. 上周说好这周要做一个发射炮弹的游戏.最后在周日晚上八点学习完英语以后才开始. 目的 目的:设置一艘宇宙飞船或其他角色,实现上下左右移动.每按一次空格键即发射一枚炮弹,同时播放声音,炮弹往屏幕上方飞,直到飞出屏幕.发射子弹.炸弹是很常见的游戏功能. 实现方式 宇宙飞船角色的上下左右移动是比较简单的.我们在接球运动中已经学过了.只需要不
怎么用scratch做大鱼吃小鱼
行走代码不说了.出鱼代码大概就是 棋子被点击时 重复执行 移到x:从()到()任意选一个数,y一样 克隆自己 等待你想要的秒数.吃鱼代码就是 当作为克隆体启动是 重复执行 如果碰到()那么 删除克隆体.
CentOS常用命令、快照、克隆大揭秘
不多说,直接上干货! cat是查看文件内容, cp –cp是连目录及件文件都拷贝 cp是拷贝文件 a.txt里的内容是, abc def ghi cat a.txt |grep –v ghi 得到结果, abc def head - a.txt 得到结果, abc def cat .txt .txt >.txt 重镜像为3.txt cat /dev/.txt cp -cp 源目录 目标目录 cp –ap ./c b/ 1.txt原内容是I am zhouls,往1.t
Scratch技巧—-使用克隆技术实现菜单按钮
昨天讲了克隆技术的一个具体应用:生成菜单按钮.有的小朋友迫不及待的试验了一下,发现菜单按钮是生成了,但是如何触发相应的按钮功能呢?触发功能的处理代码也是在克隆体里面实现哦.请看案例: 启动程序时,先隐藏本体,然后克隆菜单按钮: 克隆体启动后,先通过切换造型生成菜单按钮: 然后针对当前克隆体进行侦测是否有点击事件发生,当鼠标移到当前按钮上面时,按钮会有一个变得更透明的效果,移开鼠标则恢复原有效果.如果鼠标移到按钮上面,并且按下了鼠标键,则判断当前这个菜单按钮克隆体的造型名称(也可以判断造型编号),
matlab struct结构体用法
结构体的赋值: 结构体的赋值,这里不建议用下面这种形式进行统一赋值, s = sturct('field1',values1,'field2',values2,-) 而是建议直接赋值,就是对每一个属性进行单独赋值,因为每一个属性的长度不同,所以,直接赋值,就省去了声明的过程,方便,快捷; 例如我们要声明下面的结构体: example.name='百度经验'; example.adress='北京'; example.age='18岁' 直接输入以上语句便可. 步骤阅读 2 结构体值的显示: 如果
字符设备驱动1:新的方式添加cdev + 在open函数中将文件私有数据指向设备结构体
本例中,驱动入口处,使用cdev_add添加驱动,这点也可与字符设备驱动0:一个简单但完整的字符设备驱动程序对比一下. 另外主要讲xx_open实现文件私有数据指向设备结构体. 引子: 偶然看到,在jz2440韦东山写的一个led驱动中,open函数仅对硬件做了初始化(每次open之后默认打开led灯,这不是我期望的),而且没有将文件私有数据指向设备结构体. <1>基于此,在测试过程中,我试着不实现驱动的xx_open函数,在app中,仍使用open(filename, O_RDWR)打开设备
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞体
一.骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了. 二.骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中 三.Constraints:只显示碰撞体 四.对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了. 五.Bones With Bodies:只显示带有碰撞体的骨骼 六.在骨骼上右键就可以添加碰撞体.Add Box:添加盒子碰撞体:Add Sphere:添加球体碰撞体:Add Sphyl:添加胶囊碰撞体. 七.选中碰撞体,按下delete键,可以删除碰撞体. 八.Simulate:查看骨
matlab中的结构体
今天用imfinfo函数 >> K = imfinfo(‘colorbar_copy1.jpg’) K = 包含以下字段的 struct: Filename: 'E:\matlab\colorbar_copy1.jpg' FileModDate: '24-May-2018 07:09:11' FileSize: 3019 Format: 'jpg' FormatVersion: '' Width: 400 Height: 300 BitDepth: 24 ColorType: 'truecol
关于kvm虚拟机的克隆方法总结
kvm虚拟机的克隆分为两种情况,第一种kvm宿主机上对虚拟机直接克隆 第二种通过复制配置文件与磁盘文件的虚拟机复制克隆(适用于异机的静态迁移). 现笔者将分别两种kvm虚拟机克隆的的详细操作过程都记录如下: 方法一:kvm宿主机上对虚拟机直接克隆(需要在关机或暂停的状态下操作) 1.查看所有的虚拟机.以及需要克隆的虚拟机的硬盘文件的位置. [root@5201351_kvm ~]# virsh list --all //查看已安装的所有的kvm虚拟机 2.我们可以通过编辑需要克隆的源虚拟机配置文
Linux中如何克隆KVM虚拟机
转载:https://yq.aliyun.com/articles/64860 作者 digoal 日期 2016-11-11 标签 Linux , KVM , 虚拟化 , 克隆 背景 当需要批量部署虚拟机时,通常有几种做法,使用模板重新安装. 或者使用已有的虚拟机克隆. 使用模板安装可以参考kickstart脚本的编写方法. <install kvm hosts use kickstart in CentOS 6 in text mode> 本文介绍一下在已经安装好的虚拟机上,克隆虚拟机的方
[Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)
http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712216508/ 先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.场景切换:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object) //会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以
VMware虚拟机上安装linux和克隆
虚拟机上安装好一台linux 系统后.为了高速搭建hadoop集群.须要再安装几个linux系统,比較笨的办法能够又一次用ios 镜像文件进行安装.可是又一次安装须要又一次配置一些信息并且安装时间比較长(一般在半个小时左右). 所以建议使用VMWare 特用的克隆功能高速的安装linux系统(克隆时间在5分钟左右). 详细过程例如以下: 第一步: 选择我们须要克隆的操作系统,右击鼠标,然后选择"管理"-"克隆".例如以下图: 第二步:直接点击"下一步&qu
oracle 存储过程详细介绍(创建,删除存储过程,参数传递等)
这篇文章主要介绍了oracle 创建,删除存储过程,参数传递,创建,删除存储函数,存储过程和函数的查看,包,系统包等相关资料,需要的朋友可以参考下 oracle 创建,删除存储过程,参数传递,创建,删除存储函数,存储过程和函数的查看,包,系统包 认识存储过程和函数 存储过程和函数也是一种PL/SQL块,是存入数据库的PL/SQL块.但存储过程和函数不同于已经介绍过的PL/SQL程序,我们通常把PL/SQL程序称为无名块,而存储过程和函数是以命名的方式存储于数据库中的.和PL/SQL程序相比,
创建AIX克隆盘
1.AIX的克隆盘技术 AIX克隆盘,AIX rootvg的备用替换盘,可以用于保留AIX的原始状态,使AIX在进行升级操作时保留一个AIX操作系统的原始映像,在系统需要时实现即时还原,回到升级操作前的状态. 克隆盘可以用于测试两个不同版本的AIX.克隆盘可以保留在系统中,系统可以保留两块引导磁盘.这两块引导盘都支持启动,可以从其中任意一块磁盘引导AIX,实现不同AIX版本的比较. 克隆盘也可以定期备份rootvg. 2.AIX克隆盘的工作方式 通过一组“alt_disk_"相关
java对象的克隆以及深拷贝与浅拷贝
一.为什么要使用克隆 在实际编程过程中,我们常常要遇到这种情况:有一个对象A,在某一时刻A中已经包含了一些有效值,此时可能 会需要一个和A完全相同新对象B,并且此后对B任何改动都不会影响到A中的值,也就是说,A与B是两个独立的对象,但B的初始值是由A对象确定的.在 Java语言中,用简单的赋值语句是不能满足这种需求的.要满足这种需求虽然有很多途径,但实现clone()方法是其中最简单,也是最高效的手段. 使用new和赋值语句或者set注入都是可以的,但是,这会花费大量开销去做,效率低,并且还会产
7. Ceph 高级篇 - RBD块设备回收站、快照、克隆
文章转载自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MDgwNzQ1MQ==&mid=2247485298&idx=1&sn=b83fda07370632136935edfa2fc2ac4f&chksm=e9fdd286de8a5b9086595cffd5775495d8a75629934400e842221e57e4d514462ba846711ec8&scene=178&cur_album_id=160084541737
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