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TweenMax 视差
2024-10-19
网页动画插件---Super Scrollorama , TweenMax 和skrollr
SuperScrollorama 是一个用来实现超酷的滚动动画效果的 jQuery 插件. 实现的效果有:文字褪色,飞,旋转,缩放,斯马什,针脚,滑动,隐退,反弹,颜色,扔,移动,视差. 地址:http://johnpolacek.github.io/superscrollorama/ TweenMax.min.js Flash业界久负盛名的动画引擎(TweenLite等)GreenSock推出了新一代动画引擎平台GreenSock Animation Platform,这个是JS版本! 地址:
视差滚动(Parallax Scrolling)插件补充
13. Windows Windows (github) 是一个让你用占据整个屏幕的section来构建单面网站的插件.该插件提供给你一些回调函数,当新的section出现在可视区并且并且处理快照时被调用,所以你可以轻松的继承它来自定义导航菜单或更多的东西.下面是一个例子:译者注:点击每个章节,仅Chrome和Safari可用. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 $('.window').<a title="windows" href=&quo
TweenMax学习整理--特有属性
TweenMax学习整理--特有属性 构造函数:TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object) target:Object -- 需要缓动的对象 duration:Number -- 缓动持续时间 vars:Object -- 其它参数(特有属性29个,插件17个,公共属性10个,公共方法20个) TweenMax提供的方法大多都会返回一个TweenMax Object实例 [特有属性(29个)] 这29个参数可以直接传入第三个ob
Jquery——简单的视差滚动效果,兼容PC移动端
$(function(){ $(window).scroll(function(){ var top=$(this).scrollTop(); $(".abc").css({transform:"translate3d(0px,"+-(top/3)+"px,0px)"})//需要设置视差的元素 });}); //本例主要通过css3的transform中3D元素来实现元素的平移,让绝对定位的元素通过w
TweenMax参数说明
TweenMax 建立在 TweenLite 和 TweenFilterLite 基础之上,因此,又揉合了这二者的功能,使得功能更加的齐备,但是如果说易用性,觉得还是 TweenLite 来得方便一些.我的译文是从 TweenLite 开始的,接着是 TweenFilterLite 最后是 TweenMax ,这也恰好是这个类发展的轨迹,沿着这个轨迹一路读过来,会觉得容易理解很多. TweenMax 建立在 TweenLite 核心类以及它的大哥 TweenFilterLite 基础之上,它为
tweenmax.js 文档
TweenMax 参考http://bbs.9ria.com/thread-214959-1-1.html TweenMax 可能是很多人都用的,包括我 但 是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的 混乱,而且除了单调的TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs.对于动画ease的控制,自己除了一个Back就不知道其他了. 总之一片惨淡, 所以趁着这个机会好好总结一下: 一,主要代码
Sequence.js 实现带有视差滚动特效的图片滑块
Sequence.js 功能齐全,除了能实现之前分享过的现代的图片滑动效果,还可以融合当前非常流行的视差滚动(Parallax Scrolling)效果.让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验. 效果演示 插件下载 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12个让人惊叹的的创意的 404 错误页面设计 让网站动起来!12款优秀的 jQuery 动画插件 十分惊艳的8个 HTM
TweenMax参数补充
构造函数:TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object) target:Object -- 需要缓动的对象 duration:Number -- 缓动持续时间 vars:Object -- 其它参数(特有属性29个,插件17个,公共属性10个,公共方法20个) 下面是关于vars的补充: 其实基本上都是CSS3的一些属性而已:....... (1)x: x轴移动 {x:100} 或者 {x:-100}... (2)y: y轴移动 {y:
[Cocos2D-x For WP8]ParallaxNode视差
视差就是从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异.从目标看两个点之间的夹角,叫做这两个点的视差角,两点之间的距离称作基线.只要知道视差角度和基线长度,就可以计算出目标和观测者之间的距离.游戏开发中利用视觉上的误差,即通常所说的视错觉. 如果我们的游戏中有地图的移动,就无法避免滚动视差.也就是说离实现越远的地方移动速度越慢,这样才可以形成景深不一样的视觉效果. 在Cocos2D-x里面我们可以使用CCParallaxNode类来实现这种视差的效果.CCParallaxNode可以很容易
OpenCV 3.1 StereoBM 获取正确视差Dispariy
OpenCV更新到3.0版本后,Stereo模块变化的挺多的,首先去掉了StereoBMState和StereoSGBMState这两个专门控制BM和SGBM算法参数的类,而且StereoBM不能直接声明实例,需要放到智能指针里cv::Ptr<cv::StereoBM>声明才行,而且不能直接通过访问state来访问参数,只能通过setter和getter方法来设置和获取参数,参考下面这段实例代码: cv::Ptr<cv::StereoBM> bm = cv::StereoBM::c
利用background-attachment做视差滚动效果
视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验.作为今年网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术. 不明白的可以先看看eBay上的效果:http://www.ebay.com/new/ 其实就是固定背景不让它随着滚动轴移动,但包含背景的容器是跟着滚动的,所造成的视觉差异看起来就像跟转换场景一样.(这个解释别嫌混乱…) 在CSS中定义背景滚动方式的属性是backgroud-attacthment backgroun
立体匹配:关于用OpenCV彩色化middlebury网站给定的视差
#include "XYZ.h" void readPFM(Mat_<float> &disp, float &scale, string path) { //关于将Mat见我的另外一篇博客: ifstream in(path, ios_base::binary); int cols; int rows; ]; , '\n'); in.get();//文件头 , ' '); in.get(); cols = atoi(tmp);//列数 , '\n'); i
iOS开发-UITableView滑动视差
视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,在Web上应用的比较多,App中倒是见的相对比较少,主要在UITableView中的应用的比较多,尤其是当整个UITableViewCell的背景是图片的时候,描述内容较少,滑动视差可以增强视觉效果,可以考虑使用,先来简单的看一下效果: 实现起来也比较简单,UITableView定义: #pragma mark - UITablViewDataSource -(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:
Parallax.js – 自适应智能设备方向的视差效果插件
Parallax.js 是一个简单的,轻量级的的视差引擎,能够对智能设备的方向作出反应.在没有没有陀螺仪或运动检测硬件可用的时候,使用光标的位置来代替.有很多的行为,你就可以设置为任何给定的视差实例.这些行为既可以通过在标记中指定的数据属性或通过构造函数 和 JavaScript API 调用. 您可能感兴趣的相关文章 特别推荐:10套精美的免费网站后台管理系统模板 SlimerJS – Web开发人员可编写 JS 控制的浏览器 Chance – 功能强大的 JavaScript 随机数生成类库
QQ视差特效和ListView侧滑删除
如图所示是效果图,当向下拉时,图片会被拉出来,松手后恢复.和ListView的侧滑删除 1.视差特效 首先图片是通过addHeaderView加上去的,所以在设置Adapter前先设置一个View来作为头布局,图片的设置android:scaleType="centerCrop" 然后可以重写ListView主要是用通过overScrollBy来实现图片的拉出效果的,当拉出图片绘制后,重写onTouchEvent方法MotionEvent.ACTION_UP 实现回弹 如下是主代码
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping)
在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 视差贴图 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上实现 视差贴图(Parallax Mapping) 和 位移贴图(Displacement Mapping). 经过一番研究, 搜索阅读了不少文章, 终于确定, OpenGL ES 2.0 可以支持 视差贴图, 不过暂时还没什么好办法支持 位移贴图. 因为就我目前所了解的位移贴图, 有这么两种方法来实现,
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?又如何移除呢?之前我们也说过,当平台完全移除游戏场景的时候就可以进行移除操作了.需要做两个操作,1从平台工厂类中移除,2从平台数组中移除. 而且,因为平台是一个接一个出现的,所以我们不需要每次都遍历平台数组去对每个平台都做判断.只需要对最左边也就是第一个平台做这种检测就可以了.这种检测
Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{ arrBG[0].position.x = 0 arrBG[1].position.x = arrBG[0].frame.width } 要点: 什么是视差滚动: 视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层
立体匹配:关于OpenCV读写middlebury网站的给定的视差并恢复三维场景的代码
Middlebury是每个研究立体匹配算法的人不可能不使用的网站,Middlebury提供了许多标准的测试库,这极大地推进了立体匹配算法的进展.Middlebury提供的标准库,其计算出的视差保存在后缀名为.pfm的文件中,Middlebury本身也提供了读取.pfm文件中C++源码和Matlab源码.尽管如此,将源码写成与OpenCV结合的形式是我们更期望的,以下我写的读写.pfm文件的源码.相对于Middlebury给定的源码,更简洁易懂. #include "CCC/COMCV.h&quo
视差贴图(Parallax Mapping)
使用顶点光照的模型,当模型的面数很少的时候,光照效果会显得很奇怪,因为只有顶点上的光照是正确计算出来的,三角面上的光照都是通过硬件插值得到,所以难免会出现问题.基于像素的光照可以很好的改善这个问题.如果想要表现出模型表面凹凸不平,那就需要很高的面数制作出凹凸的模型. 然后就出现法线贴图.法线贴图可以在低面数的模型上表现出高面数模型的很多细节.法线贴图并不是把模型的面数提高了,而是使用法线贴图中的法线来计算光照,通过明暗效果作假,让观察者误以为模型有凹凸.法线贴图只能在明暗效果上作假(模拟凹凸),
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