c++有时候需要为类的某个成员函数重载常量与非常量的版本,定义常量版本是为了保证该函数可作用于常量类对象上,并防止函数改动对象内容.但有时两个版本的函数仅仅是在返回的类型不同,而在返回前做了大量相同的工作,那么代码会有大量重复,由此也会带来编译时间和代码膨胀等开销.例如下面的类成员函数: #include <string> class Test { using size_type = std::string::size_type; public: const char & operat
const修饰类的成员函数 const修饰变量一般有两种方式:const T *a,或者 T const *a,这两者都是一样的,主要看const位于*的左边还是右边,这里不再赘述,主要来看一下当const修饰类的成员函数时,成员函数有什么特点.https://www.cnblogs.com/cthon/p/9166715.html 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员
#include <iostream> class A { public: void func() { std::cout << "Hello" << std::endl; } void func(int k) { } }; class B : public A { public: using A::func; // 把这句注释掉试试,嘿嘿 void func(int i) { } }; int main() { B b; b.func();//编译
(1)我们知道函数的重载时根据函数的参数类型以及函数参数个数来重载的,不能用函数返回值来重载函数.但是有时候函数参数个数和函数参数类型重载函数会和默认参数发生冲突: int fun(int i,char c='a'){ } int fun(int i){ } int main(){ int i fun(i);//此时函数重载和函数默认参数就会出现问题,此时不知道具体调用的是哪一个函数 fun(i,'b');//这样调用就不会出现错误,此时明确知道调用的是哪一个函数 //出现上述重载函数时,int