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ubuntu 文件夹名称 中文
2024-09-03
中文Ubuntu系统根目录文件夹名称变为英文
Ubuntu中文安装后,家目录均为中文,如“下载” “文档”等等,在使用Shell时很不方便,可用如下方法将这些文件夹名称改回英文 1.使用命令 export LANG=en_US xdg-user-dirs-gtk-update 2.在弹出的窗口中询问是否将目录转化为英文路径,同意并关闭 3.使用命令 epxort LANG=zh_CN 4.重启Ubuntu,下次进入系统后,会提示是否把目录转化为中文,选择不许并选择不再提示,并取消修改
将Ubuntu主文件夹里的中文文件夹名称改成英文
方法一: 首先修改现有主文件夹下各文件夹名称: Desktop. Documents. Download. Music. Pictures. Public. Templates. Videos …… 然后编辑配置文件: gedit ~/.config/user-dirs.dirs 把文件夹指向改掉,例如: XDG_DESKTOP_DIR="$HOME/Desktop" XDG_DOWNLOAD_DIR="$HOME/Download" XDG_TEMPLATES_D
.net文件压缩和解压及中文文件夹名称乱码问题
/**************************注释区域内为引用http://www.cnblogs.com/zhaozhan/archive/2012/05/28/2520701.html的博客内容 在.NET可以通过多种方式实现zip的压缩和解压:1.使用System.IO.Packaging:2.使用第三方类库:3.通过 System.IO.Compression 命名空间中新增的ZipArchive.ZipFile等类实现. 一.使用System.IO.Packaging压缩和解压
[转]gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称
参考文章:gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称 打开终端 1 修改语言环境为英文 export LANG=en_US 如果想修改语言环境为日语,可执行 export LANG=ja_JP.UTF-8 2. 更新文件夹名称 xdg-user-dirs-gtk-update 会弹出一个确认框,选择"Update Names" 来确认更新文件夹名称操作 可能在终端会显示: wa@linux-w3h7:~> export LANG=en_US wa@linux-w
URL 路径长度限制(错误:指定的文件或文件夹名称太长)
本节讨论 URL 的构成.SharePoint 2010 构建 URL 的方式.URL 的编码和加长以及作为其他 URL 中的参数传递的方式. SharePoint URL 的构成 SharePoint URL 的总长度等于文件夹或文件路径的长度,包括协议和服务器名称和文件夹或文件名称,以及作为 URL 的一部分包含在内的任何参数.公式如下: · URL = 协议 + 服务器名称 + 文件夹或文件路径 + 文件夹或文件名 + 参数 例如,下面是 SharePoint 2010 中存储的文件的典
R8—批量生成文件夹,批量读取文件夹名称+R文件管理系统操作函数
一. 批量生成文件夹,批量读取文件夹名称 今日,工作中遇到这样一个问题:boss给我们提供了200多家公司的ID代码(如6007.7920等),需要根据这些ID号去搜索下载新闻,从而将下载到的新闻存到以公司ID生成的指定文件夹下!所以第一个问题就是200多个公司,不可能每一次下载,都要去点击:新建文件夹,然后对文件夹命名,too boring and monotonous.嘿嘿,幸好有R的陪伴! let's do it,来看看R如何完成这些工作! 主要用到两个函数 一. dir.create-生
linux 下用renameTo方法修改java web项目中文件夹名称问题
经测试,在Linux环境中安装tomcat,然后启动其中的项目,在项目中使用java.io.File.renameTo(File dest)方法可行. 之前在本地运行代码可以修改,然后传到Linux服务器上一直无法实现功能,自己一直在捣鼓,以为是window环境和Linux环境不同的原因导致,后面发现在项目中使用renameTo方法修改文件夹名称不行是因为之前改了java web项目中的js,在js中传入值到后台,后台根据值来修改文件夹名称.由于没清除缓存导致js中的代码没有刷新,所以一直出现错
windows环境下面批量修改文件夹名称
ren 1 A ren 2 B ren 3 C ren 4 D 电脑桌面新建文档 ---> 批量修改文件夹名称.txt 修改文件名称为:--->批量修改文件夹名称.bat 内容如上: 双击执行即可. 注意是相对路径
Windows 10 四月更新,文件夹名称也能区分大小写?
Windows 向来是不区分文件和文件夹大小写的,但是从 NTFS 开始却又支持区分文件夹大小写.而 Linux/Mac OS 一向都是区分文件和文件夹大小写的. 本文将推荐 Windows 10 四月更新带来的新特性——让文件夹名称也能区分大小写. 本来文件系统是否区分大小写只是单纯风格上的差异,并没有孰优孰劣,但这可让那些跨平台的文件系统难以抉择了.典型的例子就是 Git. 我曾经就遭遇过 Git 操作上的大小写敏感性问题,写了一篇博客:解决 Git 重命名时遇到的大小写不敏感的问题. 由于
EOS 修改文件名称与文件夹名称
最近有一个需求,需要修改EOS名称,将所有文件里面的EOS改为UOS,文件夹名称也需要修改,然后重新构建项目,于是写了一个小程序进行修改.如果有相同项目类似的修改,可以在下面这个程序稍做修改就可以了. 由于时间限制,没有进一步完善,以后有时间再修改一下成为工具. EOS version: v1.2.5 VS version: 2017 运行环境: win10 编写代码如下: #include<iostream> #include<boost/filesystem.hpp> #inc
Java修改文件夹名称
Java修改文件夹名称 学习了:http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/45063833 进行文件夹名字批量修改,注意,要写全路径: package com.stono.thread2.page180; import java.io.File; public class ChangeFolderName { public static void main(String[] args) { //D:\Java\gitworkspace\Codin
Win8.1系统所有的路径都无法更改文件夹名称
平台:win8.1 问题:所有的路径,无论是桌面还是分区还是文件夹内,可以新建和删除文件夹,但不能给文件夹改名,提示“文件或文件夹不存在 ” 分析:安装了几次photoshop后莫名其妙出现这个问题,但用管理员权限打开TC后,在TC下可以正常编辑文件夹名称.由此怀疑是权限出错. 解决方法: 尝试1,右键单击要更改权限的文件夹,选择属性—安全—高级—所有者—更改 ,高级—立即查找,把“Everyone”添加进去,确认.重启后故障依旧. 尝试2,右键单击要更改权限的分区—属性—安全里设置,编辑Aut
C# 拷贝文件夹到指定文件夹并更改文件夹名称
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ClientPrintServer.Tools { public class CopyFilesKit { /// <summary> /// 拷贝文件夹到指定文件夹并更改文件夹名称 /// </summary> /// <param name="srcPath">源文件夹</param>
<每日一题>题目11:以文件夹名称作为参数,返回该文件夹下所有文件的路径
''' 分析: 1.知道文件夹名称(假设是形如:E:\\software\\Notepad++),很显然可以通过OS模块去求 2.OS.listdir(sPath),列出文件夹内所有的文件和文件夹,以列表的形式返回(可以迭代) 3.将sPath的路径和求得的文件夹或文件的名字拼接,if判断该路径是否为文件夹,是则递归调用原函数,不是则写入列表 思考: 如果只知道文件夹名字(形如:Notepad++),怎么求得该文件夹的绝对路径,以及该文件夹中所有文件的路径 ''' def print_direc
如何将ubuntu文件夹中文名改为英文
其实我已经忍了很久. ubuntu在中文界面下面,自动创建了"桌面","文档",图片 .公共的 .下载. 音乐. 视频等中文目录. 在命令行下操作的时候,要么切换到中文输入法,要么粘贴.如果在没有输入法的环境,可能操作这些目录都存在困难. 总觉得很别扭.我用Linux是为了提高效率,可是总是为了操作这些目录多按几个键甚至中断操作,得不偿失嘛. windows操作系统虽然也有桌面,文档,图片,音乐之类的文件夹.但windows体贴的地方是,看到的是中文,而目录其实是英
Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua
【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht
运用CMD命令关于快速获取文件夹名称和快速建立文件夹
前些天头儿让我建立一本本的文件夹,让后交给我了几个命令,快速获取文件夹的名称和快速建立文件夹,省去了一个个的按F2,一个个的复制,粘贴,一个个的新建,再复制粘贴. 首先讲一下第一个问题,快速获取文件夹的名称: 用tree命令或者是dir命令 我想获取我桌面一个文件夹下的“F:\eclipse”的所有文件夹的名称. 在cmd命令下输入F:转到F盘,然后cd空格输入F:\eclipse转到该文件夹下, 在cmd中输入tree空格>空格temp.txt就会在该文件夹下建立一个temp.txt文件,该文
(转)Unity Assets目录下的特殊文件夹名称(作用和是否会被打包到build中)
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass
Linux的各个文件夹名称解释(FHS)
对于接触和已经接触过一段时间Linux的使用者来说,系统的各个文件夹名字还是挺让人费解的,什么etc,usr,var等等,大部分也是耳濡目染才有一个大概的概念,例如usr是存放自己编译安装的软件,etc是配置文件.但其实一个叫FHS(文件系统目录标准)早就为我们定义好这些东西,每个目录和层次(命名空间)的用途和规则也是有详细的定义.而大部分Linux发行版也是遵循这个标准来组织系统文件的. 目录名字通常包含三部分,范凑(scope).分类(category).应用(application). 例
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c 判断wchar宽字符是否包含中文
unity input manager使用教程
jquery 对象初始化
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mathtype除号快捷键
sqlserver链接Oracle数据库
v$sql视图没有sid和