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ucgui GUI_FONT结构
2024-08-29
uCGUI字符串显示过程分析和uCGUI字库的组建
为什么要分析字符串的显示过程? 学习uCGUI主要是学习如何使用的,为何要深究到源码的层次呢? 就分析字符串显示过程的原因来说,是因为移植汉字字库的需要.uCGUI并么有合适的汉字字库,而且完整的汉字字库非常庞大,消耗单片机的Flash资源.如果想要移植一个合适的字库,分析字符串显示的过程以及uCGUI字库数据结构,还是很有必要的. GUI_DispString()函数源码 void GUI_DispString
四轴飞行器1.6 emwin与ucgui的移植,汉字外挂字库移植和DEMO效果对比
飞控的遥控器打算自己做,这样全局都能掌握,可以通过遥控器对飞控的参数和飞行模式进行修改,而买遥控器是做不到这样的哈..以后做图传的时候,屏幕还可以实时现实摄像头拍回来的画面,挺好的哈.. 做遥控我们选的是原子的战舰开发板,开发板附带小霸王那种遥控器,可以用这个来控制飞控哈,回忆童年有木有...板子还带一个ADXL345的加速度传感器,那还可以用开发板的姿态控制飞控的姿态..哈..应该挺好玩... 第一步我们打算先写一个GUI的界面,UI这东西就让我头疼哈.额..打算第一版就没什么UI,就把要显示
基于stm32f4的ucGUI通过外部flash存储汉字库显示任意英文字符和汉字组合(控件可用)
在做一个用到ucGUI的项目的时候要用到不定的汉字和英文字符,但是ucGUI本身又不支持读取芯片外部flash的字库来显示,于是查了下资料,如下: http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2013/01/04/2843538.html 站在巨人的肩膀上,我找到了将汉字库写进flash后,通过ucGUI的控件显示出来的方法,但是至此,并不能在一个字符串里添加汉字和英文,用于同时显示,因为flash里面没有英文字符的模. 为了让一个控件同时显示汉字和英文
[stm32][ucos][ucgui] 2、LED闪烁、串口、滑块、文本编辑框简单例程
上一篇:[stm32][ucos] 1.基于ucos操作系统的LED闪烁.串口通信简单例程 * 内容简述: 本例程操作系统采用ucos2.86a版本, 建立了7个任务 任务名 优先级 APP_TASK_START_PRIO 2 主任务 APP_TASK_USER_
ucGUI 12864 从打点起
ucGUI是纯C写的的,移植需要定义点阵数,颜色数,和画点函数 以下是ucGUI 12864下的移植 基于ST7920控制的12864液晶用于字符显示很方便的,但网友说用它显示图形并不合适,原因就是它绘图时先要关闭显示,绘完后又要打开,速度会较慢.我没有用过别的液晶,手中只有这一款,摆弄了几天,掌握了一点东西,写出来共享. 首先,我们知道,图形都是由像素点组成的,绘图的基础其实就是画点.只要我们能点亮液晶的任意一个像素点,那么绘图就不是什么难事了.万丈高楼平地起嘛,先要做的,当然是要打好基
uCGUI窗口初始化过程
一.相关结构体和变量 重要的uCGUI系统全局变量 NextDrawWin 下一个需要重绘的窗口句柄 WM__NumWindows 系统当前的总共窗口总数 WM__NumInvalidWindows 系统当前无效的窗口总数,这些窗口都需要重绘的 WM__FirstWin 系统第一个窗口的句柄,默认的就是桌面窗口,桌面窗口的句柄就是1.在创建桌面窗口的时候,会将桌面窗口的句柄,付给该全局变量,该动作发生
uCGUI动态内存管理
动态内存的堆区 /* 堆区共用体定义 */ typedef union { /* 可以以4字节来访问堆区,也可以以1个字节来访问 */ ]; /* required for proper alignement */ U8 abHeap[GUI_ALLOC_SIZE]; } GUI_HEAP; /* 堆区的数据 */ GUI_MEM_ALLOC GUI_HEAP GUI_Heap GUI_ALLOC_LOCATION; 管理动态内存需要的管理信息节点结构体 /* 动态内存管理信息节点结构体 */
uCGUI窗口的创建过程分析
一.相关结构体和变量 窗口管理结构体 /* 窗口管理结构体 共30个字节 */ struct WM_Obj { GUI_RECT Rect; //窗口尺寸(x0,y0,x1,y1) 8个字节 GUI_RECT InvalidRect; //无效区域(x0,y0,x1,y1) 8个字节 WM_CALLBACK* cb; //回调函数 4个字节 WM_HWIN hNextLin; //指向链表中的下一个窗口 2个字节 WM_HWIN hParent; //当前窗口的父窗口 2个字节 WM_HWIN
uCGUI窗口重绘代码分析
一.概述 µC/GUI的窗口重绘是学习者理解窗口工作原理和应用窗口操作的重点.µC/GUI的窗口重绘引入了回调机制,回调机制可以实现图形系统调用用户的代码,由于图形系统使用了剪切算法,使得屏幕重绘的效率和重绘的操作都大大提高.本文主要分析µC/GUI重绘窗口的过程,使学习者理解窗口的回调机制,为进一步的应用窗口操作打下一个好的基础. 回调机制后面的哲学 µC/GUI 为窗口和窗口对象(控件)提供的回调机制实质是一个事件驱动系统.正如在大多数视窗系统中一样,原则是控制流程不只是从用户程序到图形系统
ucGUI的学习小结
前言 做一个小项目时需要实现GUI及相关操作(响应按键).用的SoC的优点是功耗低,但是受限于硬件能力,之前的SDK里并没有对GUI有很好的支持.后面对GUI的界面外观还有一定的要求,就在网上搜了一下开源GUI的相关资料.最终使用ucGUI实现了GUI操作,这里把相关的学习过程做一个简单小结,所有相关资料上传到了百度云盘(链接:http://pan.baidu.com/s/1qYvv84G 密码:1o4l) 基本流程是选择开源GUI--移植ucGUI--实现GUI元素的显示--显示单页GUI界面
emWin 2天速成实例教程000_如何快速入门ucGUI/emWin
备注:(1)打开工程目录下的"Exe\GUISimulationDebug.exe"即可看到效果.(2)看完教程000-005就基本会用emWin做项目,其他章节可以需要时再参考. emWin和ucGUI是一样的,只是名称不同而已.emWin是德国SEGGER公司一个嵌入式GUI图形库,GUI图形库的概念就好像它是一个平台,我们只需要在这个平台上通过其提供的方法写自己的用户界面应用程序就行,非常简单.便捷.如果没有这个GUI图形库,我们的应用程序还需要考虑按键.编辑框.下拉菜单等控件的
【.net 深呼吸】细说CodeDom(1):结构大观
CodeDom 是啥东东?Html Dom听过吧,XML Dom听过吧.DOM一般可翻译为 文档对象模型,那 Code + DOM呢,自然是指代码文档模型了.如果你从来没接触过 CodeDom,你大概可以根据这个名字,推断它应该和代码文档模型有关. 这推断是靠谱的,CodeDom的功能,老周厚着脸皮把它归结为两大部分: 1.生成代码文档.这个听起来很玄?不玄,就是咱们在VS里常常耍的代码生成,比如你添加了一个服务引用,VS会帮你生成一个客户端代理类. 2.动态编译程序集.这个也好懂,就是动态编译
读书笔记:《HTML5开发手册》--HTML5新的结构元素
读书笔记:<HTML5开发手册> (HTML5 Developer's CookBook) 虽然从事前端开发已有很长一段时间,对HTML5标签也有使用,但在语义化上面理解还不够清晰.之前在图书馆看到HTML5这类书基本就是略过,想想无非就是介绍一些标签,给一些初学者看,但看了本书之后深受启发,拿来分享,也希望大家多提意见. 一.HTML5中新的结构元素 1. HTML5初始文件 1.1.doctype 在之前,doctype的声明是这样的: <!DOCTYPE HTML PUBLIC &
Python学习--04条件控制与循环结构
Python学习--04条件控制与循环结构 条件控制 在Python程序中,用if语句实现条件控制. 语法格式: if <条件判断1>: <执行1> elif <条件判断2>: <执行2> elif <条件判断3>: <执行3> else: <执行4> 注意语句后面的冒号:.像经典的C.Java都是以花括号来区分代码块,但是Python没有使用花括号表示,而是缩进,所以一定需要了解它们的语法区别. 示例: age = 3
HTML5 语义元素(一)页面结构
本篇主要介绍HTML5增加的语义元素中关于页面结构方面的,包含: <article>.<aside>.<figure>.<figcaption>.<footer>.<header>.<main>.<nav>.<section>等元素. 目录 1. 语义元素介绍 1.1 何为语义元素 1.2 特点 2. 原先界面布局 3. 页面结构语意元素 3.1 说明 3.2 详细介绍 3.3 示例图 4. 旧版浏
React在开发中的常用结构以及功能详解
一.React什么算法,什么虚拟DOM,什么核心内容网上一大堆,请自行google. 但是能把算法说清楚,虚拟DOM说清楚的聊聊无几.对开发又没卵用,还不如来点干货看看咋用. 二.结构如下: import reqwest from 'reqwest'; import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; var Header = React.createClass({ handleClick:function(){ conso
ElasticSearch 5学习(10)——结构化查询(包括新特性)
之前我们所有的查询都属于命令行查询,但是不利于复杂的查询,而且一般在项目开发中不使用命令行查询方式,只有在调试测试时使用简单命令行查询,但是,如果想要善用搜索,我们必须使用请求体查询(request body search)API.之所以这么称呼,是因为大多数的参数以JSON格式所容纳而非查询字符串.请求体查询,并不仅仅用来处理查询,而且还可以高亮返回结果中的片段,并且给出帮助你的用户找寻最好结果的相关数据建议. 空查询 我们以最简单的search API开始,空查询将会返回索引中所有的文档.
ASP.NET Core应用针对静态文件请求的处理[4]: DirectoryBrowserMiddleware中间件如何呈现目录结构
和StaticFileMiddleware中间件一样,DirectoryBrowserMiddleware中间本质上还是定义了一个请求地址与某个物理目录之间的映射关系,而目标目录体现为一个FileProvider对象.当这个中间件接收到匹配的请求后,会根据请求地址解析出对应目录的相对路径,并利用这个FileProvider获取目录的内容.目录的内容最终会以一个HTML文档的形式被定义,而此HTML最终会被这个中间件作为响应的内容,“目录浏览器”的实现原理就这么简单. [本文已经同步到<ASP.N
Go结构体实现类似成员函数机制
Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testfunc1 func() testfunc2 func(a int) int } func test(a int) int { fmt.Println(a) return 1 } func main() { s := &stru{ testfunc1: func() { fmt.Println(&quo
CRL快速开发框架系列教程十(导出对象结构)
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(
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