首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
udp模拟tcp应用场景
2024-11-09
UDP TCP应用场景
作者:陈硕链接:https://www.zhihu.com/question/20060141/answer/26735814来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. UDP 的使用范围很窄,而且编程比 TCP 难多了: 你真的很在乎延迟,不能忍受重传,那么就用UDP,例如 NTP 协议.重传NTP消息纯属添乱. 你真的不在乎可靠性,丢一些包也不需要重传,那么就可以用 UDP.例子我想不出来.有人说音频或视频流可以用UDP,不过据我看来各大视频网站都用HTTP协议,而HTTP是基于T
移动端IM系统的协议选型:UDP还是TCP?
1.前言 对于有过网络编程经验的开发者来说,使用何种数据传输层协议来实现数据的通信,是个非常基础的问题,它涉及到你的第一行代码该如何编写. 从PC时代的IM开始,IM开发者就在为数据传输协议的选型争论不休(比如:<为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?>这样的问题,隔一段时间就能在社区里看到).到了移动互联网时代,鉴于移动网络的不可靠性等特点,再加上手机的省电策略.流量压缩等,为这个问题的回答增了更多的不确定因素. 对于有选择困难证的人来说,基于以上因素,加上UDP和TCP协议的本质差异
RUDP之一 —— UDP VS TCP
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第一章. 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始,通过网络收发数据.这是一切的开始—网络程序员工作中最简单和最基本的操作,但最佳的网络通讯策略还是很复杂并且不明显.小心一点,因为如果你在这一步出错了,会对你的多人游戏中造成很可怕的影响. 你或许很可
Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP
1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的概括. 如果您希望更系统地学习网络编程方面的知识,可以读一读以下专为初学者整理的系列文章或资料: <TCP/IP详解 - 第11
java 网络通信传输层协议——UDP和TCP
本文原文由作者“zskingking”发表于:jianshu.com/p/271b1c57bb0b,本次收录有改动. 1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯网专注的即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的
第8章 传输层(1)_TCP/UDP协议的应用场景
1. 传输层的两个协议 1.1 TCP和UDP协议的应用场景 (1)TCP协议:如果要传输的内容比较多,需要将发送的内容分成多个数据包发送.这就要求在传输层用TCP协议,在发送方和接收方建立连接,实现可靠传输.流量控制和拥塞避免.(如下载500M电影.QQ好友传输文件.浏览网页.发送电子邮件等) (2)UDP协议:一个数据包就能发送全部内容,不需要持续发送,发送方和接收方不需要建立连接.由于就一个数据包不需要流量控制和拥塞避免,在传输层不需要负责可靠传输.如果数据包发送出去,应用程序没有收到返回
TCP/IP——何时用UDP代替TCP
UDP和TCP UDP和TCP都有其自身的特点,不同的应用场景和要求需要使用不同的协议来传输,那么何时我们可以用UDP代替TCP呢. UDP 的优点 UDP支持广播和多播,事实上如果应用程序使用广播或多播,那就必须使用UDP UDP没有连接建立和拆除,UDP只需要两个分组就能交换一个请求和一个应答(这里假设两者的长度都小于两端系统之间的最小MTU).TCP却需要大约20个分组,这里假设为每次请求-应答交换建立一个新的TCP连接 TCP 的优点 正确确认 丢失分包重传 重复分组检测 乱序排序 窗口
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等
开源基于asio的网络通信框架asio2,支持TCP,UDP,HTTP,RPC,SSL,跨平台,支持可靠UDP,支持TCP自动拆包,TCP数据报模式等 C++开发网络通信程序时用asio是个不错的选择,但asio本身是一套函数集,自己还要处理诸如“通信线程池管理.连接及生命周期管理.多线程收发数据的同步保护等”.因此这里对asio进行了一层封装,大大简化了对asio的使用.代码使用了C++17相关功能,所以只能用在C++17以上. 其中http和websocket部分用的是boost::beas
Socket编程:UDP和TCP概论及案例
网络编程的三要素: 1.IP地址 2.端口 3.协议 什么是Socket? Socket就是通信链路的端点称"套接词". 基于TCP协议的Socket网络通信: 用来实现双向安全连接网络通信Socket通信模型:进行网络通信时,Socket需要借助数据流来完成数据的传递工作 Socket网络编程一般可以分成如下步骤进行,如图所示: UDP.TCP概述: 两者都是通信协议, TCP.UDP 是传输层协议,但他们的通信机制与应用场景不同,下面来阐述两者的区别以及它们的应用场景. TCP
记一次使用LR测试UDP和TCP的过程
背景 最近项目要做性能测试,要出要一份性能报告,让我出一个有关Tcp和Udp的功能模块的测试,流程大概是这样,先走TCP协议协商一下会话,协商成功后走Udp收发数据. 有点简单啊,自己写个功能模块测一下,然后把结果展示出来就ok了. 然而想法很美好,现实有点残酷.idea瞬间被pass掉,理由就是自己写的测试模块木有说服力. 要用专业的测试工具来搞,才有说服力.当然作为一名开发,用测试工具是不可能的,就算饿死也不会用!!! 最后还是学了一下LoadRunner,在历经一番坎坷摸索之后,出了个测试
day28——C/S与B/S架构、网络通信原理、osi七层协议、UDP、TCP协议、TCP的三次握手与四次挥手
day28 C/S B/S架构 C:client 客户端 B:browse浏览器 S:server 服务端 C/S C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信 QQ.游戏.皮皮虾 优点:个性化设置,响应速度快 缺点:开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定 B/S B/S架构:基于浏览器与服务端之间的通信 谷歌浏览器.360浏览器.火狐浏览器等等 优点:开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定 缺点:功能单一,没有个性化设置,响应速度相对慢一些 网络通信原理 网络通信模拟
【转帖】计算机网络协议(三)——UDP、TCP、Socket
计算机网络协议(三)——UDP.TCP.Socket 2019年09月04日 11:09:41 to_be_better_one 阅读数 28794 文章标签: 计算机网络UDPTCPSocket 更多 分类专栏: 计算机网络协议 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/ghw15221836342/article/details/100531810 底层网络知识详解:最重要的
聊聊UDP、TCP和实现一个简单的JAVA UDP小Demo
最近真的比较忙,很久就想写了,可是一直苦于写点什么,今天脑袋灵光一闪,觉得自己再UDP方面还有些不了解的地方,所以要给自己扫盲. 好了,咱们进入今天的主题,先列一下提纲: 1. UDP是什么,UDP适用于什么场景? 2. 写一个小Demo来加深一下UDP的理解. 3. UDP和TCP的区别有哪些? 4. TCP建连和关闭的过程,为什么建立连接的时候是三次握手,断开连接的时候需要四次? 1. UDP是什么,UDP适用于什么场景? 相信很多同学都听过UDP,UDP的全称:User Datagrame
C# HTTP1.0 1.1 2.0与HTTPS 、TCP/IP协议的UDP与TCP、 Socket介绍与WebSocket
一.HTTP1.0 1.1 2.0和HTTPS 1.HTTP协议是什么? HTTP协议是超文本传输协议的缩写,英文是Hyper Text Transfer Protocol.它是从WEB服务器传输超文本标记语言(HTML)到本地浏览器的传送协议. 超文本传输协议,是一个基于请求与响应,无状态的,应用层的协议,常基于TCP/IP协议传输数据,互联网上应用最为广泛的一种网络协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准. 2.HTTP原理 HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据的协议,传输的数据
UDP与TCP的对比
参考网址:https://blog.csdn.net/m0_38121874/article/details/82914634 1.报头(1)TCP协议报头TCP指传输控制协议,其报头格式如下: TCP协议中的六个标志分别是,URG.ACK.PSH.RST.SYN.FIN.1)UGR(紧急):UGR=1表示紧急指针字段有效.它告诉系统此报文段有紧急数据,应当尽快传送.从报文段的开头,到紧急指针指向的地方就是紧急数据.2)ACK(确认):ACK=1时,确认号字段才有效.3)PSH(推送):让对方立
网络协议学习笔记(四)传输层的UDP和TCP
概述 传输层里比较重要的两个协议,一个是 TCP,一个是 UDP.对于不从事底层开发的人员来讲,或者对于开发应用的人来讲,最常用的就是这两个协议.由于面试的时候,这两个协议经常会被放在一起问,因而我在讲的时候,也会结合着来讲. TCP 和 UDP 区别 TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的.什么叫面向连接,什么叫无连接呢?在互通之前,面向连接的协议会先建立连接.例如,TCP 会三次握手,而 UDP 不会.为什么要建立连接呢?你 TCP 三次握手,我 UDP 也可以发三个包玩玩,有什么区别
实现redis哨兵,模拟master故障场景
由于主从架构无法实现master和slave角色的自动切换,所以在发送master节点宕机时,redis主从复制无法实现自动的故障转移,即将slave 自动提升为新的master.因此,需要配置哨兵来"盯"着它们干活,一旦发现master节点宕机,会快速的将slave节点提升为新master节点. 一.实现主从复制架构 1.1 安装redis #在所有节点都安装redis yum install redis -y 1.2 修改配置文件 #所有节点都修改如下: [root@localho
第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂
网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的
DNS分别在什么情况下使用UDP和TCP
DNS同时占用UDP和TCP端口53是公认的,这种单个应用协议同时使用两种传输协议的情况在TCP/IP栈也算是个另类.但很少有人知道DNS分别在什么情况下使用这两种协议. 如果用wireshark.sniffer或古老些的tcpdump抓包分析,会发现几乎所有的情况都是在使用UDP,使用TCP的情况非常罕见,神秘兮兮.其实当解析器发出一个request后,返回的response中的tc删节标志比特位被置1时,说明反馈报文因为超长而有删节.这是因为UDP的报文最大长度为512字节.解析器发
热门专题
js中new操作符的原理
php数组如何根据字符长度排序
windows环境jar包部署到linux服务器,一键操作
通用数据保护条例原文
获取2周后的日期sqlserver
go Equal 与after
UI GAMMA 线性
laraval 唯一id
Android studio 蓝牙 串口
oracle 递归获取层级
sutherland裁剪知乎
win安装文件能打包iso
oracle merge在mapper
社会统计学t检验与置信区间
第二象限求交点数逆序对
企业微信api 110003
win11新建OUTLOOK邮件配置
android xml给textview设置背景颜色
tar 压缩文件命令
linux的多种安装包