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udp read 长度
2024-09-03
[dev] udp socket的read长度问题
场景描述 我的两个程序需要彼此通信.采用unix socket来实现. 并为了简单起见使用了DGRAM,也就是udp通信. 问题描述 1. 用法是这样的 收包的一端使用epoll监听,发包端发送一个20byte的数据包. 收包端分两次read.第一次read了16byte,第二次read,4byte. 2. 发现的问题 a.第一次read可以成功.在第一次read之后等待epoll触发(LT模式)之后,却实在等不到第二次Read的事件发送. b.绕过epoll,改成连续两次read在一起的实现方
(十四)UDP协议的两个主要方法sendto和recvfrom详解
在网络编程中,UDP运用非常广泛.很多网络协议是基于UDP来实现的,如SNMP等.大家常常用到的局域网文件传输软件飞鸽传书也是基于UDP实现的. 本篇文章跟大家分享linux下UDP的使用和实现,主要介绍下sendto()和recvfrom()两个函数的使用,以及INADDR_ANY的说明,并在最后展示了一个经过自己测试可用的UDP Server和UDP Client的代码示例. 关于UDP数据报 UDP都是以数据报的形式进行发送和接收的,而TCP是以数据流的形式进行发送和接收的.数据报和数据流
Linux内核--网络栈实现分析(五)--传输层之UDP协议(上)
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明出处http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7532512 更多请看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 这里看看数据包从IP层是如何
第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂
UDP:用户数据报协议
UDP是一个简单的面向数据报的运输层协议:进程的每个输出操作都正好产生一个UDP数据报,并组装成一份待发送的IP数据报.这与面向流字符的协议不同,如TCP,应用程序产生的全体数据与真正发送的单个IP数据报可能没有什么联系. UDP数据报封装成一份IP数据报的格式.如下图所示. UDP不提供可靠性:它把应用程序传给IP层的数据发送出去,但是并不保证它们能到达目的地. UDP首部 UDP首部 UDP报文首部结构如上图所示,它由RFC 768定义.应用层数据占用了UDP报文段的数据字段.例如,对于DN
《TCP/IP详解卷1:协议》第11章 UDP:用户数据报协议-读书笔记
章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协
ETHERNET数据包格式( IP & UDP & ICMP & ARP )
ETHERNET数据包格式( IP & UDP & ICMP & ARP ) ETHERNET数据包格式 一.ETHERNET 数据包的协议类型 TYPE 的值为 0x0800:IP协议,即:ETHERTYPE_IP, 该值在 /usr/include/net/ethernet.h中有定义.ETHERNET 数据包的格式又细分 为如下几种情况: (1) IP 报头中的协议号码为 IPPROTO_TCP,其值为 6 .ETHERNET 数据包的格式如下: |<---
计算机网络协议包头赏析-UDP
之前我们已经针对以太网.IP.TCP协议,进行了包头赏析.本次,我们继续UDP协议包头赏析. 提到TCP,想必大家会有所了解,它早已是家喻户晓的一个网络协议了,而UDP远没有他的大哥那么的有名,所以,我们有必要先介绍下这个幕后的英雄. [UDP是什么] UDP,是User Datagram Protocol的缩写,中文翻译过来就是用户数据报协议,它和TCP是一对兄弟,同样位于OSI七层协议体系中的第四层“传输层”,向互联网提供面向事务的简单不可靠信息传送服务. 正如刚才介绍的那样,UDP提供的是
TCP、UDP、IP包头结构分析(转)
1.TCP数据段格式 TCP是一种可靠的.面向连接的字节流服务.源主机在传送数据前需要先和目标主机建立连接.然后,在此连接上,被编号的数据段按序收发.同时,要求对每个数据段进行确认,保证了可靠性.如果在指定的时间内没有收到目标主机对所发数据段的确认,源主机将再次发送该数据段. 如图1所示,是TCP头部结构(RFC 793.1323). 图1 TCP头部结构 ●源.目标端口号字段:占16比特.TCP协议通过使用"端口"来标识源端和目标端的应用进程.端口号可以使用0到65535之间的任何数
IP,TCP,UDP Checksum校验
IP数据报的校验: IP数据报只需要对数据头进行校验,步骤如下: 将接收到的数据的checksum字段设置为0 把需要校验的字段的所有位划分为16位(2字节)的字 把所有16位的字相加,如果遇到进位,则将高于16字节的进位部分的值加到最低位上,举例,0xBB5E+0xFCED=0x1 B84B,则将1放到最低位,得到结果是0xB84C 将所有字相加得到的结果应该为一个16位的数,将该数取反则可以得到检验和checksum. 上述第2步中也可以不用每次把进位加到低位,可以等所有数据计算结束再将高位
传输层-UDP
传输层构建在网络层之上,传输层提供端口到端口之间的通讯. 传输层通过端口号来标识一个端口,不同于网卡,端口是逻辑上的概念.传输层的端口为16个比特(bit)长度,即最多能表示65 536个端口,端口号范围在0~65535之间. UDP UDP的全称是User Datagram Protocol,用户数据报协议.UDP协议在IP协议之上提供了端口到端口之间的通讯. UDP协议的数据单元我们称为用户数据报(User Datagram),即UDP负责传输的数据被称作用户数据报文. UDP的实现 UDP
TCP/IP详解之:UDP协议
第11章 UDP协议 UDP首部 UDP的检验和是可选的,而TCP的检验和是必须的: UDP的检验和是端到端的检验和.由发送端计算,由接收端验证: 尽管UDP的检验和是可选的,但总是推荐被使用 IP分片 解释几个术语: IP数据报:指IP层端到端的传输单元(在分片之前和重新组装之后) IP分组: 指在IP层和链路层之间传送的数据单元(也即IP分片后的每一个片).一个分组可以是一个完整的IP数据报,也可以是IP数据报的一个分片 IP把MTU与数据报长度进行对比,若需要则进行分片.分片可以发生在原
UDP包结构
UDP包结构 // 参考: http://www.2cto.com/net/201307/224715.html UDP数据包由首部和数据组成,每行4个字节(32位),首部固定长度为8个字节(2行) 2.首部 1. 第一行:源端口16位,目的端口16位 表示发送方和接收方的端口号 2. 第二行:UDP包长度16位,UDP校验和16位 UDP包长度: 包括UDP首部在内的以字节为单位的UDP数据报总长度: 校验和: [待补充算法] 3.数据 IP首
三十天学不会TCP,UDP/IP网络编程-UDP,从简单的开始
如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,欢迎去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)star我的这一系列文章,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该把我知道的记录下来,虽然写的不一定很好,但是希望能给
UNIX网络编程——分析一帧基于UDP的TFTP协议帧
下图是UDP的段格式: 相比TCP段格式,UDP要简单得多,也没啥好说的,需要注意的是UDP数据长度指payload加上首部的长度. 下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00 IP首部 0000: 45 00 0010: 00 53 93 25 00 00 80 11 25 ec c0 a8 00 37 c0 a8 0020: 00 01 UDP首部 0020: 05 d4 00 45 0
Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP
1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的概括. 如果您希望更系统地学习网络编程方面的知识,可以读一读以下专为初学者整理的系列文章或资料: <TCP/IP详解 - 第11
java 网络通信传输层协议——UDP和TCP
本文原文由作者“zskingking”发表于:jianshu.com/p/271b1c57bb0b,本次收录有改动. 1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯网专注的即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android程序员来说,如果您觉得本文内容稍显枯燥,可以看看即时通讯网之前整理过的一篇类似文章<迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础>,该文内容更偏向于知识点的
UDP协议
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明出处http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7532512 更多请看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 这里看看数据包从IP层是如何
如何计算UDP/TCP检验和checksum
如何计算UDP/TCP检验和checksum 一.下面的图是一个UDP的检验和所需要用到的所有信息,包括三个部分:1.UDP伪首部2.UDP首部3.UDP的数据部分(切记不要遗漏该部分,否则就~吐血了~) 首先解释下伪首部的概念,伪首部包含IP首部一些字段.其目的是让UDP两次检查数据是否已经正确到达目的地,只是单纯为了做校验用的.还有一个概念十分重要,那就是16位UDP总长度,请注意该长度不是报文的总长度,而只是UDP(包括UDP头和数据部分)的总长度(之前就是因为这个概念没弄清楚,走了不少弯
TCP/IP协议---UDP协议
UDP是一个简单的面向数据报的运输层协议:进程的每个输出操作都产生一个UDP数据报,并组装成一份待发送的IP数据报.UDP数据报是要依赖IP数据报传送的.UDP协议并不可靠,它不能保证发出去的包会被目的端接收. UDP首部的前8个字节:16bit的源端口号.16bit的目的端口号.16bit的UDP长度.16bit的UDP检验和1. 端口号可以代表用户的程序,分别表示发送进程和接收进程.2. UDP长度字段指的是UDP首部和UDP数据的字节长度.该字段的最小值为8字节(发送一份0字节的UDP数据
传输层——UDP报文头介绍
16位源端口 16位目的端口 16位总长度 16位校验和 数据 源端口:长度为16位,2个字节. 目的端口:长度为16位,2个字节. 总长度:长度为16位,2个字节,表示 UDP包头长度 和 数据长度之和. 校验和:长度为16位,2个字节. 由上述的UDP报文格式可以知道,UDP包头的长度为8个字节.
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