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UE4创建空TArray
2024-11-07
[UE4]动态数组:TArray容器
为什么使用UE4提供的容器类? 如果你用过C++的STL库,你就知道STL提供了各种各样的容器/数据结构,使得你对处理很多数据的时候非常快捷高效.UE4同样也提供了类似的库,库里面的类型是以T开头的,使用UE4提供的容器库可以更好地实现跨平台.所以在UE4进行开发的时候我们很少去使用STL容器,更多时候是使用UE4提供的容器. 一.TArray<T>是什么 如果你学过C++的模板,你就知道TArray<T>是一个模板类型,T是由我们指定的任意类型.比如你想创建一个数组元素都是int
Python创建空DataFrame及添加行数据
# 创建空DataFrame df = pd.DataFrame(columns = ['YJML','EJML','SJML','WZLB','GGXHPZ','CGMS']) # 插入数据(忽略索引) df = df.append(kjcgml.loc[i].append(bzwzcgml.loc[j]), ignore_index=True) # 按索引添加 df.loc[i] = kjcgml.loc[i].append(bzwzcgml.loc[j])
Spark创建空的DataFrame
前言 本文主要给出Spark创建空的DataFrame的代码示例,这里讲的空的DataFrame主要指有列名(可以自己随意指定),但是没有行的DataFrame,因为自己在开发过程中有这个需求,之前并不知道怎么创建,就查了一下,发现资料并不多,不知道因为太简单还是用的人少,至于具体什么需求就不阐述了,主要给有这方面需求的小伙伴参考一下.还有另一种空的DataFrame就是没有任何行任何列的DataFrame,不知道有什么用,反正贴在代码里,万一有人用呢 1.代码 代码较简单,如下 import
PHP 变量类型的强制转换 & 创建空对象
PHP 在变量定义中不需要(或不支持)明示的类型定义:变量类型是根据使用该变量的上下文所决定的. 也就是说,如果把一个字符串值赋给变量 var,var 就成了一个字符串.如果又把一个整型值赋给 var,那它就成了一个整数. PHP 中的类型强制转换和 C 中的非常像:在要转换的变量之前加上用括号括起来的目标类型. <?php $foo = 10; echo "转换前:\$foo=".$foo; //输出一个整数 echo "<br/>" //输出:
PHP new StdClass() 创建空对象
PHP可以用 $object = new StdClass(); 创建一个没有成员方法和属性的空对象.很多时候,程序员们会将一些参数配置项之类的信息放在数组中使用,但是数组操作起来并不是很方便,很多时候使用对象操作符->xxx比数组操作符['xxx']要方便不少.于是就需要创建一个空的对象,来将需要的属性名和属性值存储到对象中.然而PHP中没有Javascript里面 var object = {}; 这样的语法.PHP创建空对象至少可以使用3种方法实现方法一:写一个空类勉强能完成任务,但是特别
UE4创建空白关卡并添加碰撞体
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Default(默认)或空关卡.不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释. 3) 新的空关卡会一片漆黑. 3) 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去.将StarterContent/Shapes中的Shape_Plane拖动到场景中.点击场景中的平面,然后按F键聚焦.然后按下R键,拖动立方体使得平面放大.点击
js面向对象学习笔记(一):创建空对象,理解this指向
var obj = new Object();//创建一个空对象 obj.name = '小王';//属性 obj.sayName = function () { //对象方法 对象最重要的是this指向 //alert(obj.name); alert(this.name); }; //调用 当前this指向是obj,如果去掉obj 在调用sayName() this指向就是window obj.sayName();
UE4 创建自己的角色
首先,需要在UE4中设置自己需要输入的按键,点击工具栏的Settings/ProjectSettings,找到input,在Bindings下添加自己需要的输入按键,我这里绑定了JumpBtn.MoveForward.MoveRight.Turn.LookUp 输入设置完毕后,就开始创建自己的主角控制器 一.使用蓝图创建主角 1.在UE4文件夹中,右键创建一个Blueprint Class,选择继承Character(人形控制器),创建后自己命名FirstHero 2.双击打开蓝图,可以给Fir
[UE4]创建游戏、加入游戏
google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一.创建文件.需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null 修改后保存文件.然后重新启动UE4编辑器,要不然配置不会生效. 一.创建一个名为“MainMap”的关卡(关卡也就是地图) 二.创建一个名为“MainMapUI”的Widg
[UE4]创建Shooter基类,2种方法
一.可以通过直接修改"BP_FPPCharacter"的名字为“BP_Shooter”作为基类,然后新建一个"BP_FPPCharacter"继承自“BP_Shooter”. 这种方法适用于各个类对"BP_FPPCharacter"依赖不多的情况. 二.创建一个“BP_Shooter”继承于“Character”类,然后修改"BP_FPPCharacter"的父类. 1.这时“BP_Shooter”是一个空类,因此对"
TensorFlow-Python:创建空列表list与append的用法
1.空list的创建: l = list() 或者: l = [] 2.list中元素的创建和表达 fruits = ['apple', 'banana', 'pear', 'grapes', 'pineapple', 'watermelon'] fruits[2] #从0开始数起,第三个元素 pear 3.list中元素的更改 fruits[2] = 'tomato' print(fruits) ['apple', 'banana', 'tomato', 'grapes', 'pineappl
ue4 创建简易动画
这个功能本来是在原动画基础上做调整用的,所以直接用来做动画并不是很合适,如果要做复杂动画,叠加的轨迹会非常多,不好用 (蒙皮好的)模型右键,创建一个动画合成 点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行) 添加一些帧 上面添加的是空帧,下面要添加具体帧(骨骼动画帧)的内容,先选skeleton面板,里面有骨骼,选中某个骨骼调整好位置 加关键帧注意事项
mybatis 一对多查询 集合创建空对象的问题
在做 mybatis 一对多查询的时候, resultMap 里面用到了集合标签 collection ,后来发现 当该条数据没有子集的时候, collection 会自动创建一个属性都是null的对象. 比如: Teacher —对应多个— Student 那么Teacher 里面应该有个 List<Student> studentList 对象,但是如果有一个Teacher里面没有Student的话,用collection会返回一个 属性都是null 的Student对象放在List里面.
创建空列表遇到的问题-RF
正确的方法:使用Create List,后面为空即可
UE4 创建第三人称角色
一.C++创建 1. 创建一个C++类,继承自Character,取名MyThirdCharacter 2. 在头文件中声明一个摄像机目标点CameraBoom,一个摄像机FollowCamera,再声明两个控制移动的函数,与跳跃的函数 #include "GameFramework/Character.h" #include "MyThirdCharacter.generated.h" UCLASS() class MYFIRSTNULLPRO
[UE4]创建动画的3中方法
一.基于现有动画的骨骼,从头开始创建一个全新的动画.(不推荐) 选中左边的骨骼节点做旋转变化. 调整完成了别忘记点击添加“Key”以创建一个关键帧,然后再保存. 二.基于当前动画的姿势创建一个动画.(新动画只有一帧) 三.通过复制现有的一个动画文件来创建新动画(推荐)
orcale存储过程学习之路--创建空存储过程(二)
--创建表 create table TESTTABLE( id1 VARCHAR2(12), name VARCHAR2(32))select t.id1,t.name from TESTTABLE t insert into TESTTABLE (ID1, NAME)values ('1', 'zhangsan'); insert into TESTTABLE (ID1, NAME)values ('2', 'lisi'); insert into TESTTABLE (ID1, NA
Python3基础 tuple 创建空元组或者只有一个元素的元组 并 用乘法成倍扩充
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda : 4.5.11 typesetting : Markdown code coder@Ubuntu:~$ source activate py37 (py37) coder@Ubuntu:~$ ipython Python 3.7.0 (default, Jun 28 2018, 13:1
分别利用(代码,Xib,SB)创建空的App工程
1. 利用代码: 2.利用XIB: 3.利用Storyboard: Xcode 7默认该方式创建项目工程,就不必多说了!
CentOS7.5右键创建空白文档
首先我们进入centos7桌面 在桌面上右键“打开终端” 在终端我们使用cd命令进入用户目录下的模板文件夹cd ~/模板 ---->中文版cd ~/Templates ---->中文版 然后使用vi命令在模板文件夹里面创建一个空白文件vi 空白文件 ---->中文版vi Empty\ file ---->中文版 接着会进入一个空白的文件编辑界面,直接输入“:wq!”然后回车,就会保存文件 现在我们回到桌面,在里面右键就会有新建空白文件了
用cmd打开TXT(中文)文件,以及创建空文件,删除文件,改变输入法
编码 十进制 ut-8 65001 GBK 936 美国英语 437 windows cmd 默认为GBK 我这有一个本地a.TXT, 以及一个从网上下载的b.txt. 首先 cd 到两个文件所在目录 然后打开两个文件 可以看到本地文件正常显示 而从网上下载的为乱码(因为编码为utf-8) 更改cmd编码方式 更改完成 再次打开两个文件呢 这次a.txt变成了乱码 而b.txt 则变成了简体中文
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