UE4创建空白关卡并添加碰撞体
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体。
一. 创建空白关卡
1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N)。

2) 你可以选择Default(默认)或空关卡。不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释。

3) 新的空关卡会一片漆黑。

3) 现在让我们从内容浏览器中添加一些物体到场景中去。将StarterContent/Shapes中的Shape_Plane拖动到场景中。点击场景中的平面,然后按F键聚焦。然后按下R键,拖动立方体使得平面放大。点击场景中的平面,然后将StarterContent/Materials中选择M_Ground_Moss拖放到平面中去来改变其材质。效果如下图所示:(会卡一下,等待一会)

4) 在StarterContent/Props中选择SM_Rock拖放到场景中去。通过按R键,然后拖放小方块来调节岩石的大小。

5) 在StarterContent/Particles中选择P_Fire拖放到场景中,效果如下图所示:

6) 接下来我们放置灯光。在左侧的模式面板中选择点光源,拖放到场景中去。

二. 添加碰撞体
点击播放,你会注意到我们的摄像头可以通过WASD或箭头键和鼠标来移动,但是可以穿透岩石体,这明显不合常量,所以现在我们先来把岩石添加上碰撞体的属性。碰撞体是用于模拟物理的物体碰撞属性,我们可以通过网格-网格来检测碰撞,不过需要花费很高的开销。所以我们使用近似的包围盒来估算碰撞体。
1) 点击场景中的岩石。
2) 在世界大纲视图中右键该岩石,选择编辑,如下图所示:

3) 然后会打开一个网格编辑器。确保下图中的碰撞网格显示按钮已经开启。

4) 选择上方的碰撞菜单,然后选择“添加胶囊简化碰撞”来模拟出近似的岩石形状的碰撞体:

5) 你可以通过W(平移)、E(旋转)、R(缩放)来调整碰撞体的网格大小:

6) 点击左上角的保存。然后点击播放,你会发现摄像机已经穿不过该岩石了,因为此时岩石具有一个碰撞包围体了。
这时候我们就完成了对岩石添加碰撞体的操作了。
最后的效果:
这虽然是一个很简单的demo,但也是我一步一步做出来的,我还在学习阶段,水平有限,请大神们不要嘲笑我。2017-01-15 20:26:10
UE4创建空白关卡并添加碰撞体的更多相关文章
- UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞体
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Defau ...
- [UE4]Static Mesh的碰撞体
一.可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来. 二.也可以在UE4中自行添加碰撞体 三.在UE4中添加编辑碰撞体 四.选择碰撞体可以移动.缩放.旋转碰撞体,如果模型比 ...
- [UE4]Skeletal Mesh的碰撞体
一.骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了. 二.骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中 三.Constraints:只显示碰撞体 四.对于射击游戏来说,这样的碰撞体完 ...
- 【Unity】11.3 基本碰撞体(箱体、球形、胶囊、网格)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 碰撞组件(Collider) 是另一种必须随刚体 (Rigidbody) 添加的组件,以便允许它和其他组件发生碰撞.或者 ...
- Unity3D之碰撞体,刚体
一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...
- 在Unity中使用带碰撞体的TiledMap
虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tile ...
- [UE4]修改枪支碰撞体
一.Simple Collision:显示简单碰撞体,Comlex Collision:显示复杂碰撞体 二.添加简单和复杂碰撞体 三.自动生成复杂精确的碰撞体
- UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介
在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...
随机推荐
- Mvc 下载文件
你如何将文件传送给用户取决于你最开始如何存储它,如果你将文件存入数据库,你会用流的方式将文件返还给用户,如果你将文件存在硬盘中,你只需要提供一个超链接即可,或者也可以以流的方式.每当你需要以流的方式将 ...
- uva 11181 - Probability|Given
条件概率公式:P( A|B ) = P( AB ) / P( B ) 表示在事件B发生的前提,事件A发生的可能性: 问题的: 复位事件E:r个人买东西: 事件Ei:文章i个人买东西: 的要求是P( E ...
- Python开发环境Wing IDE 5.0测试第八版发布
Wing IDE是著名的Python开发工具,是Wingware公司的主要产品.从1999年起,Wingware公司便开始专注于Python开发设计.Wing IDE在十几年的发展中,不管完善.其强大 ...
- 【SSH三个框架】Hibernate第八部分基础:经营-many关系
在Hibernate在-many关系.它通常不使用.由于当数据库查询复杂度太高时. 我们在这里做的是学生和教师,学生可以有多个老师,教师可以有多个学生. watermark/2/text/aHR0cD ...
- 微软BI 之SSIS 系列 - 使用 Script Task 访问非 Windows 验证下的 SMTP 服务器发送邮件
原文:微软BI 之SSIS 系列 - 使用 Script Task 访问非 Windows 验证下的 SMTP 服务器发送邮件 开篇介绍 大多数情况下我们的 SSIS 包都会配置在 SQL Agent ...
- svn外网访登录不进去提示证书错误Authorization Required
为了外网能访问内网svn.于是坐在外网端口映射.但是奇怪的是内网能访问,外网总也登录不进去.以为是浏览器版本低 但是其他浏览器也一样.最后客户端也登录不进去.提示报错: Authorization ...
- Bootstrap 网格系统
自版本 2.3.2 起,Bootstrap 提供了两种类型的网格,默认网格系统和流动网格系统.默认的网格系统是 940px 宽和 12 列.本文主要讲解第一种. 首先让我们看,怎么来应用默认网格系统 ...
- poj3519 Lucky Coins Sequence矩阵快速幂
Lucky Coins Sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...
- iOS基础 - 核心动画
一.核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事 ...
- Kraken.js!
Hello Kraken.js! 前言 kraken.js 由paypal 公司开源的一个用于快速开发基于Express.js框架应用的快速开发工具, 因为kraken 并没有在Express.js基 ...