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UE4游戏怎么开发到PS4上
2024-11-04
UE4-PS4开发渲染线程优化方法及记录
先说方法: Launch 到 PS4 Devkit上,在PS4上输入Stat unit 看瓶颈在哪里.我们发现Frame 和Draw数值几乎一样,其余两项相对较小,这表明瓶颈在渲染线程上. 关于渲染线程的相关知识:https://docs.unrealengine.com/udk/Three/RenderThreadProfilingHome.html 在编辑器中打开Session Frontend,打开Profiler,在左边的MySessions中找到并选择当前激活的(后面有绿色点)Laun
【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此. 如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏. 关于支持的平台,我们可以看一下下面的图. 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达
趣说游戏AI开发:曼哈顿街角的A*算法
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角. 0x01 曼哈顿的街道 这是一张美国曼哈顿的俯视图,放眼望去除了能看到这里高楼林立之外,我们也能发现其另外一个特点,即横平竖直的街道将一整块地区整整齐齐的分成了好几个区块.人和车流只能行进在横穿其中的街道上,也只能在街道的交叉口改变自己的前进的方向.例如要找
25 个超棒的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议.游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实.吸引人眼球.游戏引擎负责其余的事情.早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利.为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal.而且,随着手机和平板游戏的出现,所需预算比以前更少,对 JAVASCRIPT 和HTML5 游戏引擎的需求大增. 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作
Unity3D游戏UI开发经验谈
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作.设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图.他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别. 108km创始人 梁伟国 以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity3D游戏UI开发.我之前是做Web的,是程序员出身,做过游戏设计师
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式.在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据. 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后实现CCSAXDelegator的纯虚函数. #ifndef XMLANALYSIS_H_H #de
H5游戏见缝插针开发
中秋节马上就要来临,公司开发了一个h5小游戏叉月饼,其实就是游戏“见缝插针”的翻版.这个游戏的开发任务落到了我的头上... 一 游戏介绍 游戏场景基本如下所示: 二 所用工具 这次的开发还是用的公司原有的一些框架,其中包括处理图片预加载.处理音效的等,其中包含了creatJS的一些内容,暂时还没有研究.有时间要研究一下. 所用框架如下: <script type="text/javascript" src="../Public/js/setviewpor
Unity简单塔防游戏的开发——敌人移动路径的创建及移动
软件工程综合实践专题第一次作业 Unity呢是目前一款比较火热的三维.二维动画以及游戏的开发引擎,我也由于一些原因开始接触并喜爱上了这款开发引擎,下面呢是我在学习该引擎开发小项目时编写的一些代码的脚本以及一些简单心得体会,供大家参考学习 这次项目是一款塔防游戏的模拟开发,塔防游戏大家肯定都很熟悉,那些敌人总是会一波接一波的从敌方基地出发并沿着指定道路移动到你的基地,那么这些敌人是怎样移动的呢? //Wavepoints.cs using System.Collections;using Syst
[转载]HTML5游戏前端开发秘籍
http://isux.tencent.com/html5-game-development-cheats.html 转载至腾讯ISUX HTML5游戏前端开发秘籍 本文由米随随编写 QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏.(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一.自适应 Android手
Python游戏引擎开发(七):绘制矢量图
今天来完毕绘制矢量图形. 没有读过前几章的同学,请先阅读前几章: Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗体以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 Python游戏引擎开发(四):TextField文本类 Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件 Python游戏引擎开发(六):动画的小小研究 Graphics类 首先我们创建Graphics类用于创建矢量图形: class Graphics(DisplayObject): d
Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什
学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已".代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击,不仅会导致所学甚泛却无一深入的尴尬,也会占用太多的有效时间从而影响项目进度.作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫.本文对一
erlang 游戏服务器开发
http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771 最近关注erlang游戏服务器开发 erlang大牛写的游戏服务器值得参考 介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统.OpenPoker是一个超强多玩家纸牌服务器,具有容错.负载均衡和无限伸缩性等特性.源代码位于我的个人站点上,大概10,000行代码,其中1/3是测试代码. 在OpenPoker最终版本敲定之前我做了大量调研,我尝试了D
深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍 游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求. 游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库
推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么在这里你会找到你需要的东西.尽管市面上有很多免费和付费的游戏引擎,但一个让专业的游戏开发者满意的游戏引擎肯定需要包含独特的东西.游戏开发者对完美游戏引擎的追求永远不会停止. 下面将介绍最好的html5和javascript游戏引擎列表,每个游戏引擎有每个人想要的特性.每个游戏引擎有他自己的优缺点,这样你可以
【转】 iOS开发之打包上传到App Store——(一)各种证书的理解
OK,有日子没写iOS开发的相关文章啦,主要是最近的精力都没在这上面,不过既然产品已经快要出来了,就有必要了解一下各种证书啥的(众所周知iOS的一堆证书可是很让人头大呀),最近确实被这个搞得头大,然后就决定参考网上的一些资料,进行一下整理,留作一个备份. 内容参考自:苹果所有常用证书,appID,Provisioning Profiles配置说明及制作图文教程 理解Certificate.App Id.Identifiers 和 Provisioning Profile 在我们平常的开发过程中,
IOS开发中UIBarButtonItem上按钮切换或隐藏实现案例
IOS开发中UIBarButtonItem上按钮切换或隐藏案例实现案例是本文要介绍的内容,这个代码例子的背景是:导航条右侧有个 edit button,左侧是 back button 和 add button. AD:[线下活动]三大新锐HTML 5企业汇聚51CTO—大话移动前端技术 IOS开发中UIBarButtonItem上按钮切换或隐藏案例实现案例是本文要介绍的内容,这个代码例子的背景是:导航条右侧有个 edit button,左侧是 back button 和 add button.代
Android Camera开发系列(上)——Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片
Android Camera开发系列(上)--Camera的基本调用与实现拍照功能以及获取拍照图片加载大图片 最近也是在搞个破相机,兼容性那叫一个不忍直视啊,于是自己翻阅了一些基本的资料,自己实现了一个相机,虽然相机这东西,兼容性不敢恭维,但是用到的地方确实很多,所以今天,我们就一起来学习一下吧 参照Google API:http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 一.Camera的启动方式 1.调用系统方式 2.自定义
图解android开发在界面上显示图片
图解android开发在界面上显示图片<申明:转自百度> <原文章地址:http://jingyan.baidu.com/article/49711c6153a277fa441b7cf4.html> 方法/步骤 先做一张图片,打开画图软件,用画笔在上面写上"你好",然后直接保存到一个安卓工程的res/drawable_hdpi文件夹下. 图解android开发在界面上显示图片:[5] 图解android开发在界面上显示图片:[5] 图解android开发在界面上
Android开发 ---从互联网上下载文件,回调函数,图片压缩、倒转
Android开发 ---从互联网上下载文件,回调函数,图片压缩.倒转 效果图: 描述: 当点击“下载网络图像”按钮时,系统会将图二中的照片在互联网上找到,并显示在图像框中 注意:这个例子并没有将图片文件下载到本地 1.activity_main.xml 描述: 在主页上画一个“下载网络图像”按钮,和一个图像显示框 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android
python web开发——c5 图片上传 flask-uploads 云储存sdk
坑1:上传图片时,py文件中@app.route('/upload/',methods = {'post','get'})中upload后如有斜杠,则postman中发送post时的网址中也要为upload/,如果不带斜杠则都要不带. pycharm小技巧:双击选中短语,三击选中本行: 选中系统自带对象后,右键→go to declaration可以得到关于该对象的详细声明信息 知识点1: 静态文件:就是那些不会改变的文件.在一般的应用程序中,静态文件包括 CSS 文件,JavaScript 文
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flutter 条形进度条
stm32hal库卡延时了
下面哪个不是windows nt下启动和停止my i
firefox内存占用过高
java file channel读取写入文件