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UF如何使用部件找体
2024-09-05
【NX二次开发】NX对象类型及基本操作
说明:NX中的所有对象都是通过唯一的tag_t值进行标识的,这些对象大致可以分为部件对象.UF对象.表达式.链表对象和属性对象等. 部件对象的操作: 基本操作函数: 1. UF_PART_new() 新建部件 2. UF_PART_open() 打开部件 3. UF_PART_close_all() 关闭所有部件 4. UF_PART_save() 保存部件 5. UF_PART_close() 关闭部件 部件对象查询函数: 1. UF_OBJ_cycle_objs_in_part()
NX二次开发-UFUN特征找体UF_MODL_ask_feat_body
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_Pt, Edge_Len, &BlkTag); //特征找体 tag_t
NX二次开发-UFUN体找面函数UF_MODL_ask_body_faces
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建圆柱 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; "; "; ] = {0.0, 0.0, 1.0}; tag_t CylTag = NULL_TAG; U
NX二次开发-UFUN体找边UF_MODL_ask_body_edges
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_curve.h> UF_initialize(); //创建圆柱 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; "; "; ] = { 0.0, 0.0, 1.0 }; tag_t CylTag = NULL
NX二次开发-UFUN修剪体UF_MODL_trim_body
1 NX11+VS2013 2 3 4 #include <uf.h> 5 #include <uf_modl.h> 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //创建块 11 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔 12 double Corner_pt[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//设置原点 13 char *Edge_Len[3] = { "100", "100&quo
NX二次开发-UFUN相加布尔操作,可保留或删除目标体,工具体UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔 ] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//设置原点 ] = { " };//设置长宽高 tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt, Edge_Len, &am
NX二次开发-UFUN创建镜像体UF_MODL_create_mirror_body
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_Pt, Edge_Len, &BlkTag); //特征找体 tag_t
NX二次开发-UFUN特征找xxx UF_MODL_ask_feat_xxx等函数(待补充)
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sig
NX二次开发-UF_MODL_ask_point_containment获取一个点是在体(面,边)的边界内部,外部,还是边界上
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(S
NX二次开发-C#使用DllImport调用libufun.dll里的UF函数(反编译.net.dll)调用loop等UF函数
在写这篇文章的时候,我正在头晕,因为下班坐车回家,有些晕车了.头疼的要死.也吃不下去饭. 版本:NX11+VS2013 最近这一年已经由C++过度到C#,改用C#做应用程序开发和NX二次开发. C#在做复杂界面开发的时候,WinFrom要比MFC简单的多(这个时候纯BlockUI已经满足不了集成功能的复杂界面需求了),数据库连接也简单. 言归正传 在我经过一段时间的看QQ群别人讨论技术,给了我点启发,以及带着兴趣百度到了一些相关资料.学会了这种方法. 1.有需求 在用C#做NX二次开发的时候,我
NX二次开发-Ufun API Example
UF公共类型 UF_begin_timer计时函数 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/10957135.html UF_end_timer计时函数 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/11099462.html UF_initialize初始化 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/10952538.html UF_terminate终止 https://www.cnblogs.c
NX二次开发-UFUN圆弧矩阵标记、起始角和结束角(弧度测量)、圆弧中心坐标和圆弧半径UF_CURVE_ask_arc_data(边可以用)
1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_ui.h> 5 #include <uf_modl.h> 6 #include <uf_curve.h> 7 8 9 UF_initialize(); 10 11 //创建圆柱 12 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; 13 double Origin[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; 14 char *Heig
NX二次开发-设置对象名称函数UF_OBJ_set_name
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_Pt, Edge_Len, &
NX二次开发-UFUN设置透明度UF_OBJ_set_translucency
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔 ] = {0.0, 0.0, 0.0};//设置原点 ] = {"};//设置长宽高 tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Cor
NX二次开发-UFUN获取对象的显示属性(图层,颜色,空白状态,线宽,字体,高亮状态)UF_OBJ_ask_display_properties
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN;//设置布尔 ] = {0.0, 0.0, 0.0};//设置原点 ] = {"};//设置长宽高 tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_pt
NX二次开发-UFUN设置对象线型UF_OBJ_set_font
#include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN; ] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; ] = { " }; tag_t block_tag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(sign, block_pt, block_edge, &
NX二次开发-UFUN适应窗口UF_VIEW_fit_view
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_view.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, CornerPt, EdgeLen, &a
NX二次开发-UFUN创建圆柱UF_MODL_create_cyl1
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建圆柱 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; "; "; ] = {0.0, 0.0, 1.0}; tag_t CylTag = NULL_TAG; U
NX二次开发-UFUN拉伸函数UF_MODL_create_extruded
NX9+VS2012 //NX二次开发中常用拉伸函数为UF_MODL_create_extruded2,但是此函数不能拉伸片体, //想要拉伸片体用函数UF_MODL_create_extruded. #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建直线1 UF_CURVE_line_t LineCoords
NX二次开发-UFUN创建固定的基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane
NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_Pt, Edge_Len, &BlkTag); //特征找体 tag_t
NX二次开发-UFUN拉伸函数UF_MODL_create_extruded2
NX9+VS2012 //NX二次开发中常用拉伸函数为UF_MODL_create_extruded2,但是此函数不能拉伸片体, //想要拉伸片体用函数UF_MODL_create_extruded. #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建直线1 UF_CURVE_line_t LineCoords
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