http://blog.csdn.net/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266 在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示: 1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height.sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离 var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>(); rt.sizeDelta = n
在用VS的窗体设计器时,我们可以发现控件都是可以拖动的,并且还可以调整大小.怎么在自己的程序中可以使用上述功能呢? 下面的方法值得借鉴! using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace ControlSizeChangeEx { /// <summary> /// This class implements sizing and moving functions for /// runtime
#输入2个数,比较大小后,从小到大升序打印 a = input('first: ') b = input('second: ') if a > b: print(b,a) else: print(a,b) python没有三目运算符,但提供了三元表达式. #输入2个数,比较大小后,从小到大升序打印 a = input('first: ') b = input('second: ') print(b,a) if a>b else print(a,b)