这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性. Direction -->方向 Whole Numbers -->控制整数输入 然后来看下脚本控制.这里的方法调用和其他的不用,方法里面有浮点参数 using UnityEngine; using S
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变,例如改变滚动视野的显示区域. 一.Slider组件 Fill Rect(填充矩形):滑块与最小值方向所构成的填充区域所要使用的填充矩形,
参考链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3471 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/9162463.html https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html 0.Text的顶点分布 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestMesh : B
实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) using UnityEngine; public class UI_Follow : MonoBehaviour { public Camera m_camera; public Transform m_target; public RectTransform m_ui; private Vector3 position_sp; private void Awake() { if (m_camera == null) { m_ca
// Create horizontal slider JSlider slider = new JSlider(); // Register a change listener slider.addChangeListener(new ChangeListener() { // This method is called whenever the slider's value is changed public void stateChanged(ChangeEvent evt) { JSli
错误写法: Color color = m_text.GetComponent<Text> ().color; Color startColor = new Color (color.r,color.g,color.b,0f); Color endColor = new Color (color.r,color.g,color.b,1f); m_text.GetComponent<Text> ().color = startColor;
公司做跨平台项目,用XamarinStudio 开发mac版本,语法还是C#,但是,尼玛XamarinStudio的控件就是坑爹啊. 其他的暂时不累赘,笔者画界面,一堆控件放到一个界面上,当超出屏幕时候,会出现竖直滚动条,当你鼠标想中键滚动时,悲剧来了,尼玛,鼠标放在一个SpinButton时候,它的值自动开始滚动,我屮艸芔茻 来来来,重写. [System.ComponentModel.ToolboxItem(true)] public class SpinButtonEx : Gtk.Spi
Whenever the value of a progress bar is changed, a change event is fired. In fact, the event is also fired when the minimum or maximum values are changed. However, the event does not specify which values were changed. // Create a horizontal progress