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UIimage 翻转 CGAffineTransform
2024-10-21
UIView 的Transform属性以及 CGAffineTransform的使用
什么是Transform? Transform是一个3×3的矩阵,如下图所示: 通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作.而且矩阵的操作不具备交换律,即矩阵的操作的顺序不同会导致不同的结果.UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置. 矩阵实现坐标变化背后的数学知识: 常用的三种实现选中的方式: // 实现的是放大和缩小 view.transform=CGAffineTransf
CGAffineTransform 图像处理类
CGAffineTransform 介绍 概述 CGAffineTransform是一个用于处理形变的类,其可以改变控件的平移.缩放.旋转等,其坐标系统采用的是二维坐标系,即向右为x轴正方向,向下为y轴正方向 在UIView中有一个transform属性便是专门用来控制形变的,其使用方法如下 样例素材 在介绍UIView形变的过程中,我们会使用一个UIImageView图片为例,对各动画效果进行演示 @property (nonatomic, strong) UIImageView *demoI
iOS - UIImageView - how to handle UIImage image orientation
本文转载至 http://stackoverflow.com/questions/8915630/ios-uiimageview-how-to-handle-uiimage-image-orientation up vote18down votefavorite 12 Is it possible to setup UIImageView to handle image orientation? When I set the UIImageView to image with o
iOS CGAffineTransform你了解多少?
CGAffineTransform介绍 概述 CGAffineTransform是一个用于处理形变的类,其可以改变控件的平移.缩放.旋转等,其坐标系统采用的是二维坐标系,即向右为x轴正方向,向下为y轴正方向 在UIView中有一个transform属性便是专门用来控制形变的,其使用方法如下 样例素材 在介绍UIView形变的过程中,我们会使用一个UIImageView图片为例,对各动画效果进行演示 @property (nonatomic, strong) UIImageView *demoIm
一文弄懂CGAffineTransform和CTM
一文弄懂CGAffineTransform和CTM 一些概念 坐标空间(系):视图(View)坐标空间与绘制(draw)坐标空间 CTM:全称current transformation matrix,看名称 "当前变换矩阵" 也就是矩阵. CGAffineTransform:是一个具体的矩阵数据值.CGAffineTransform是CTM的具体值. 关于矩阵变换 相同CGAffineTransform作用于不同的坐标空间,其结果不一样. 移动: 视图空间 中心为原点,向右为x递增,
【译】仿Taasky的3D翻转菜单动画实现
最终效果 最终效果 开始 首先下载并打开一个事先搭好架子的Demo,然后来分析一下.这个Demo包含一个主页和详情页,其中MenuViewController继承自UITableViewController,它主要用于展示左边侧栏,自定义的MenuItemCell中设置了每一个菜单的图标和颜色.DetailViewController为详情页,显示了每个cell点击后,对应的颜色和图标. Starter Project效果 这个教程将详细的介绍实现步骤,具体步骤如下: 整个教程将使用自动布局来实
iOS 根据UIImage 修改UIImageView Frame (包括截取图片中间部分)
iOS UIImageView 根据需求调整frame 1.图片的宽和高不相等,截取图片的中间部分,截取的部分Size明确 2.图片的宽度要等于其父视图的类的宽度,然后根据宽度计算高度,保证 图片不变形,显示正常 3.图片的宽度或高度大于其父视图的类的宽的或高度,如果是宽度的问题, 就以其父视图的宽度为准,确定图片的显示宽度:如果是高度的问题,就以 其父视图的高度为准,确定图片的显示高度. 以上三种情况,具体示例依次如下: 第一种情况,调用方法: - (void)imageLoadedFinis
动画:UIKitAnimation 简单动画学习 iOS (一) 渐变 、 移动 、翻页、来回翻转 ——转载
转载请说明(谢谢) http://blog.csdn.net/a21064346/article/details/7851695 点击打开链接 以下 一个系列的 动画效果 在 UIView.h文件中可以查找.但是比较炫丽的一些动画,就需要用到下一章节的coreAnimation.其中需要添加 QuartzCore CoreGraphics 这两个framework 本人偷懒,就不搭建框架了.自己把方法复制到m文件里:) //渐变 和 移动 - (UIGestureRecognizer *)cre
UIImageView 动画 / UIImage 方向
UIImage 方向 UIImage imageOrientation是相对当前屏幕的横竖屏来判断方向 如果本身是横屏, 照片也是横屏的话, 方向是正方向 BOOL b1 = (originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || originalImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown); BOOL b2 = (originalImage.imageOrientation ==
IOSView翻转扭矩位移
CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);[xxx setTransform:rotation];呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了! 顺便记录一些常量,以后用的着! #define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e#define M_LOG2E 1.442695040888963407359
CGAffineTransform相关函数
CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); [xxx setTransform:rotation]; 呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!顺便记录一些常量,以后用的着!#define M_E 2.71828182845904523536028747135266250 e #define M_LOG2E 1.44269504088896340735
UIImage的使用
UIImage是IOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage.今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法. 一.UIImage的size,scale属性 先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?” 第一反应可能就是imag
iOS开发中关于UIImage的知识点总结
UIImage是iOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有 CGImage,以及iOS5.0以后新增加的CIImage.今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法. AD:51CTO 网+ 第十二期沙龙:大话数据之美_如何用数据驱动用户体验 UIImage是iOS中层级比较高的一
iOS UIImage扩展方法(category):放大、旋转、合并UIImage、增加渐变层、添加阴影、调节透明度、保存到相册
一有用的 UIImage 扩展,支持(等比例)放大和旋转可在许多 App 中使用. UIImage-Extensions.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees); CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians); @interface UIImage (JQ_Extensions) -
从UIImage的矩阵变换看矩阵运算的原理
1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty;}; CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty); 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐
UIImage缩放
+(UIImage *)scaleImage: (UIImage *)image scaleFactor:(float)scaleFloat { CGSize size = CGSizeMake(image.size.width * scaleFloat, image.size.height * scaleFloat); UIGraphicsBeginImageContext(size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
iOS 帧动画之翻转和旋转动画
记录两个比较简单的动画,一个是翻转的动画,一个是旋转的动画. 旋转动画: 1 [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ if (formView) { formView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); } }]; 2 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rota
iOS下的2D仿射变换机制(CGAffineTransform相关)
仿射变换简介 仿射变换源于CoreGraphics框架,主要作用是绘制2D级别的图层,几乎所有iOS设备屏幕上的界面元素都是由CoreGraphics来负责绘制.而我们要了解的2D仿射变换是其下负责二维坐标到二维坐标的线性变换工作,它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线,圆弧经过变换之后依然是圆弧)和“平行性”(即:二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变),只有依照向量产生的二维线条间的夹角会可能发生变化.仿射变换包括:平移(Tra
UIView动画效果之----翻转.旋转.偏移.翻页.缩放.取反的动画效
翻转的动画 //开始动画 [UIView beginAnimations:@"doflip" context:nil]; //设置时常 [UIView setAnimationDuration:]; //设置动画淡入淡出 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置代理 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置翻转方向 [UIView setAnimationTran
iOS开发—— UIImage数据的保存
1.保存图片和方向 [userDefault setObject:UIImagePNGRepresentation(image) forKey:udUserImage]; [userDefault setObject:[NSNumber numberWithInteger:image.imageOrientation] forKey:udUserImageOrientation]; 2.获取图片和方向 NSData* imageData = [userDefault objectForKey:u
iOS开发 CGAffineTransform 让图片旋转, 旋转后获得图片旋转的角度
1.让图片旋转 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init]; imageView.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200); imageView.image = [UIImage imageNamed:@"460.jpg"]; CGAffineTransform transform= CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*0.38); imageView.trans
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