首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
uml画顺序图中自我调用
2024-08-24
UML-如何画顺序图?
1.生命线框图和生命线 生命线:可以为虚线(源于UML1),也可以是实线 2.消息 1).创始消息,实心圆开头2).同步消息,实心箭头 3.执行规格条和控制期 控制期:阻塞调用 4.返回值 5.自身消息 6.创建实例 7.销毁对象 8.图框 为了显示循环.并行执行等操作的图框 1).循环(loop) 2).有条件消息(opt) 也可以如下图,但只支持uml1无法支持uml2 3).互斥的有条件消息(alt) 4).对集合的迭代 对应的java代码: 或者采用下图: 5).图框可以嵌套 9.如何关
UML之顺序图
一 定义 顺序图是将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴(生命线),时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线: 二 顺序图的要素 活动者,对象.生命线.控制焦点.消息 活动者:活动的发起人活着活动的承受者. 对象:活动中交互的实体,三种表示如下: 生命线:描述对象的生存周期,对象下方的虚线就是生命线,如上图. 控制焦点:指活动者或对象执行状态的时间段: 消息:消息用于描述
(四)UML之顺序图(时序图)
一.概念 顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息.顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序图不能很好显示复杂过程的逻辑. 二.在Rational rose 中画登录时序图(顺序图) 2.1 在Logical View创建Sequence Diagram,在User Case View创建用例图 2.2 画图 2.3 总结 顺序图只表示正常情况的流程,如上图例子,当User对象为空或者用户密码错
【uml】之类图中的关系 标签: uml图形类 2014-11-29 09:02 1198人阅读 评论(23)
uml早就画完了图,但是自己迟迟没有总结,因为总觉的自己把握的不到位,虽然现在也还是不到位,废话少说,上篇博客总结了用例图中的几种关系,这篇就讨论一下类图中的几种关系. 在uml的所有图中,就我目前的水平,我觉得用例图和类图是最重要的,用例图上次已经介绍过了,这篇主要介绍类图,想要画好类图,就要先学会抽象类!之前我一直纠结于类图该如何抽象,问了几个人之后发现各有各的想法,不过对于十一期来说,大家主要是从两个方面来抽象类的,一部分人是从角色来抽象,另一部分人是从功能来抽象,一种看起来简单,一种看起
使用starUML一步一步画顺序图
顺序图:是UML中能表现出一个过程中各个详细步骤的模型图,过程可以理解为一个功能的执行过程. 下面我们以一个简单的影院管理系统中售票功能为例来一步一步完成顺序图的构建. 建模工具:starUML 版本:5.0.2.1570(新版本下面也适用) 1:首先确定功能的主功能场景如下所示. (1)顾客向售票员提供剧目名称,和场次要求(时间). (2)售票员查询用户提供的剧目所在演出厅票务和位置信息. (3)系统显示剧目信息和演出厅信息. (4)顾客查看票价和演出厅所剩位置信息,并提供自己想要的位置. (
UML之顺序图(时序图)
1 顺序图 1.1 顺序图的概念 顺序图(sequence diagram): 用来描述为了完成确定事务,对象之间按照时间消息交互的顺序关系. 1.2 顺序图样式和元素 (1) 对象及命名 (2) 生命线 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示. (3)控制焦点 小矩形,表示这个时间对象将执行操作. (4)消息 带箭头的连线,表示对象之间传输的信息. 消息:对象之间传输的信息. 消息有以下类型: 同步消息 异步消息 返回消息 阻止消息 超时消息 ①调用消息:调用消息(也称为同步消息)的发送者把
20170908工作日记--UML画类图、HTTP协议、Volley源码走读
随手搜了一下,Android studio居然能够自动帮追我们生成UML的类图,简直太棒了http://www.gcssloop.com/course/UsePlantUMLInAS(Win),具体做法博客地址. 试了一下并不是根据Java文件自动生成的,而是需要自己写dot语法的相关代码,效果图如下,遂放弃 1.UML绘制类图 使用在线网站 https://www.processon.com/ 进行类图绘制.掌握基础绘制,如接口实现,继承关系等. 类之间的几种关系: 1.泛化--子类和父类的继
UML ——区分类图中的几种关系.md
目录 关联关系 (association): 聚合关系 (aggregation): 合成关系 (composition): 依赖关系 (dependency): 总结: 原文地址 http://www.uml.org.cn/oobject/201012233.asp 区分 UML 类图中的几种关系 UML 类图中的 "关联关系(association) "."聚合关系(aggregation) "."合成关系 (compostion)" 和&q
使用Visio—UML画类图
在一个VS工程中,由于类的个数较多,而参数描述不是特别清晰.若此工程的生命周期较长,则有必要对工程进行完整分析,给出完整的文档.需要画出类图,并对每个成员进行详细描述. 一.画出类图 在VIsio中,新建软件-UML模型图:在UML静态结构下,列出了各种静态结构: 在模型资源管理器中,右键顶层包,选择 新建--类,可建立一个空类,在图表中显示顶层包: 双击建立好的类,或者右键-属性,可以对类进行编辑: 选择类别 第二行--特性,便可以添加类成员: Visio的预定义类型包含了C++.VB.
使用starUML画顺序图
https://blog.csdn.net/gary0917/article/details/79968762
UML图中经常用到几种的关系图例
学习这个东西挺奇怪的,时间一长就容易忘记,或者记不清楚.今天看到一些UML图的关系,发现有些出入了,索性就写下来,以后再忘记的时候过来看看. 在UML的类图中,常见的有以下几种关系: 继承(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 依赖(Dependency) 1.继承(Generalization)[继承关系]:表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为. 例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共
UML-状态图,顺序图,活动图
一.编写用例文档 1.用例的内容: 用例编号 用例名 执行者 前置条件 后置条件 基本路径 扩展路径 字段列表 业务规则 非功能需求 设计约束 前置条件必须是系统能够检测到的 必须是系统在用例开始前就能检测到的. 基本路径注意点: 1. 不要有太多专业术语
UML学习笔记(五)--顺序图
顺序图是用来描述对象自身及对象间信息传递顺序的视图.它用来表示用例中的行为顺序.当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件.它着重显示了参与相互作用的对象和所交换消息的顺序. 顺序图主要有4个标记符:对象.生命线.消息和激活. 顺序图用一个二维图描述系统中各个对象之间的交互关系,其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了参与相互作用的对象.当对象存在时,生命线由一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一道双线.消息用从一个对象到另一个对
UML笔记(3):顺序图、Sequence Diagram
http://www.cnblogs.com/xueyuangudiao/archive/2011/09/22/2185364.html 目录 含义 要素: 1 活动者 2 对象 3 生命线 4 控制焦点 5 消息 l 同步消息 l 异步消息 l 返回消息 l 自关联消息 复合片段 1 条件判断 2 可选 3
UML 顺序图
顺序图 顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息.顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通信,什么消息触发了这些通信,顺序图不能很好显示复杂过程的逻辑. 生命线 一条生命线在顺序图中代表一个独立的参与者.表示为包含对象名的矩形,如果它的名字是"self",则说明该生命线代表控制带顺序图的类元. 有时,顺序图会包含一个顶端是执行者的生命线.这情况说明掌握这个顺序图的是用例.健壮图中的边界,控制和实体元素也可以有生命线.
UML动态模型(顺序图、协作图、状态图)
顺序图:用来表示用例中的行为顺序,当执行一个用例行为时,顺序图中的每条信息 对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件.顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的时间六中发生的,顺序图属于动态建模.顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的,表示了对象孩子间传送消息的时间顺序. 协作图:是一种交互图,强调的事发送和接受消息的对象之间的组织结构,使用协作图来说明系统的动态情况.主要描述写作对象间的交互和链接,显示对象.对象间的链接以及对象间如何发送消息.协作图主
UML类图中的几种关系的画法和含义
UML的类图中,一共有以下六大关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 依赖(Dependence),关联(Association),聚合(Aggregation) ,组合(Composition) 下面结合具体的类图来描述以下这几种关系 泛化(Generalization) 也就是继承:表示is-a的关系,是对象之间耦合度最大的一种关系,子类继承父类(或者是子接口继承父接口),在Java中使用extends关键字来表示,在类图中使用带三角箭头的实线表示,
UML它 时序图
在本文中,我们重点谈谈UML时序图,UML包括在主时序图的建模元素:对象(Actor).生命线(Lifeline).聚焦控制(Focusofcontrol).消息(Message)等等. 一.UML时序图简单介绍(Briefintroduction) 时序图(SequenceDiagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的.顺序图中显示的是參与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序.时序图中包含的建模元素主要有:对象(Actor).生命线(Lifeline).控制焦点(Focus
UML之通信图
通信图的概念:通信图(协作图)是表现对象交互关系的图,它展现了多个对象在协同工作达成共同目标的过程中互相通信的情况,通过对象和对象之间的链.发送的消息来显示参与交互的对象. 首先通信图一样是一种交互图,它描述的是对象和对象之间的关系,即一个类操作的实现.简而言之就是,对象和对象之间的调用关系,体现的是一种组织关系. 通信图中的元素主要有对象.消息和链三种.对象和链分别作为通信图中的类元角色和关联角色出现,链上可以有消息在对象间传递 从结构方面来看,通信图包含了一个对象的集合并且定义了它们之间的行
Astah画时序图
Astah画时序图,666 1.生命线 时序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间, 一般用来描述 系统 :如 客户端,代理层,缓存层,服务器层1.....服务器层N,数据库等. 2.消息分类 消息的定义(个人理解的白话文):生命线与生命线之间的交互就是由"消息"来完成,消息说白了就是系统与系统之间请求(Request)与响应(Response). i.同步消息(Synchronous Message):消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的
热门专题
javascript中正则贪婪模式
vue 客户端到处txt
echart 柱状图柱状隔宽一点
HyperGCN 代码解读
spring boot swagger生成接口文档doc
帆软9 连不上oracle
flexnet licensing 错误代码
设置.net 中的css
DEBAIN 系统 查询 系统的指令集架构
JAVA大文件内存溢出
VBA中无winsock控件
从index请求jsp页面
js textarea 限制字数
无线网卡奶瓶破解方法
h5提交json到外部
aspcms 调用产品
QT 下拉菜单CombBox设置可选中复制
unreal 4 启用插件
微信小程序 开发者工具 文件后面有个M
如何在echaert饼图中添加自定义数据