using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour{ private bool boolVal; private byte byteVal; private double doubleVal; private float floatVal; private int intVal; private long longVal;
代码 // 基本数据类型(整型,浮点型,字符串型,布尔型)的默认值 package main import ( "fmt" ) func main() { var a int var b float32 var c bool var d string fmt.Printf("整型a的值为%v, 浮点型b的值为%v, 布尔型c的值为%v, 字符串型d的值为%v\n", a, b, c, d) // 整型a的值为0, 浮点型b的值为0, 布尔型c的值为false, 字符
默认值: 整型的默认值:0 浮点型的默认值:0字符串的默认值:"" //空布尔类型的默认值:false package mainimport "fmt" func main() { var a int //0 var b float32 //%f的输出是0.000000,%v的输出是0 var c float64 //%f的输出是0.000000,%v的输出是0 var isMarryied bool //false var name string //&quo
在创建表时,某字段为非空时间戳,timestamp not null 问题来了,使用workbench建表时,如果值非空,是需要有一个默认值的,不然会报错. 那么,如果是更新时自动填充可以使用DEFAULT ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,而只在INSERT时插入,不更新则使用CURRENT_TIMESTAMP: 问题是,如果不想使用CURRENT_TIMESTAMP怎么办泥? `end_time` timestamp NOT NULL DEFAULT '0000-00
回到目录 在项目开发过程中,出现了一个问题,就是新添加一个非空字段后,原来的程序逻辑需要被重新修改,即将原来的字段添加到程序里,这种作法是非常不提倡的,所以,我通过T4模版将原来的实体类小作修改,解决了这个问题,即,在实体里为非空属性添加默认值,事实上,也就那种几种,如string默认为string.Empty,int,short,long默认都是0,而datetime默认为当前日期,这些我们可以在T4模块中完成 看一下代码 public <#=code.Escape(entity)#>()